Články
GamesPlay: hrajeme podvodní horor Soma od tvůrců Amnesie
6. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Pět let vyvíjeli tvůrci populární Amnesie hororovou hru z prostředí podmořské stanice Pathos II. Zdá se vám to jako přílišný luxus v době, kdy i vývoj AAA her často trvá jen rok či dva? Možná, ale Frictional Games je malý tým a výsledek jeho práce opět stojí za to, jak se snažil v recenzi naznačit Vilém. Soma už podle něj možná není lekačkový horor ve stylu zmíněné Amnesie, ale okamžiků, kdy člověku spadne srdce až do kalhot, si během hraní stejně užijete víc než dost, jak se můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi.
Po dvou odkladech vychází Armikrog - nástupce plastelínové legendy Neverhood
30. 9. 2015
|
Adam Homola
Plastelínový Armikrog je konečně hotový. Duchovní nástupce kultovního Neverhoodu se po dlouhém vývoji dostal na poličky virtuálních obchodů pro PC, Mac a Linux. Armikrog měl vyjít už v srpnu, zářijové vydání zase zdržely kritické chyby, které by ale měly být touto dobou odstraněné a hru můžete vesele stahovat třeba ze Steamu nebo z GOGu.
Warhammer: End Times Vermintide představuje elfí lučištnici Kerillian
29. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Za poněkud překombinovaným názvem Warhammer: End Times - Vermintide se skrývá zajímavě vypadající online kooperační akce ne nepodobná například sérii Left 4 Dead. V tomto případě navíc autoři sázejí na známou licenci Warhammeru a oblíbený, pochmurný svět. Ten aktuálně navštěvujeme novým trailerem, který představuje další z postav hry, Waywatchera. Po zdivočelém pistolníkovi Witch Hunterovi se tak jedná o druhou videem představenou postavu. Vedle toho se ale také jedná o ideální možnost spatřit další sadu frenetických záběrů z hraní.
Tvůrci Dying Light: "Na Dead Island 2 bychom rádi pracovali, je to naše dítě"
17. 8. 2015
|
Adam Homola
Osud ohroženého Dead Island 2 teď znají asi jenom v nejvyšších kruzích vydavatelství Deep Silver. Právě oni se rozhodli zrušit vývoj hry ve studiu Yager Development, ale zatím nevíme, kdo po nich převezme pomyslnou štafetu. Tedy pokud ji někdo vůbec převezme a hra nepůjde k ledu. Čistě teoreticky by staronovými tvůrci mohli být i pánové a dámy z Techlandu. Ano, přesně ti, kteří celou tu zombie apokalypsu v roce 2011 vytvořili s prvním Dead Islandem.
Yager sice přišel o Dead Island 2, ale konec studia to nutně neznamená
30. 7. 2015
|
Adam Homola
Kolem nedávné kauzy o konci-nekonci vývoje Dead Islandu 2 se začaly přirozeně tvořit spekulace, které vyvrcholily až krachem samotného vývojářského studia. Vývojáři jdou sice od válu a na dalším zombie dobrodružství se podílet nebudou, ale Yager jako takový rozhodně nekončí. Osud má nakloněné studio Yager Productions, jehož jediným důvodem k životu byla produkce Dead Islandu 2. A jelikož se vydavatel Deep Silver rozhodl pro jiné směřování vývoje a jiné studio, přestalo mít stávající studio důvod existovat.
Nezávislá strategie XO chce navázat na odkaz povedeného FTL
22. 7. 2015
|
Adam Homola
FTL svého času uspěla jak u kritiků tak u hráčů a za nedlouho se o to pokusí také XO, vesmírná strategie, která si z FTL bere nemalou inspiraci. Zároveň jako svoji inspiraci citují tvůrci ze studia Jumpdrive Studios také Battlestar Galacticu a The Lost Fleet. XO se teď hlásí o vaši pozornost na Kickstarteru, kde si tvůrci říkají o relativně rozumných 40 000 dolarů a už teď jsou za polovinou cílové částky.
XCOM 2 představuje lidské kolaboranty z organizace Advent
24. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Jak už víme, v XCOM 2 se ocitnete v roli ne obránců Země, ale gerilových bojovníků, kteří už svůj boj o Zemi prohráli. Teprve v druhém kole zápasu se pokusíte vystrnadit okupační síly mimozemšťanů a vrátit rodnou planetární hroudu do rukou homo sapiens. Nicméně, minimálně část lidstva je s okupačními silami emzáků spokojená čehož důkazem jsou i ozbrojené síly Advent, do jejichž řad se rekrutují lidští vojáci.
CD Projekt se vyjádřil ke stížnostem na údajný downgrade Zaklínače 3
21. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv si většina hráčů Zaklínače pochvaluje, část je zahořklá z toho, že hra sice vypadá krásně, ale na ukázce z VGX před dvěma lety(!) vypadala jinak. Podobně jako včera Slightly Mad Studios, i tvůrce z CD Projekt míra útoků otrávila, takže se pro britský Eurogamer vyjádřili k celé záležitosti věcně, vstřícně a jasně formulovaným stylem. CDP slovy Marcina Iwinského nejdříve vysvětluje údajnou vina konzolí na tom, že Zaklínač 3 vypadá jinak. A odpověď je jednoznačná: „Kdyby nebyla konzolí, nebyl by ani Zaklínač 3.“
Zatímco Geralt ukazuje, jak se v Zaklínači loví menší potvory, CD Projekt hru dokončil
16. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Ano, CD Projekte, těšíme se na třetího Zaklínače. Těšíme! Už nás netrap... A nejnovější video, které vydal server IGN, opravdu láká, byť na věci, které si hned poprvé člověk asi s herním Zaklínačem nespojí. V rámci předvedení soubojového systému ukazuje, kromě kratičkého finále s Wyvernou, kterou jsme viděli už dříve, primárně menší potvory, které jdou po Geraltovi po krku často i ve více lidech. Monstrech. Jedincích. Radost všem jistě udělá i oznámení, že CD Projekt hru definitivně dokončil.
Kooperativní masakr zombíků na záběrech videa z Dying Light
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Drobné zmatky ohledně termínu vydání krabicových verzí Dying Light v některých oblastech světa jsou minulostí. Digitální PC verze Dying Light vyjde 27. ledna, digitální PS4 a Xbox One verze pak 28. ledna. Všechny verze hry v krabičkách budou v obchodech dostupné od 27. února. Jako omluvu za vzniklý zmatek tvůrci nabízí mód Be the Zombie všem hráčům zdarma a navrch přihazují extra zbraně pro všechny, co si hru předobjednali. A když je ohledně termínu vydání vše jasné, pojďme se podívat na další videoukázku ze hry, která se tentokrát věnuje kooperativnímu režimu.
Total War: Attila vyjde v únoru - video slibuje vikinské DLC zdarma za předobjednávku
24. 11. 2014
|
Petr Poláček
Při hře za obránce kolabujícího Západořímského impéria nebudou hráči v Total War: Attila čelit jen nátlaku výbojných kmenů z vnitrozemí Evropy, ale též nájezdům germánských kmenů z moře. Ovšem jen za předpokladu, že si hru buď předobjednají, nebo si po vydání koupi tzv. The Viking Forefathers Culture Pack, který do hry přidá trojici nordických frakcí s unikátními námořními i pozemními jednotkami, specifickými přednostmi oproti jiným frakcím a samozřejmě i misemi. Všechny tři vikinské frakce mají být totiž hratelné a letmo je můžete v boji zastihnout na záběrech videa, které zapomíná zmínit ještě jednu novou informací - že Total War: Attila vyjde 17. února 2015.
V hororovce Kraven Manor si musíte tajemné sídlo nejdříve postavit, abyste se mohli bát
16. 9. 2014
|
Petr Poláček
Ještě než se necháte v říjnu vyděsit dvojicí titulů Alien: Isolation a The Evil Within, můžete pevnost svých nervů a sensitivitu strachového centra otestovat prostřednictvím first-person hororovky Kraven Manor. Na Steamu vyjde plná verze hry 26. září, ale už od března je k dispozici sice kratičké, ale za to slibné demo na IndieDB. Když překonáte zábrany a ponoříte se do temných místností a chodeb sídla Williama Kravena, čeká vás nejenom uhrančivá atmosféra, příšerné lekance a řešení hádanek, ale též jeden unikátní herní mechanismus!
Betatest finální verze Oculus Rift má začít v létě 2015
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Pokud řekneme, že Oculus Rift nyní funguje v hardwarovém early access režimu, tak se příští rok dočkáme spuštění hardwarové bety. Virtuální realitu Oculus Rift si můžete koupit už nyní (počkáte si), ale pořád se ani zdaleka nejedná o finální verzi pro koncové uživatele - jde o vývojářské kity, primárně určené pro tvůrce her a jiné experimentátory. Kdy bude headset hotový, zatím nevíme. Oculus VR stále plánuje zahájení prodeje komerční verze před koncem příštího roku. Podle TechRadaru by ale už v létě příštího roku mohl začít výše zmíněný betatest Oculus Rift.
Humorná strategie Z od Bitmap Brothers se vrací na PC díky citlivému remasteru
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Studio The Bitmap Brothers dnes už dnes není taková vývojářská modla jako kdysi, ale na jeho strategii Z s bezkonkurenčně nejkratším názvem byste si mohli vzpomenout. A právě Z se "vrací". Nová Z je vlastně stará Z, byť se tvůrci chlubí, že jde o remake pro PC. Ale pohled na obrázky a na video napoví, že máme čest s původní hrou z roku 1996, jen upravenou pro dnešní PC. Možná je to ale dobře, protože strategií jako Z mnoho není a nebylo.
Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.
Dobývání pevnosti dvěma způsoby na videu z Far Cry 4
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Zdá se mi, že záběry z Far Cry 4 v průběhu E3 rozdělil základnu fanoušků série na dva tábory. První skupině nejde pod fousy, že FC4 působí konceptem "jenom" jako trojka v novém prostředí. Druhá skupina je naopak ráda za další dávku šílenství, over the top akce a možnost bojovat ze hřbetu slona. Nepatřím ani k jedné skupině, protože na soudy je příliš brzy, ale když vidím, jakou roli „bojového vozidla“ slonovi tvůrci přisoudili, jsem rád, že dobývat pevnosti a likvidovat nepřátele můžu i bez použití nebohého zvířete. Oba dva způsoby řešení „problémů“ předvádí následující video z PS4 verze.
Northern Shadow kombinuje first-person RPG a budovatelskou strategii
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Čas od času se na Greenlightu objeví mezi hromadou balastu skutečná perla. Jestli jednou takovou bude i Northern Shadow se teprve uvidí, ale základní informace hru líčí v tom nejlepším světle. Northern Shadow má být RPG z pohledu vlastní očí, ovšem ne ve stylu Skyrim či Risen. Hrajete sice jen za jednu postavu, ale řešit toho musíte mnohem víc. Na starosti máte celé město, království a své poddané i armádu.
Update do Guild Wars 2 nepřidá obsah, ale překope herní systémy
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Držet online hry při životě je potřeba, jinak je jejich úpadek nevyhnutelný. Chápou to skoro všichni, ale zároveň s přidáváním obsahu je často nutné také zhodnotit fungování herních systémů a nebát se je trochu překopat. Přesně takový zásah teď oznámili vývojáři ze studia ArenaNet, jejichž povedené MMORPG Guild Wars 2 se 15. dubna dočká updatu April 2014 Feature Pack. Pro GW2 půjde o vůbec první update, který se bude soustředit jen a pouze na aktualizace herních prvků, přidávání nových systémů a nikoliv na přídavek nového obsahu.
Sci-fi horor SOMA od tvůrců Penumbry vás vyděsí novým trailerem
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Po několika spíše „náladových“ videích se SOMA od Frictional Games, tvůrců povedené Amnesie a Penumbry, hlásí s něčím, co už vychází přímo ze hry a co hororovostí jen přetéká. Pročpak se třeba ti lidé zabíjí? Nejde však o jediné novinky ohledně téhle hrůzy (myšleno v dobrém), která vyjde na PC a PS4.
Slovenská ESPIONAG3 je zajímavá hra pro tablety a papír zároveň
6. 12. 2013
|
Adam Homola
Her využívajících prvků rozšířené reality tady už bylo několik a třeba na Nintendo 3DS se s nimi japonský vydavatel vytasil hned ze začátku. Podobně je na tom třeba PlayStation 4 s aplikací The Playroom a na mobilních platformách taky najdeme nemálo příkladů. Teď ale přišli se zajímavým použitím rozšířené reality sousedé ze Slovenska z firmy Top 3 Line, kteří přichází s hrou ESPIONAG3: Berlin Files, využívající technologií boARd 3D. Jde navíc o zkušené matadory z nedávno zrušeného Cauldronu, jak reportuje kolega Pavol Buday na Sectoru.
CBE Software s odstupem hodnotí kampaň J.U.L.I.A.
9. 8. 2013
|
Adam Homola
Možná si ještě vzpomenete na nepříjemné problémy, které postihly studio Amanita, CBE Software a několik dalších firem. Vydavatel Lace Mamba vývojářům bohužel neplatil a ani nepodával zprávy o tom, jak si hra na trhu vede. Čeští CBE Software se teď na celou věc a vůbec na trable nezávislého vývoje podívali v sérii článků Surviving Indiegogo. První článek vyšel před pár dny, nese název Breaking the Curse a zabývá se jakýmsi novým začátkem, kterým pro studio byla crowdfundingová kampaň.
Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.
Staří bohové začnou vládnout v Crusader Kings II
25. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali, čtvrtou velkou expanzí k vynikající strategii Crusader Kings II bude Old Gods. Vrátí vás do devátého století, kdy křesťanství ještě bojovalo o Evropu se starými náboženskými systémy – a staří bohové si to často nehodlali nechat líbit. V rámci Old Gods tak budete nuceni rozšířit svou říši založenou na pohanském ritu a ukázat těm vlezlým a uplakaným křesťanům, že tady není pro Bílého Ježíše místo.
Molyneux experimentuje, Curiosity se teď může i stavět
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Než Peter Molyneux spustil Kickstarter na Godus, vypustil do světa hru - nehru Curiosity. Někdo tomu říká hra, on tomu říká experiment a mě to bavilo asi tak minutu. Každopádně celá pointa Curiosity je, že musíte neustálým ťukáním uždibávat destičku po destičce, až se kolektivně s hromadou dalších ťukačů dostanete doprostřed. Ten, kdo zasadí finální ťuk, objeví jakési echt tajemství, které mu má změnit život. Což tvrdí Molyneux. Teď ale všemi mastmi mazaný designér z Anglie přidal do Curiosity prvek, díky kterému se k onomu tajemství nemusí nikdo nikdy dostat.
Pátou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Arvernové
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Keltský kmen z Francie je pátou odhalenou frakcí, za kterou budete moct dobývat ostatní národy v Total War: Rome II. Se železnou pravidelností odhalují tvůrci z The Creative Assembly každý pátek někoho nového a po dnešku už zbývají jen tři a máme to za sebou. Arvernové se řídí třemi základními pilíři - vírou, důstojností a silou. Arvernové se mohou, například na rozdíl od minule odhalených Icénů, pyšnit komplexní a sofistikovanou kulturou, která se soustředí kolem jejich tvrze Nemossos. Jako kmen jsou organizovaní a s hlubokou a jasnou sociální strukturou.
Osud Dreamfall Chapters je teď ve vašich rukou
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Jak Ragnar Tørnquist nedávno slíbil, tak také udělal. Do rozjezdu vývoje a předprodukční fáze Dreamfall Chapters vložil vlastní peníze a sehnal další od Norského Filmového Institutu, ale zalepení samotné produkce hry je na nás. Dreamfall Chapters je nyní na Kickstarteru a je na hráčích, jestli chtějí pokračování legendární adventury, nebo je jim to šumák. Studio Red Thread Games v čele s Tørnquistem potřebuje na vývoj 850 tisíc dolarů, což je jedna z těch vyšších částek, o které si herní vývojáři na Kickstarteru řekli.
Další Androidí konzole uspěla na Kickstarteru
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Ouya byla velkým překvapením s velkým humbukem. Teď se čeká, jestli z toho vůbec něco vyleze. Člověk by si řekl, že jedna otevřená nezávislá konzole s Androidem “bude stačit”, ale velký úspěch GameStick tvrdí opak. GameStick má být, podobně jako Ouya, malá konzole, postavená na systému Android, s žádným next gen výkonem, ale s dostupnou cenou. 79 dolarů dnes stojí speciální edice her a pokud se tenhle projekt dotáhne do úspěšného cíle, budete si moct za takovou cenu koupit "konzoli".
Guild Wars 2 budou taky slavit svátky, akcí Wintersday
14. 12. 2012
|
Adam Homola
To to letí, Guild Wars 2 tady není tak dlouho a za dveřmi už máme třetí velkou událost, která obohatí svět Tyrie. Vánoce jsou tady, stejně jako zima a tak se to řádně oslaví i v nejnovějším díle od ArenaNet. Slavnostní událost se jmenuje Wintersday a začíná už dnes, 14. prosince. Lion’s Arch se naladí do vánoční atmosféry, z nebe budou padat dárky, budete moct hrát různé minihry (koulovaná, chytání dárků z nebes, zvonkový pěvecký sbor...) a další aktivity. V sobotu se objeví hračkář Tixx v The Grove a pak se každý další den zastaví v jednom hlavním městě. On má totiž Wintersday i poněkud trhlý příběh.
Sledujte živý přenos z vývoje pěti her od Double Fine
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Děkuji všem, co se zapojili do pološílené vývojářské akce zvané Amnesia Fortnight, v jejímž rámci jsme mohli svými hlasy volit (a svými penízky přispívat), kterých pět kusů z 23 návrhů budou kluci a holky z Double Fine v dalších dvou týdnech vyvíjet. A já všem 75 000 díky za to, že mezi pěticí vybraných jsou hned dva návrhy, které jsem vyloženě chtěl a volil, přičemž zbylé tři také rozhodně nejsou k zahození. Ona dvojice mých favoritů má složení The White Birch a Black Lake, protože jsou to ideální hry do depresivního podzimu.
Molyneux to zkouší na Kickstarteru s projektem GODUS
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se na Kickstarteru objevovaly projekty mladých, nezávislých, vizionářských tvůrců – a občas se i zaplatily. Nyní to vypadá, že se Kickstarter stal pískovištěm herních důchodců, kteří třeba potřebný kapitál mají, ale rozhodně jej nehodlají investovat. Jednoduše, přiznám se, že když se na Kickstarteru objevil Peter Molyneux a jeho 22Cans (viz Curiosity) s tím, že chtějí skoro půl milionu liber na předělávku Populous jménem GODUS, přišlo mi to trochu k neuvěření. Ostatně, nemyslím, že by se hra od Molyneuxe, která se odkazuje na Populous, neprodávala.