Články
Střetnutí s nacisty v Turning Point: Fall of Liberty
25. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Reportáž dokumentující situaci v ulicích New Yorku, když tam právě vtrhla invazní nacistická vojska. + 2 VIDEA Z HRANÍ
VÁNOCE 2011
12. 11. 2011
|
Inzerce
Vánoční tipy pro PC
Battlefield 3 (PC)
789 Kč (1199 Kč)
KOUPIT
FIFA 12 (PC)
789...
Trnitá cesta za platinovou trofejí v Gran Turismo 7
2. 8. 2022
|
Jakub Malchárek
Krev, pot, slzy a mikrotransakce
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Únorové recenze na Games.cz: Zázraky, očekávaná zklamání a zástup osmiček
1. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Terminátor, Suicide Squad i Skull and Bones
Sony vydala hromadu odpovědí na otázky kolem PlayStation 4
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Nová generace konzolí u nás oficiálně vstoupí na trh 13. prosince s vydáním PlayStation 4. Xbox One se do naší kotliny letos s největší pravděpodobností nedostaví. Vzhledem k blížícímu se vydání dala Sony dohromady spoustu otázek a odpovědí, které vyvěsila na oficiálním PlayStation Blogu. Hodně otázek a odpovědí se opakuje a už byly několikrát oficiálně potvrzené, nebo se o nich zástupci Sony zmiňovali v různých rozhovorech a na prezentacích. Některé věci ale doposud oznámené nebyly, možná z dobrého důvodu - moc totiž nepotěší.
Proč bylo Gran Turismo 5 v Japonsku odloženo?
15. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Čtyři nejpravděpodobnější spekulace, proč očekávané závody nevyjdou v březnu.
Kupte si novou TV a získejte Xbox One se slevou
26. 2. 2015
|
Inzerce
Modernizujete obývák? K vybraným televizorům na CZC.cz můžete nyní přikoupit herní konzoli Xbox One od společnosti Microsoft se slevou 2000 Kč. Pozor, nabídka je ale časově omezena!
Druhý přídavek See the Future pro Fable 2
27. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Nové questy, postavy, předměty plus spousta achievementů. A to všechno už v květnu.
Enemy Territory: Quake Wars - dojmy
26. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se veřejného betatestu ostře sledované multiplayerové akce, v níž sice bojují lidé s mimozemšťany, ale jinak sází na notoricky známé a ověřené principy z Battlefieldu či Wolfenstein: ET.
Battlefield 1942 - první dojmy
16. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Hry s tématikou druhé světové války jsou nyní dost v kurzu a jedním z nejnadějnějších projektů je především multiplayerová akce Battlefield 1942, jejíž kvality jsme okusili v neveřejném hratelném demu.
Splinter Cell - návod 3.část
16. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V netrpělivě očekávaném třetím dílu podrobného návodu na Splinter Cell budeme infiltrovat čínskou ambasádu, vyhýbat se světlometům či kulometům a zachraňovat americké vojáky na barmských jatkách.
První informace z Mafie III mluví o Lincolnově minulosti a návratu Vita Scallety
5. 8. 2015
|
Adam Homola
První trailer už máme za sebou a teď je řada na detaily, které se objevily například na IGN. Mafia III se posune do roku 1968 a do města New Orleans, kde to žije. A nejen hudbou a nočním životem, ale také organizovaným zločinem. Do toho spadne po hlavně hlavní hrdina hry Lincoln Clay, který se čerstvě vrátil z války ve Vietnamu. Lincoln je sirotek a vlastně celý svůj život hledá rodinu. Hledal ji v náboženství, v armádě a nakonec v mafiánských strukturách v New Orleans.
Battlefield 2 - dojmy z dema
16. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Letadlová loď se přibližuje k Ománskému zálivu. Najednou zazní siréna a zástupy vojáků se tlačí na palubu. Na horizontu se objevuje pobřeží a nad hlavami nám přelétají stíhačky, aby vyčistily místo výsadku...
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
Tvůrci Duke Nukem Forever končí
7. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Když 3D Realms v roce 2006 tvrdili, že jsou finančně za vodou na dlouho dopředu, asi trochu přeháněli.
Co se stane s BioWare a Mass Effect pod EA?
12. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Bát se potlačování kreativních nápadů nebo bude největší akvizice vývojářů v historii pro hráče přínosem díky nové vizi šéfa EA? ROZBOR UDÁLOSTI MĚSÍCE
Nejzajímavější hry ze soutěže Ludum Dare 35 s tématem “měňavec”
4. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
Další soutěž Ludum Dare je úspěšně za námi, nebo spíš za vývojáři, kteří měli za úkol vyvíjet v časovém limitu hry s tématem “měňavec”. Nejzajímavějším titulům se podařilo představit zajímavé nové mechanismy, které by klidně mohly být základem příštího Portalu či Half-Life. Činili se ale i vtipálci, vytvářející co nejpodivnější herní zážitky. Výběr toho nejlepšího z obou světů najdete v našem přehledu.
Všechna oznámení z The Game Awards
13. 12. 2019
|
Patrik Hajda
I když jsme věděli, že to bude velké, stejně jsme se pořádně zapotili. Během dnešní noci jsme se dozvěděli vítěze prestižních cen The Game Awards, kde bodoval mimo jiné český Beat Saber, ale také novinky o desítkách nových i dříve oznámených her. Aby vám nic z toho neuniklo, připravili jsme pro vás seznam pokrývající celé The Game Awards.
HellSign – dojmy z hraní duchařského hororu
5. 12. 2018
|
Ondřej Švára
HellSign mohla být jen další groteskou o krotitelích duchů, ale žerty odložila stranou. V podobě akční detektivky se silnými RPG prvky z ní srší atmosféra temná jako hrad v Karpatech. Ve městě plném duchů a monster budete vyšetřovat, pátrat i střílet, ale především se bát všeho nevysvětlitelného mezi nebem a zemí. Virtuální hon na paranormální jevy je nicméně daleko před dokončením a raná verze hry dává pouze ochutnat z ambic, které snad autoři jednou spojí v elegantní dílo.
StarCraft II preview a nahrávky
20. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Konečně, bylo na čase! Půjde ve stopách hratelnosti legendy, ale zároveň mnohé prvky pozmění. Chcete o něm vědět vše?
Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her
22. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.
Simulátor vojny America Army už ve čtvrtek
2. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Americké ministerstvo obrany se v noci na dnešek nechalo slyšet (tiskovka), že už pozítří, tzn.
Best of 2013: Události roku (část druhá)
9. 1. 2014
|
Petr Poláček
Pokud vám první část komentovaného souhrnu nejdůležitějších událostí uplynulého roku připomněla něco, nač jste v mezičase stačili zapomenout, byla mise „ponor do minulosti“ úspěšná. Zdaleka však ještě neskončila, protože vás v následujícím článku čeká druhá várka událostí, které byste v hlavě alespoň prvních pár měsíců roku 2014 udržet mohli. Druhá a poslední fáze poznávacího výletu za událostmi roku 2013 právě začíná, samozřejmě jste zvaní.
Delta Force: Black Hawk Down - dojmy
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zdemolované somálské město Mogadishu je hlavním dějištěm multiplayerové bety akční hry Delta Force: Black Hawk Down, kterou jsme pořádně otestovali včetně slibné možnosti používat bojové vrtulníky.
Wasteland 2 aneb Jak fanoušci dělají hru
3. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
V současné době žije určitě pár stovek vývojářů a manažerů, kteří by chtěli být v kůži Briana Farga nebo se alespoň podívat na svět jeho očima. Zakladatel Interplay a obratný producent se v minulosti postaral o vydání her jako Planescape: Torment, Baldur's Gate nebo Fallout. V současnosti slaví úspěch s komunitně zafinancovaným pokračováním své první postapokalyptické hry Wasteland (1988), které představil na kolínském GamesComu.
Multiplayer beta Crysis 3 ukázala zábavní potenciál
16. 2. 2013
|
Martin Kapalka
Crytek v posledních lednových dnech otevřel přístup do multiplayer bety Crysis 3. Právě multiplayer má pod palcem pobočka Crytek UK (dříve Free Radical), která se starala o multiplayer již v minulém díle, díky čemuž jistě získala spoustu zkušeností a informací. Podíváme se, jak s nimi naložila.
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9. 11. 2011
|
Ondřej Švára
Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.