Články

V alfa 2.0 verzi Star Citizen můžete poprvé vyzkoušet hlavní části budoucí hry

Trvalo to déle než se čekalo (více čtěte zde), ale Chris Roberts a spol. konečně vydali alfa 2.0 verzi vesmírné onlineovky Star Citizen, která konečně spojuje jednotlivé moduly do celku. Krom tréninku v Arena Commander se v druhé alfě proletíte ve výseku herního vesmíru, zažijete boj v FPS části a obecně vyzkoušíte rané verze prvků, které byly doposud dostupné odděleně nebo vůbec. 

Z českých luhů a hájů: v GrassMax sečete trávu i soupeře a Murnatan kombinuje střílečku s RTS

České studio AAAGAMES připravuje multiplayerovou akční hru GrassMax s auty v hlavní roli, ale o závodní hru se nejedná. V GrassMax máte za úkol zničit nepřátele a zároveň u toho posekat co nejvíc trávy. Netradiční kombinace prvků z Wreckfest a Farming Simulator by měla být rychlá a s pestrou nabídkou roztodivných vozidel.

S vydáním Legacy of the Void tvůrci se StaCraft II nekončí - chystají příběhová DLC

Jedno z dalších, teď už menších překvapení letošního BlizzConu, jsou bezpochyby příběhová DLC do StarCraftu II. Blizzard oznámil zatím první, StarCraft II: Nova Covert Ops, se známou Novou v hlavní roli. DLC bude obsahovat tři mise a měli bychom se ho dočkat nejpozději 19. června příštího roku. Pokud to vývojáři stihnou dříve, zahrajeme si za Novu třeba ještě na jaře.

V Cities: Skylines můžete stavět výrazně větší města bez navýšení HW nároků

Populární budovatelská strategie Cities: Skylines žije velmi aktivním životem díky hráčům i vývojářům. Dokládá to nejnovější patch, který plní přání komunity, a zvyšuje některé stavební limity. Ve výsledku tak můžete už tak obrovská města stavět ještě o něco větší. Tvůrci také zvýšili o 50 % limit na zóny i budování a o 12,5 % limit na silnice.

Update přidává do Spintires nové vozy, brzy vyjdou i modovací nástroje

Kdo chce sepsat stručnou historii událostí okolo simulace boje náklaďáků s bahnem Spintires, poškrábe se nutně na zátylku a ze všeho nejdříve se sám sebe zeptá „kde sakra začít?“ Z projektu, který tvůrce Pavel Zagrebelny cílil na ohraničenou hardcore komunitu, se stal nečekaný hit, a doprovodným projevem překvapivé popularity byl tlak ze strany široké skupiny hráčů. Tlak ale nesměřoval jenom na Zagrebelnyje, ale i na vydavatelskou společnost Oovee. Výsledkem byla medializovaná roztržka mezi tvůrcem a vydavatelem, ve které padaly obvinění z nevyplácení peněz i z šíření lží a pomluv, ale nakonec se vše podařilo vyřešit. A výsledkem dohody je i pár dní starý update, který nabízí nový obsah, ale též opravu řady bugů.

Fantasy RPG The Dwarves na Kickstarteru uspělo a předvádí nové video

Na rovinu se přiznám, že když jsem četl román Trpaslíci od Markuse Heitze, nebyl jsem moc nadšený. Vlastně vůbec a brzy jsem zapomněl, že jsem jej četl. Takže jaké bylo mé překvapení, když se s herní adaptací Trpaslíků objevilo studio King Art Games na Kickstarteru, kde požadovalo 260 tisíc dolarů. Tuto sumu zvládlo studio vybrat šest dní před koncem projektu. Společně s touto dobrou zprávou se zároveň podělili o další video, které pochází z tutorialu pre-alfa verze hry (takže těmto záběrům určitě můžeme odpustit technickou nedokonalost).

Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná

Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.

Skvělá zpráva, hudbu k Assassin's Creed Syndicate složí Austin Wintory

Haleluja! I kdyby vás Assassin's Creed jako série nezajímal, i kdybyste měli pocit, že Ubisoft nás prostě každoročním vydáváním zahlcuje, i kdyby se vám z nějakého důvodů příčilo zasazení Syndicate do viktoriánského Londýna, je tu teď jedna věc, která by vás na hře měla zajímat. Ubisoft totiž oznámil, že hudbu k ní složí nový skladatel, jímž není nikdo jiný, než Austin Wintory. A věřte mi, že tohle je důvod k pořádné radosti.

Star Wars: Battlefront představila svůj letecký mód Fighter Squadron

To, že ve Star Wars: Battlefront nebudou souboje ve vesmíru neznamená, že nebudou letecké souboje vůbec. Nad povrchem planet se budou stíhačky utkávat jak v běžných pozemních bitvách, tak i ve speciálním novém módu, který byl dnes na Gamescomu představen pod názvem Fighter Squadron a to s gameplay trailerem.

Worms WMD nabídne poprvé v sérii tanky a souboje v interiérech

Worms her vyšlo za poslední roky, v rámci jisté obrody Team 17, hned několik a další na řadě je titul Worms WMD, který se drží tradice a zůstane 2D. Podle tvůrců má jít o duchovního nástupce Worms: Armageddon, což vedle 2D zpracování v novém enginu znamená procedurálně generované úrovně a celou škálu starých známých zbraní. Těšit se můžeme na Ninja Rope, Holy Hand Grenade, Super Sheep, Banana Bomb, Homing Missile, Shotgun a vrátí se i oblíbená baseballová pálka.

FIFA 16 bude mít díky exkluzivitě ty nejpřesnější kopie hráčů Realu Madrid

Ačkoliv by měla mít FIFA 16 celkově zase o něco věrnější postavy a obličeje reálných fotbalistů, ti nejvěrnější skutečnosti budou hráči Realu Madrid. EA Sports s nimi uzavřeli exkluzivní smlouvu na přesně 3D skenování čtrnácti největších hvězd španělského giganta. Navíc na základě smlouvy bude i po vydání hry doplňován extra obsah, který se bude k tomuto velkoklubu či alespoň jeho stadionu vztahovat. Na to, jak přenos podoby hvězd z reálu do virtuálna probíhal se můžete podívat na videu.

Trackmania řadí turbo a nově přijíždí také na současné konzole

Jednou z her, které Ubisoft na letošní E3 oznámila, byla nová Trackmania. Pod názvem Trackmania Turbo se objeví i na konzolích současné a PC. Na TT pracují vývojáři ze studia Nadeo, které na sérii dělá už přes deset let. Nová Trackmania má být ve svém jádru stejná, jako předchozí díly, jen toho nabídne mnohem víc a v mnohem hezčím a lepším provedení.

Remake Final Fantasy VII nezmění jen grafiku, ale i samotnou hru

Jednou z nejkladněji přijatých oznámení na tiskové konferenci Sony a vůbec na celé letošní E3 byl jistě remake Final Fantasy VII. Teď ale vyšlo najevo, že bychom rozhodně neměli očekávat remake 1:1, který zachová původní hru v netknuté formě a pouze vylepší grafiku. O grafice nemusí být řeč, ta by měla doznat výrazných změn, ale tvůrci se očividně nebojí říznout hlouběji a do jisté míry překopou i samotný herní obsah.

Na letošní E3 se předvede Fallout 4, na Dishonored II ale zapomeňte

S pozoruhodnými informacemi přišel německý server PC Games. Podle něj se letos na E3 objeví Fallout 4, ovšem zdrojem jeho informací je anonymní zdroj, takže pravost informací nejde ověřit. Nicméně, PC Games patří mezi kvalitní informační kanály a zdá se, že by tedy i anonymní zdroj měl být důvěryhodný. Tím spíše, že se letos prostě něco od Bethesdy a jejich konference na E3 čeká a co by bylo vhodnějšího, než pokračování kultovního postapokalyptického RPG?

Mortal Kombat X Cup se těší obrovskému zájmu, registrace stále otevřené

Více než 100 českých hráčů se již registrovalo do oficiální české kvalifikace na Mortal Kombat X Cup. Největší světový turnaj v bojové hře, na jehož grandfinále v Paříži se bude hrát o prize money téměř 550 000 Kč se těší obrovskému zájmu komunity.

Shadowrun: Hong Kong vybral už milion dolarů a přidá díky němu minikampaň

Na začátku celého kickstarterového projektu asi nečekané se stalo skutečností. Další díl tahových RPG ze vzkříšeného kyberpunkového světa, Shadowrun: Hong Kong, vybral těsně před koncem kampaně milion dolarů, což je desetinásobek požadované částky 100 tisíc dolarů. Je to důkaz toho, že crowdfunding má stále své místo, klidně jako podpora projektů, které už svou kvalitu dokázaly a to opakovaně. Co tvůrci z Harebrained Studios plánují s částkou nad milion dolarů? Rozumně – nic velkého.

Dilema nad pohledem třetí osoby ve videodeníčku českého RPG Kingdom Come: Deliverance

Další z videodeníků Warhorse Studios k vývoji historického RPG Kingdom Come: Deliverance je tady. Dan Vávra v něm, poté, co opustí pole neobratných a nadbytečných vtípků, vysvětluje co nás čeká v oblasti alfa verze, respektive rané alfa verze a hlavně co čeká je, vývojáře, ve studiu v rámci další tvorby hry. Nu a jako obvykle je co poslouchat a sledovat.

Za vybraných 64 milionů dolarů přidají tvůrci do Star Citizen domácí mazlíčky

Zájem hráčů o Star Citizen zjevně neupadá, protože v rámci probíhající kampaně se podle Chrise Robertse podařilo dosáhnout hranice 63 milionů dolarů. Zároveň s tím Roberts rovnou oznámil, že po dosažení hranice 64 milionů dolarů tvůrci do hry přidají systému petů, nebo-li domácích mazlíčků. Ptáte se, co mají co dělat mazlíčci ve vesmíru? Inu, sám Roberts v novém newsletteru všem zapomnětlivým hráčům připomíná kočku Jonese z Vetřelce nebo Daggita z Battlestar Galacticy.

V PvP módu Battles of Kyrat zažijete boj za obě strany konfliktu z Far Cry 4

Krom singleplayeru a kooperace nabídne sandboxová střílečka Far Cry 4 i PvP variantu s názvem Battles of Kyrat, který si nejdříve představíme prostřednictvím čísel: nabídne 10 map (další přibudou po vydání), je roztažený přes 3 herní módy, hrají v něm týmy po pěti hráčích (maximálně) na každé straně a průměrný zápas by měl trvat dvacet minut. A že jste to vy, tak čísla ještě rozvedu v textu, aby bylo jasné, oč vlastně v Battles of Kyrat jde.

Vývoj Darksiders II stál 50 milionů dolarů, něco podobného si Nordic nemůže u trojky dovolit

Všichni tušíme, že hospodaření THQ nebylo zrovna ukázkové, ostatně virtuální náhrobek této firmy budiž důkazem. Na to, že v případě Darksiders II ujela produkční ruka, poukazuje i Lars Wingefors, šéf firmy Nordic Games, která koupila značky Darksiders a Red Faction z pozůstalosti THQ. Zároveň ale upozorňuje, že s podobným hýřením penězi u Nordic rozhodně počítat nemáme.

Activision navezla do obchodů Destiny za půl miliardy dolarů

Vskutku impresivní čísla přicházejí od Activision a Bungine! Na první den zamířilo do obchodů a k partnerům (třeba na konzolové bundly) blíže neupřesněné množství kusů střílečky Destiny v hodnotě půl miliardy dolarů. Hra od Bungie se tím zapsala do historie jako nejprodávanější nová značka, jakkoli jde pouze o prodeje od distributora prodejcům a ne prodeje přímo hráčům.

Strategie Ancient Space se pyšní herci ze Star Trek, Firefly i Battlestar Galactica

Už se zdálo, že vesmírné real-time strategie jsou navzdory nynější mánii po simulátorech vymírajícím druhem, když tu Paradox Interactive spolu s CreativeForge Games oznámili vývoj příběhově orientované strategie Ancient Space (homepage). Pošmáknou si na ní především milovníci vesmírné opery.

První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls

Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.

Bungie zavraždí šest milionů postav z betatestu Destiny

Tušili jsme to, někteří to věděli se skoro stoprocentní jistotou, ale nyní je to definitivně potvrzeno. Váš hrdinný strážce, se kterým jste se v Destiny probíjeli skrze mimozemské nepřátele i jiní hráče v rámci PvP už znovu svou zbraň nepozdvihne. Tyson Green z Bungie nyní potvrdil, že kvůli úpravám ve hře budou všechny postavy z betatestu smazány. Půjde ale o poslední podobnou likvidaci postav na dekádu dopředu.

Mod iCEnhancer úžasným způsobem oživuje GTA IV, jeho autor ale kvůli urážkám končí

Nejprve dobrá zpráva. Pokud chcete udělat z PC verze Grand Theft Auto IV neskutečnou podívanou, která si v ničem nezadá s všude propagovanou next-gen grafikou, určitě sáhnětě po modifikaci iCEnhancer, jejíž verze 3.0 je ke stažení. Že nemluvím do větru vám dokáže demonstrační video, které najdete uvnitř článku. Skoro se mi nechce věřit, že je to ta samá hra, v níž jsem před lety s Nikem ukazoval Americe zač byl v Jugoslávii perník.

Escape Dead Island vás krom zombií potrápí i šílenstvím

Deep Silver oznámili další hru v sérii Dead Island s názvem Escape Dead Island, kterou připravují tvůrci ze švédského studia Fatshark. Hra stojí mimo hlavní příběhové linie a odvypráví cestu rozmazleného zbohatlického synáčka jménem Cliff Calo na ostrov Narapela, kde chce světu odhalit, co stálo za katastrofou na Banoi a natočit o tom dokument. Jak to dopadne asi tušíte, Cliff a v jeho kůži i vy budete bojovat nejen o přežití, ale i o vlastní příčetnost.

Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí

Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.

Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015

Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.

Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé

Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.

V nelítostné přírodní adventuře Shelter 2 nahradí jezevce rysové

První Shelter přišel se zajímavým motivem matky jezevčice, která se v divoké přírodě stará o své potomstvo. Zůstalo však jen u zajímavého námětu, výsledná hra i přes nemalý potenciál zůstala příslibu hodně dlužna, což shrnuje Pavlova recenze. Švédské studio Might and Delight se ale poučilo z chyb první hry a nyní představuje Shelter 2 s novým systémem správy zvířecí rodinky.