Články

Electronic Arts získala exkluzivitu na vývoj Star Wars her

Haleluja, bylo to ze strany Disneyho rychlé. Po konci LucasArts, kteří stejně za poslední dekádu nevytvořili nějakou záplavu kvalitních her (spíše pár chvályhodných jedinců), poměrně rychle našla lukrativní a atraktivní značka Star Wars svého, ani ne tak majitele, jako tvůrce. Disney, který nyní Star Wars vlastní, uzavřel exkluzivní(!) smlouvu s Electronic Arts na vývoj titulů ze světa Star Wars.

GamesPlay: hrajeme multiplayerovou střílečku Star Wars Battlefront

Že je Star Wars Battlefron jenom dobře přeskinovaný Battlefield? Nenechte se vysmát. Jak už Honza Slavík naznačil v recenzi, jde o mnohem přístupnější a jednodušší model multiplayerové střílečky, které sice chybí větší množství obsahu, ale zejména v menších dávkách pobaví a navíc parádně vypadá a zní. Pokusíme se vám to tedy ukázat v dnešním gamesplayi. Napodruhé už to snad vyjde... :)

Studio EA v Göteborgu má nové jméno – Ghost

Už v březnu bylo ohlášeno, že ve švédském Göteborgu Electronic Arts zakládá nové studio v čele s Marcusem Nilssonem z DICE, který už dlouhá léta stojí u značky Battlefield. Nyní se společně se spuštěním oficiálních stránek studio přejmenovává na Ghost a rovnou inzeruje, že nabízí šestnáct volných míst, o něž se zájemci mohou ucházet.

Návody, cheaty a wallpapery z ABCgames

Další část návodu na Assassin’s Creed: Revelations, wallpapery z připravovaného Battlefield 3 DLC či datadisku Modern Times pro Tropico 4 a k tomu spousta trainerů i cheatů – výpis nově přidaných materiálů na ABCgames má něco pro každého. Stačí se mrknout po rozkliku v článku nebo přímo na web ABCgames.

Studio Embark založené ex-viceprezidentem EA pracuje na ambiciózní sci-fi hře

Švédský podnikatel Robert Söderlund, lépe známý kdovíproč jako Patrick, má v rámci videoherní branže vcelku oslnivý životopis. Z šéfa DICE, v roce 2006 odkoupeného Electronic Arts, se dostal na pozici výkonného viceprezidenta světových studií EA a poté na šéfa designu, takže dohlížel na veškerou produkci. Loni se rozhodl, že už má korporátu dost, a založil si vlastní studio.

Ray tracing je zase o kousek blíže hráčům: nový update Windows přináší podporu DXR

Ray tracing v reálném čase je bezesporu nejdůležitější událostí nové generace GPU Nvidia Turing. Jak jsme se ale dozvěděli z recenzí, v době vydání nových grafických karet nebyla tato technologie ještě plně připravena. To se postupně mění. Jeden z důležitých prvků, podpora v grafickém API DirectX, se objevuje v říjnovém updatu Windows 10.

3DMark update Time Spy otestuje grafické karty s podporou DirectX 12

Tvůrci známého softwaru 3DMark, který slouží hlavně pro otestování výkonu grafických karet, vydali update s podtitulem Time Spy, zaměřený výhradně na testování DirectX 12 hardwaru v herních PC s operačním systémem Windows 10. Nepočítejte tedy s tím, že byste s pomocí Time Spy otestovali výkon grafické karty, která DirectX 12 nepodporuje. 

EA nabízí za problémy se SimCity hru zdarma jako omluvu

Start SimCity byl jakýkoli, jen ne plynulý, vychytaný a kontrolovaný. Proto už dříve Electronic Arts prohlásila, že bude kompenzovat hráče nějakou tou hrou zdarma. Nyní svůj slib splnila a zveřejnila seznam osmi her, z nichž si budou moci vlastníci SimCity na Originu jednu vybrat. Opětovná omluva zní „Celému týmu studia Maxis na vás, našich starostech v SimCity, ohromně záleží. Upřímně se vám omlouváme za všechny těžkosti po spuštění hry a doufáme, že vám to vynahradíme hrou pro PC zdarma ke stažení z portálu Origin.“

Speciální díl FRAG Live probírá Deus Ex ze všech stran

Pokud vám přijde, že už Deus Ex: Human Revolution horečka opadla a vystřídala ji mánie okolo...

Respawn dělají sci-fi konkurenci Halo a Gears

Prezident značky EA Games Frank Gibeau během E3 prozradil, že vývojářské studio Respawn...

Videa: Bad Company, Timeshift, C&C Kanes Wrath

Válka v Evropě, přepadení obchodu, nahněvaný Kane, sci-fi Sahara, organizace závodů i dvojice detektivů.

První záběry z Renegade Ops smrdí herní klasikou

Když vývojáři z Avalanche představili Renegade Ops a hlásali do světa, že poběží na Just...

Best of GamesPlay #10 – červenec

V létě sice často nastává pověstná okurková sezóna, to ovšem není případ našich GamesPlayů. I v červenci jsme vám předváděli naše profesionální umění v oblasti hraní her, především pak v královské disciplíně střelby s gamepadem i bez něj. Do našeho výběru se probojoval taky vynikající destrukční model nového Battlefieldu a přehlídka dlouholetých zkušeností Pavla s Honzou s prvním Diablem. To nejlepší za uplynulý měsíc pro vás sesbíral a sestříhal Honza Vondrášek. 

Cuphead ještě nevyšel na PS4, ale už se testuje na neobvyklé platformě – ve vozidlech Tesla

„Píše se rok 2030. Válku Epicu se Steamem už nikdo nepamatuje, neboť tradiční kamenné a digitální obchody zanikly. Úspěch Stadie od Googlu změnil způsob hraní navždy. Lidé už nehrají na počítačích a konzolích. V kurzu jsou jen dvě platformy – mobily a auta. Zařízení, na kterých by před několika desítkami let bylo hraní zcela nemyslitelné.“ Tak zní záznam z deníku, který jsem si právě vymyslel. Ale jak jinak než absurdně uvést článek o „nové“ absurdní platformě?

Přežijte další video z Medal of Honor: Warfighter

Kdepak, žádné speciální jednotky české provenience v Medal of Honor: Warfighter nenajdete, dokonce ani v multiplayeru ne. A přitom Poláci a jiné okolní státy je tam mají. Když se přenesu přes tento nedostatek, tak další video (vycházející z traileru, který už jste viděli) z Medal of Honor: Warfighter vypadá prostě...úplně stejně, jako: všechny skriptované; vysokorozpočtové; na prvoplánové emoce působící; dlouhé, hluboké a táhlé tóny využívající střílečky typu Call of Duty (nejlépe model Modern Warfare).

Skulls of Shogun od autorů série C&C

Odešlí vývojáři z EA LA chystají tahovou strategii o posmrtném životě.

Nová sci-fi RTS I of the Enemy

A máme zde další oznámení.

Zpoždění většiny her od Codemasters

Codemasters zřejmě právě provádějí velký jarní úklid, neboť byl vydán nový upravený seznam her, které by se měly objevit během tohoto roku.

Data vydání PC her za první čtvrtletí 2002

Kromě nových obrázků Vám dnes přinášíme také přehled PC her, které by měly vyjít...

Recenze MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio

Grafická karta GeForce RTX 2080 Ti je nejvýkonnějším herním čipem v generaci Turing. Do redakce nám doputovala její nereferenční verze od MSI se třemi ventilátory, chladičem obřích rozměrů a RGB zónami. Jak si takto obdařený model poradí s hrami ve 4K, QHD i Full HD? A co přetaktování? Dozvíte se v testu.

Žebříčky prodejnosti her v USA a Británii

V dnešních žebříčcích prodejnosti PC her vám nabízíme dvojí pohled na americký trh....

Best of E3 2012: nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Týden (a pár dní) uplynul jako první úroveň v Doomu a z našich mozkoven během té doby vyvanula atmosféra letošní E3. Uši začaly opět slyšet, oči už nebolí a dokonce se nám daří vrátit zpět do časoprostorových kolejí střední Evropy. Je tedy nejvyšší čas s odstupem ukázat na hry, které považujeme za ty nejlepší z celé výstavy. Tentokrát jsme k věci přistoupili trochu jinak. Jak? Vyhlášením Nejlepších her E3 2012 podle Games.cz. Nalepili jsme jim na budky... samolepky!

Nejlepší indie hrou roku podle čtenářů IndieDB je Space Engineers

Vyhlášení nej (lepších, zajímavějších, blbějších) her letošního roku redakcí Games.cz je na spadnutí, ale ještě před tím se můžete podívat na několik žebříčků nejlepších nezávislých her a modifikací podle redakcí specializovaných webů ModDB a IndieDB a hlavně jejich početného čtenářstva. Než se do podrobných výsledků začtete, tak vás musíme upozornit na příjemnou skutečnost, že nejlepší indie hrou roku se podle komunity stal projekt Space Engineers od pražského studia Keen Software, což je samozřejmě obrovský úspěch!

Fight Club #63, aneb o Old Republic bez rukavic

Po Michalu Rybkovi jsme měli v Klubu rváčů dalšího premiérového hosta, Karla Drdu. A dle...

Ve službách Global Agenda

Onlinovka na Unreal Engine 3 se pokusí získat integrací výzvědných služeb či holografickými převleky.

Návrat Mass Effectu? EA plánuje do dubna 2021 vydat neoznámený remaster

Společnost Electronic Arts včera zveřejnila plán, podle něhož vydá během tohoto fiskálního roku celkem 14 různých titulů. Do konce března příštího roku bychom se tak měli dočkat čtyř sportovních her, nějakých mobilních her, nezávislých titulů z projektu EA Originals, úplně nové značky a také jakéhosi „HD titulu“. A jeden z redaktorů VentureBeat si je prakticky jistý, že půjde o plastickou operaci pro nejoblíbenější herní sci-fi RPG sérii.