Články
Nový díl Games TV se zaměřil na Borderlands: Pre-Sequel
27. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
S barevným podzimem přichází i pokračování barevné série potrhlých stříleček Borderlands, tentokrát v podobě dílu s podtitulem Pre-Sequel, který se odehrává mezi prvním a druhým dílem. Nová dobrodružství Atheny či ukecaného robota Claptrapa ovšem není jediná cáklost, kterou uvidíte v osmém díle pořadu Games TV, který pro vás připravujeme ve spolupráci s internetovou televizí Stream.cz!
Dark Souls II končí svou pouť v zemi ledové prázdnoty
8. 10. 2014
|
Petr Poláček
S vyhlídkou na únorový termín vydání a nedávnou betu jsou herní internety plné videí a zmínek o Bloodborne, ale zapomínat bychom neměli ani na Dark Souls II. Své poslední slovo totiž řekla třetí hra v Souls sérii teprve na začátku října, kdy vyšlo třetí a zřejmě i poslední DLC Crown of the Ivory King, které připomíná následující upoutávka.
Vývoj Darksiders II stál 50 milionů dolarů, něco podobného si Nordic nemůže u trojky dovolit
24. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni tušíme, že hospodaření THQ nebylo zrovna ukázkové, ostatně virtuální náhrobek této firmy budiž důkazem. Na to, že v případě Darksiders II ujela produkční ruka, poukazuje i Lars Wingefors, šéf firmy Nordic Games, která koupila značky Darksiders a Red Faction z pozůstalosti THQ. Zároveň ale upozorňuje, že s podobným hýřením penězi u Nordic rozhodně počítat nemáme.
Dojmy z hraní: Battleborn od Gearboxu je spíš týmová střílečka než MOBA
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když sleduji záběry z mise v Battleborn, začínám chápat, proč šéf vývoje Randy Varnell zdůrazňuje, že nová hra od Gearboxu „není jen MOBA“ a nepřímo se tak distancuje od současného boomu her tohoto žánru. Protože popis Battleborn opravdu nemůže být zredukovaný jen na jeden žánr. Ostatně, díky tomu mi Battleborn přijde zajímavý, jak se ukázalo během prezentace, na kterou si Gearbox sezval třicítku novinářů z celé Evropy.
CD Projekt Red odpovídá na dvacítku otázek ohledně třetího Zaklínače
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Množství dostupných informací o třetím Zaklínači by vydalo na několik obsáhlých brožur, ale než hra příští rok vyjde, bude počet otázek ze strany hráčů stále převyšovat. Tvůrci z CDP se proto rozhodli deficit ponížit zodpovězením dvacítky vybraných otázek, posbíraných na fórech a sociálních sítích. Otázky a odpovědi nabízí následující video a je dost dobře možné, že objasňuje i něco, co vás rovněž zajímá nebo snad dokonce trápí.
Bloumání nehotovou Paříží a rozhovor s dabérem Arna na videích z Assassin's Creed Unity
25. 8. 2014
|
Petr Poláček
Dneska už se nedá věřit opravdu nikomu, zejména hráčům zjevně ne, jak se přesvědčili tvůrci Assassin’s Creed Unity, když se na internetech objevilo hned několika materiálů z uzavřené bety, které se na veřejnost dostat neměly. Namátkou třeba deset minut dlouhý záznam z bezcílného bloumání Paříží, který údajně pochází z obsahově omezené testovací betaverze.
The Walking Dead se dočká kooperativní střílečky od tvůrců Payday 2
14. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Dlouho jsme nadšeně tleskali adventurní sérii The Walking Dead za její niterné rozkreslování barvitých postav zombie post-apokalypsy, tak odlišné od všech dalších zombie stříleček. Nyní nás čeká opětovný odklon od žánru – ve světě The Walking Dead vznikne další zombie střílečka. Na starost ji však naštěstí bude mít švédské studio Overkill, které vytvořilo i Payday 2.
Ukázka ze Zaklínače 3 předvádí vesnici Downwarren a souboj s vlkodlakem
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
CD Projekt konečně vydal další část z dema Zaklínač 3: Divoký hon, které jsme viděli na E3. Tentokrát jde o pětiminutovou pasáž z jednoho z pozdějších úkolů na válkou rozvráceném území nikoho. Spoilerů se nebojte, protože i když se zde předvádí několik příběhových drobečků, z této části se o vyvrcholení úkolu nic nedozvíte. Spíše si můžete udělat lepší představu o tom, co vše Geralt v třetím dílu umí.
Tvůrce Assassin’s Creed Unity prozradil několik historických postav, které potkáte
6. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Mám pocit, že míra vyzrazování všeho o hře už předem dosahuje opravdu podivných dimenzí. Dnes už je občas problém nechat se ve hře něčím překvapit a mám pocit, že třeba u série Assassin’s Creed nás tvůrci mohutným seznamováním s hrou připravují o překvapení z objevování slavných historických postav. Nyní se Alex Amancio z Ubisoftu v rámci delšího povídání o Assassin’s Creed Unity zmínil i o tom, koho potkáme.
Rozhovor s Konradem Tomaszkiewiczem o třetím Zaklínači
27. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Série našich rozhovorů natočených na E3 pokračuje povídáním s Konradem Tomaszkiewiczem, chlapíkem, který šéfuje celému vývoji všemi RPG fanoušky očekávaného titulu Zaklínač 3: Divoký hon. Dozvíte se, kolik práce ještě před CD Projektem leží v rámci tvorby hry, i co můžeme čekat z hlediska příběhu i herních prvků. Vedle toho jsme se i zeptali, zda se podíváme do Nilfgaardu.
Rob Zombie vypráví historii Velké francouzské revoluce v Assassin's Creed Unity
26. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Rob Zombie. Muzikant, scenárista, režisér a kdoví, co ještě, patří mezi nejzvláštnější osoby popkulturní sféry. Na Comic Conu předvedl své režisérské schopnosti v pětiminutovém videu, které se váže k Assassin's Creed Unity a vysvětluje krvavou formou, co že to byla ta Velká francouzská revoluce. Takže pokud jste neprospali hodiny dějepisu na základní škole, nečekejte, že se tu dozvíte něco nového a to, co se tu dozvíte berte s rezervou.
Krásná plošinovka Abyss Odyssey připomíná blížící se vydání dlouhým videem
9. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Za týden vychází mix plošinovky a bojovky Abyss Odyssey od nezávislého chilského studia ACE Team, jehož členové mají na kontě třeba Zeno Clash. Že Abyss Odyssey stojí za pozornost, potvrzuje i nové video, které představuje důležité herní prvky, poodhaluje něco z příběhové zápletky a hlavně demonstruje osobitý vizuální styl. Přitom ale nejde o pózu, protože podle všeho půjde o pěkně drsnou bojovku.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
DICE pro své budoucí Battlefield hry zvažují obdobu Early Access
13. 6. 2014
|
Adam Homola
Obecně vzato se inovace v herním průmyslu objevují nejdřív na PC, aby se po nějaké době "hájení" ukázaly i na konzolích. Platilo to o onlineovkách, mikrotransakcích, free to play a spoustě dalších věcí. Všechno přitom obvykle začíná u menších her, ale postupně se bude i aktuální trend Early Access dostávat jak k velkým hrám, tak na konzole. Kandidátem na nějakou formu předběžného přístupu by přitom mohla být jedna z největší AAA značek na trhu - Battlefield.
První svezení v GRID Autosport - čeká nás nejlepší díl série
7. 6. 2014
|
Ondřej Švára
Inteligentní, vyvážený, lehce čitelný a přitom nesmírně variabilní a schopný mnoha zajímavých kompromisů. Právě taková smršť přívlastků vystihuje třetí díl závodní série Grid s podtitulem Autosport. Že se takový popis ke hrám, natožpak k závodním a zrovna ke Gridu vůbec nehodí? Po testu preview verze hry, která nabídla reprezentativní vzorek singleplayerové kariéry včetně staronových závodů cestovních vozů "Toca", si to vážně nemyslím.
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde letos v říjnu
5. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Lunární předpokračování série Borderlands jménem Borderlands: The Pre-Sequel naším směrem poslalo tradičně úchylně roztančený trailer s třešničkou na konci - finálním datem vydání hry. Majitelé PC, PS3 a Xboxu 360 si díky tomu mohou v kalendářích zakroužkovat 17. říjen. V tento den se otevřou přetlakové komory základen na Měsíci, Claptrap si nasadí čepici a vy se vydáte vstříc lunárnímu obzoru dlouhými skoky v nízké gravitaci.
Mistrovství světa ve fotbale vyhrálo Německo... ve 2014 FIFA World Cup Brazil
5. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud rádi sázíte a pokud věříte počítačovým hrám, vsaďte rodinné úspory na Německo! Ale pokud vám mohu radit, nedělejte to. Jinak si ale tuhle zajímavou analýzu, či věštbu přečtěte. V celkem tradičním odehrávání fotbalového mistrovství na nějaké verzi FIFA se tentokrát dostalo na licencovaný titul 2014 FIFA World Cup Brazil, v němž byl simulován celý turnaj a na konci vyšel jeden vítěz, jakoby podle starověkého pořekadla, Němci.
Take-Two počítá s pokračováním Red Dead Redemption, Borderlands i BioShock
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Že si vydavatelé opečovávají své výdělečné značky a dojí z nich dolary seč jim vývojářské síly stačí, není nic nového pod sluncem. Přesto si až na výjimky nemůžeme být jistí, kterou značku čeká nový díl nyní, která si dá pár let oraz, a se kterou se z různých důvodů momentálně nepočítá. Jednou ze zmíněných výjimek je Take-Two, jejíž šéf Strass Zelnicky naznačil během konference Cowen and Company budoucnost celé řady sérií včetně Red Dead, BioShock nebo Borderlands.
Borderlands: The Pre-Sequel předvádí hrátky s kyslíkem a hratelného Claptrapa
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Nebude to revoluce, ani velký posun, ale materiál ke "zpracování" pro fanoušky Borderlands 2 dozajista ano. Borderlands: The Pre-Sequel sice působí jako nastavovaná kaše, ale když se podíváte na čtvrthodinovou ukázku z dema, všem fandům dvojky i jedničky musí být jasné, že Pre-Sequel servíruje stejnou zábavu s novými hrdiny a několika zlepšováky.
Risen 3 připomíná dvojku, ale není to na škodu
24. 5. 2014
|
Petr Poláček
Vražda krysy v tutoriálu, podivný parťák a němčina. Víc si z půlhodinového let’s play videa Risen 3 nepamatuju. Ve skutečnosti je to ale dobře. Kdyby Risen 3 nepřipomínala Risen 2, jen s lepší grafikou, znamenalo by to, že tvůrci z týmu Piranha Bytes buď změnili svůj vývojářský styl, nebo jim někdo udělal lobotomii. A to nikdo z nás nechce!
Detailní pohled na nové výzvy v The Elder Scrolls Online
24. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Venku ještě není ani měsíc, ale už háže hráčům spoustu nového obsahu. Tvůrci The Elder Scrolls Online podrobněji představují minule nakousnutý systém zkoušek (trials), který bude součástí nové adventure zóny Craglorn. Trials nabídne náročný obsah pro nejzkušenější a nejlépe vybavené hráče. Vlastně pro tucet takových hráčů.
Pozor, nový trailer na Project Cars způsobuje slintavku
23. 4. 2014
|
Petr Poláček
Původně jsem chtěl do titulku použít spojení typu „závodní porno“, protože porno, společně se slovy jako sex nebo Dan Vávra, na vás funguje, ale na poslední chvíli jsme vyměkl a zvolil něco ještě horšího. Když ale už poněkolikáté sleduju krásné záběry traileru na Project Cars a do koše házím už asi třetí poslintaný kapesník, nevím, co jiného než závodní porno by to mohlo být. Podívejte se sami.
Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online
14. 4. 2014
|
Karel Drda
Okamžiky nadšení i chvíle zvláštní nejistoty, takové pocity se ve vás budou bít i třískat o sebe v prvních dnech a týdnech hraní The Elder Scrolls Online. Ani tak silnému titulu se prostě poporodní problémy nevyhnuly. Nečekejte však nějaké závěry, nehledejte v mém textu ani návod na rozhřešení, zda si hru pořídit. Nabízím dávku prvních dojmů, jak na mě MMO novinka působila v prvních nachozených kilometrech v Tamrielu.
Pro Dragon Age: Inquisition nevyjdou žádné DLC s postavami
10. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Za jednu ze zásadních chyb Mass Efffect 3 a jeho DLC bylo vydání From Ashes, které přineslo Javika. Pro celý příběh je Javik natolik důležitou postavou, že ho měli tvůrci nabídnout v základní hře všem, ne jen určité skupině hráčů přes DLC. Podobný přístup nebyl od BioWare ničím novým, ale jakkoliv byl Zaeed v rámci DLC postav skvělý hláškař, pro pochopení některých věcí nebyl tak důležitý jako Javik.
Borderlands: The Pre-Sequel vás vezme na měsíc Pandory
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Na nebi Pandory se v Borderlands 2 (a s přimhouřením očí i v jedničce) vznášela přirozená oběžnice planety, zčásti zastíněná gigantickou vesmírnou stanicí ve tvaru H. Právě do těchto lokací se podíváme v dalším dílu série Borderlands s názvem Borderlands: The Pre-Sequel, který vyjde pro PC, X360 a PS3.
Handheldový Batman vychází na PC a konzolích
1. 4. 2014
|
Petr Poláček
PC verzi Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition můžete na Steamu kupovat už dnes, PS3 a X360 verze zítra a na Wii U hra vyjde někdy v průběhu dubna. Vydávat hru na apríla se bůhví proč nezdá být nejlepší nápad, ale když se nad tím zamyslíte, Warner Bros. vlastně nic nebrání.
Obsah pro nejvyšší úrovně a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
29. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Do oficiálního spuštění očekávaného MMORPG The Elder Scrolls Online nám zbývá už jen týden a proto je tohle poslední přehled novinek, který před launchem nabízí fanouškovská stránka TESO. V tomto týdnu jsme se opět dozvěděli zajímavé informace. Například o tom, kdy přesně budou moci majitelé jednotlivých edic hry začít hrát, Zenimax zveřejnil podrobnosti o obsahu pro maximální level a pokochali jsme se i novými concept arty.
Změny v tutorialu a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
22. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
I další týden vás srdečně vítáme u novinek ze světa The Elder Scrolls Online, které zprostředkovává fanouškovská stránka z našeho projektu Games Fanatics. Ke spuštění hry dojde už za dvanáct dní, a ti z vás, kteří mají předobjednáno budou moci začít hrát už za osm dní a tak je jedna z posledních šancí se o hře před launchem něco dozvědět. Pojďme si shrnout důležité informace z tohoto týdne.
Sen o novém díle Legacy of Kain: Amy Hennig odešla z Naughty Dog
5. 3. 2014
|
Petr Poláček
Všude jenom Uncharted. Jako by Amy Henning nikdy v životě nepracovala na jiných hrách. Její potvrzený odchod z Naughty Dog, kde byla odpovědná za úspěch série Uncharted, je samozřejmě vážný důvod, proč jí s dobrodružstvím Nathana Drakea impulsivně spojovat. Přesto je potřeba této enfant terrible herního vývoje vyseknout poklonu i za jiné tituly, na nichž odvedla stejně skvělou, pro někoho možná dokonce i mnohem lepší, práci.