Články

Nekromancer chodí pozdě, ale přece. Už i diablovka Grim Dawn se ho dočkala

Stejně jako třetí Diablo, tak i diablovka Grim Dawn si na svého Nekromancera museli pár let počkat. Diablo III se dočkalo již před pár měsíci, Grim Dawn právě teď. Ale nejde jen o jednu novou třídu. Nekromancera totiž doprovází Inquisitor, dvě příběhové kapitoly a spousta dalšího obsahu. To vše v rozšíření Ashes of Malmouth.

Diablovka Path of Exile trailerem ohlásila veřejnou betu

Jestli máte rádi uklikávací (na konci někdo skončí uklikaný – nepřítel, myš nebo vy) akční RPG alias diablovky a Diablo III už vás v tomto směru nenaplňuje, asi čekáte a nebo byste čekat měli na vydání nezávislého kousku jménem Path of Exile. Ten se nyní prezentuje novým trailerem a zároveň ohlašuje, že veřejná beta začne 23. ledna.

Children of Liberty: děti za časů občanské války

Assassin's Creed III není jedinou současnou hrou z dob americké občanské války. V téhle éře se odehrává například i nezávislá plošinovka Children of Liberty, v níž se zhostíte role jednoho ze čtyř hrdinných dětí. Vaším cílem bude co nejnápaditěji uprchnout z vězení a včas varovat bostonský venkov před blížícím se útokem.

Jak dopadl World of Warcraft komiks Ashbringer

Přiznám se, že od Warcraft III jsem definitivně vypadl z historie a událostí v Azerothu, takže mé znalosti jsou více než vágní. Vím ale, že se podařilo vytvořit poměrně komplexní universum, které přetéká zajímavými příběhy a událostmi. Komiks Ashbringer, jehož české vydání zajistilo nakladatelství Crew, je toho důkazem a pro mne osobně, ač tedy nejsem cílová skupina, byl velmi zajímavým náhledem do historie Azerothu.

Wizardry a Grand Theft Auto v češtině - kdy?

Řada čtenářů se nás poslední dobou ptá, jak to vypadá s ohlášenými českými lokalizacemi her jako Wizardry 8 nebo Grand Theft Auto III, o kterých jsme psali poprvé před pár měsíci tady a tady, ale od té doby se v této věci nic nového neudálo.

Akční vesmírná střílečka Project Freedom

Project Freedom, původně prezentovaný pod pracovním názvem P2 jako pokračování vesmírné RTS Project Earth, se během svého vývoje přetransformoval na vesmírnou akční střílečku, prý na základě toho, co dnešní hráči od her podobného ražení očekávají.

Šéfdesignér KOTORu a Dragon Age povede novou pobočku Wizards of the Coast

James Ohlen má poměrně oslnivý životopis. Kromě prvních Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins se v něm skví taky Baldur’s Gate, Neverwinter Nights nebo Jade Empire na pozici šéfa designu anebo příběhu. Z Bioware odešel loni po 22 letech a teď spojí síly s americkým vydavatelem Wizards of the Coast, který zpopularizoval třeba Magic: The Gathering a vlastní práva i na Dungeons & Dragons nebo karetní Pokémony.

Tvůrce Dragon Age Mike Laidlaw se přidává k autorům Assassin’s Creed

Mike Laidlaw po dlouhých 14 let zastával různé funkce ve studiu BioWare. Podílel se na vývoji Jade Empire v roli scenáristy, stejnou funkci měl i u prvního Mass Effectu, první dva díly Dragon Age designoval a tomu poslednímu už šéfoval. Před rokem z BioWare odešel a v těchto dnech se připojil k Ubisoftu, konkrétně québecké pobočce.

Mike Laidlaw, jeden z hlavních tvůrců Dragon Age, odchází z BioWare

Po odchodu scenáristy Davida Gaidera přichází BioWare o další velké jméno. Svůj odchod po čtrnácti letech strávených ve firmě oznámil Mike Laidlaw, který naposledy působil jako šéf vývoje Dragon Age: Inquisition. Nejde ovšem o jedinou hru, na níž v BioWare pracoval. Už u Jade Empire byl v roli designéra a dohlížel na příběhovou linku, v klíčových pozicích působil u všech tří dílů Dragon Age a ruku k dílu přiložil i u Mass Effectu.

V nové realtime strategii Ashes of the Singularity budete ovládat tisíce jednotek

Až tisíce na sobě navzájem nezávislých jednotek na bojišti slibuje nově oznámená sci-fi RTS z dílen Stardocku (vydavatelé Sins of a Solar Empire) a studia Oxide Games. Stardock se tak pokouší po konkurenční a nadprůměrné Grey Goo o další renesanci dnes již do zapomnění tolik upadajícího žánru realtime strategií. Ashes of the Singularity chce vynikat především tím, že přislibuje přinést skutečně rozsáhlá bojiště - oficiální stránky hovoří nikoli o RTS bitvách, ale rovnou o RTS válce.

Morální a právní bitva o mody v kompilaci Morrowind 2011

O čtyřgigové modifikaci Morrowindu s všeříkajícím názvem Morrowind 2011 jsme už psali.

HW téma - testy GeForce FX 5900 Ultra

nVidia včera oficiálně představila zbrusu nový čip nazvaný GeForce FX 5900 Ultra, který ji vrací na trůn pro nejrychlejší grafickou kartu. Co všechno dovede vykouzlit na monitoru a jak rychle poběží DOOM III?

Command & Conquer 3 odhalen

Ano, je tomu opravdu tak - americký časopis PC Gamer dodržel slib a ve svém květnovém čísle přišel s exkluzivním oznámením nástupce slavné série real-time strategií Command & Conquer! Rychlostí blesku ihned na internet proniklo prvních pár fotek, sice v mizerné kvalitě, ale to asi fanoušci omluví :) Hra bude zasazena do světa C&C;: Tiberian Sun (1999, neplést s odbočkami v alternativních ságách Red Alert či Generals) a zatím nese oficiální název Command & Conquer 3.

Obsah SCORE 135 s Hitmanem na obálce

Až na vás zítra vykoukne zpoza koupelnového závěsu holohlavý zabiják, neděste se, on už svou oběť našel ve vaně s kačátkem na hladině, zatímco vy se můžete v klidu kochat touto nadmíru povedenou obálkou nového SCORE.

Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come

V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.