Články

Umělá inteligence AlphaStar rozdrtila progamery Starcraftu II

Bez nadsázky se dá napsat, že se minulý čtvrtek v 19 hodin středoevropského času psala historie, a to nejenom herní. V tříhodinovém streamu jsme mohli sledovat, jak nejpokročilejší umělá inteligence na světě DeepMind porazila v 11 zápasech Starcraftu II celkem 10x dva přední světové progamery – TLO a MaNu. Ačkoli se nejedná o definitivní porážku lidských soupeřů (k tomu by musela AlphaStar vyhrát celý regulérní turnaj proti desítkám protihráčů hlavně z Jižní Korey), je namístě zpozornět.

Best of 2017: nejlepší akční hra

Stejně jako u jiných žánrů, i u akčních her byl loňský rok plodný. Vlastně se dá říci, že akční hry na tom byly loni nejlépe, už jen z toho, kolik skvělých titulů zůstalo před branami finále, kam postoupila naše nejlepší pětice. Nakonec se nám po dlouhém diskutování a dohadování podařilo vyselektovat následujících pět titulů, jimž jeden samozřejmě kraluje jako nejlepší akční hra roku 2017.

Best of 2017: nejlepší sportovní hra

Kategorie sportovních her je co do nominovaných titulů rozhodně ta nejpředvídatelnější. Muselo by dojít k něčemu nevídanému, aby se do naší nominace nevešly každoroční zaručené fotbalové hity, a pak už zbývá vyřešit jen to, zda zbylá místa přiklepnout basketu, hokeji či nějakému zápasení. A víte co? Letos jsme si řekli „dost“. Nesmělé, ukňourané a stěží slyšitelné „dost“, protože ačkoli čtyři z pěti her asi nikoho nepřekvapí, ta pátá už by pár obočí zvednout mohla.

Blizzard vrátí do Heroes of the Storm mapu Haunted Mines a předělá systém progrese

Za Heroes of the Storm dominoval oznámením Ragnaros a Varian Wrynn, tedy dva noví hrdinové z univerza Warcraftu, kteří MOBA hru rozšíří už za několik málo týdnů. Heroes of the Storm se ale také brzy dočká poměrně unikátního Brawlu, největšího rozdávání dárků v historii hry, předělaného systému progrese a do běžné rotace se také vrátí mapa Haunted Mines.

Dojmy z hraní: střílečka LawBreakers má solidní základ, ale chybí jí tvář i duše

Cliff Bleszinski se z krátkého vývojářského důchodu vrátil k žánru, se kterým má spoustu zkušeností díky vývoji Unreal Tournament. LawBreakers ze známé multiplayer akce hodně těží, ale zároveň nabízí spoustu nových prvků. A jak se to hraje? Docela dobře, jen se ani po odehrání několika her nelze zbavit dojmu, že LawBreakers "něco" chybí...

Best of 2014: Nejlepší early access hra

Když prodej rozpracované verze Minecraftu praktikoval Notch (a jiní před ním), žasnul celý svět nad tím, jak progresivní a ve výsledku též úspěšný způsob zvolil. Když se early access sekce objevila na Steamu a začala se plnit desítkami a stovkami nehotových her, rozhořela se však debata, jestli jde o správný přístup. Mají tvůrci dostatek disciplíny a schopností, aby průběžně financovaný vývoj svých her dokázali několik let viditelně směřovat k dokončení? Loňský rok nabídl odpověď, která vyznívá spíše pozitivně (i když černé ovce se najdou všude), jak dokazuje celá řada k dokončení směřujících projektů včetně minimálně dvojice českých (DayZ, Space Engineers). Proto jsme se rozhodli vyhlásit i nejzajímavější projekty, které do early access minulý rok vstoupily, a jejich tvůrci zvládli dokázat, že moc dobře ví, co dělají.

Reportáž z mistrovství v přetaktování

Slovenský hardwarový magazín uspořádal akci pro všechny overclockery a my byli u toho. + FOTKY

Fotky a postřehy z české verze Fable 2

Vybraným šťastlivcům se do pařátů dostaly promo disky. Jak působí na člověka dosud hrajícího jen PCčkové RPG?

Další informace a nové ukázky z Half-Life 2

Redaktoři britské PC Zone měli možnost zahrát si tři levely z poslední verze očekávané střílečky Half-Life 2 a nasát tak trochu atmosféry z dějiště hry, City 17.

Milované Saints Row se dočká kompletního rebootu

Jaký bude reboot známé série? Známe všechny důležité detaily

HellSign – dojmy z hraní duchařského hororu

HellSign mohla být jen další groteskou o krotitelích duchů, ale žerty odložila stranou. V podobě akční detektivky se silnými RPG prvky z ní srší atmosféra temná jako hrad v Karpatech. Ve městě plném duchů a monster budete vyšetřovat, pátrat i střílet, ale především se bát všeho nevysvětlitelného mezi nebem a zemí. Virtuální hon na paranormální jevy je nicméně daleko před dokončením a raná verze hry dává pouze ochutnat z ambic, které snad autoři jednou spojí v elegantní dílo.

Microsoft chce prý koupit tvůrce Pillars of Eternity, studio Obsidian

Microsoft je na nákupech. Už zase. V létě oznámil záměr koupit čtyři studia a teď se prý chystá na dobře známé tvůrce nedávných Pillars of Eternity a Tyranny, Obsidian Entertainment. Celé vyjednávání je podle nejmenovaných zdrojů Kotaku těsně před koncem a prý to už není o tom „jestli“, ale „kdy“.

Dojmy z hraní: Below úspěšně navazuje na Dark Souls a přidává survival prvky

Hrdina s modrou šálou se probouzí na pláží, kam ho vyplavilo moře. Chvíli se rozhlíží, a pak zasedne u nedalekého ohniště. Vydává se na průzkum všudypřítomných jeskyní a míří dolů pod zemský povrch. Hrdina celý v černém se probouzí na pláži, kam ho vyplavilo moře. Rovnou se vydává na průzkum nedalekého jeskynního systému - míří níž a ještě níž pod zemský povrch. Hrdina s modrou šálou se probouzí na pláži a vydává se na průzkum jeskynní. Vydává se dolů, po schodech z dávných časů, do kobky plné tajemných stvoření. Vydává se dolů, pod zemský povrch. Vydává se Below!

GDS 2015: Václav Blín a Adolf Lachman o grafice a animacích v Samorost 3

Pro studio Amanita je Samorost 3 nejdéle vyvíjenou hrou. Čím vším lidé z Amanity ten čas strávili? Do značné míry vytvářením unikátní grafické a animátorské stránky hry. Během Game Developer Session 2015 se o sáhodlouhém a působivém procesu tvorby vizuálu Samorost 3 rozpovídal animátor Václav Blín a grafik Adolf Lachman - záznam z jejich 56 minut dlouhé přednášky najdete níže v dalším díle našeho GDS videoseriálu.

Pomalí hráči budou v novém Doomovi velmi brzy mrtví

Nové číslo magazínu Game Informer obsahuje řadu zajímavých informací o dalším Doomovi, jak naznačují výpisky třeba na NeoGAFu. Soudě dle zážitku redaktora GI se zdá, že se Doom pokusí v nových časech vyvolat ze záhrobí hratelnost klasických stříleček. Ne do té míry, že byste běhali ve 2D labyrintu, ale rozhodně počítejte s tím, že Doom odmítá návyky současného standardu vojenských stříleček a sahá spíše k reflexnímu, rychlému hraní.

Telltale Games spolupracují s Lionsgate na projektu Super Show a získali Johna Riccitiella

Ještě před třemi roky se Telltale Games snažili uspět s nepříliš povedeným Jurským parkem a nyní do již prosperující firmy investuje filmový a televizní gigant Lionsgate, zatímco v představenstvu společnosti zasedl bývalý šéf Electronic Arts John Riccitiello. Telltale Games se s The Walking Dead podařil průlom jako z pohádky a americkém snu, na který hodlá firma navázat nejenom tvorbou licencovaných adventur, ale též prostřednictvím projektu Super Show, což má být podivný hybrid hry a seriálu.

Ubisoft krotí vášně kvůli údajnému snížení rozlišení v Assassin's Creed Unity

Vydání prakticky žádné očekávané hry s opulentním marketingem a předpokládanými prodeji v milionech kusů se nesmí obejít bez jedné či více kontroverzí. A v Ubisoftu jsou na něco podobného obecně experti. Stačí vzpomenout, jak určitá část komunity řešila grafické kvality Watch Dogs v porovnání s několik let starou ukázkou z E3. Něco podobného čeká Ubisoft i v případě Assassin’s Creed Unity a všechno začalo zjevně ne zcela promyšleným vysvětlením producenta Vincenta Pontbrianda, proč hra poběží na PS4 a Xbox One „pouze“ v rozlišení 900p a ve třiceti snímcích za sekundu. Co následovalo poté, by se dalo použít jako ukázkový případ hašení mediálního požáru.

Hráči platí za herní projekty na Kickstarteru výrazně méně než loni

Schyluje se k soumraku Kickstarteru? Věštby neodvratného konce se nad crowdfundingovou platformou vznáší od samotného začátku, ale Kickstarter všemu navzdory stále vzkvétá. Pokud se ale zaměříme jen na ryze herní projekty, je letošní rok na Kickstarteru oproti loňskému výrazně horší, pokud jde o sumu vybraných peněz. Došla k tomu ve své analýze agentura ICO Partners. Znamená to ale, že čeká herní Kickstarter (nezapomeňte, že tahle platforma zdaleka není jen pro hry) pád? Ne nutně.

Legendy Brathwaite a Hall kickstarterují Old-School RPG - Update

Update - viz uvnitř článkuV dnešním trendu nostalgických návratů ke staré formě her a...

E3 2012 dojmy: Resident Evil 6 spojuje staré s novým

Zombie horečka nabírá v posledních měsících zase na síle, ale může to vůbec někoho překvapit? Jak Pavel v recenzi adventury Walking Dead trefně poznamenal, zombie se nám v různých podobách vrací čas od času jako bumerang a dá se říci, že v této chvíli nás všechny trefil přímo do zátylku. A mě to už začíná otravovat, přestože zombie walk na živo považuju za super zábavu, která sbližuje lidi v tom, že si zrovna hrají na mrtvolky.

Asura’s Wrath - první dojmy z šílené akce

Jsem jedním z těch, kteří se na Asura’s Wrath opravdu hodně těší. Styl hry mi přijde příjemně svěží a jde o kousek, který zase ozvláštní bojovky něčím novým, tedy minimálně v oblasti stylizace a vyprávění příběhu. Po několika misích z preview verze už nyní mohu odhadovat, že se na hru těším oprávněně, a tak nějak tuším, že tohle nebude kousek pro každého. Asura’s Wrath je hodně specifická hra, což znamená, že při svém způsobu stylizace příběhu a totálně nepříčetném obsahu bude velice snadné hru shodit s arogantním úsměškem západních hráče, který se rád mazlí se svou rádoby realitou v hrách.

Mass Effect 3 multiplayer polopatě a dojmy z kooperace

Oznámení multiplayerového segmentu v Mass Effect 3 vyvolalo spoustu debat o tom, jestli je to opravdu nutné, jestli to zvýší atraktivitu hry a hlavně, jestli budou hráči nuceni multiplayer hrát, aby si mohli příběhovou kampaň vychutnat na 100 %. Odpovědi, které na tyto otázky z BioWare zpočátku přicházely, nebyly úplně jasné a namísto vyjasnění přinesly spíše další zmatky. Těm už je však nyní konec, částečně i díky rozhovoru na BioWare blogu, který odpovídá na řadu palčivých otázek a nejenom ohledně multiplayeru, ale též i PC verze. A když už se máme bavit o ME3 multiplayeru, můžete si v článku přečíst letmé dojmy z nedávného hraní ME3 kooperace.

Všechno, co zatím víme o Uncharted 3

Update (Petr Poláček): Nedlouho po zveřejnění prvních informací (jsou dole) o Uncharted 3 v EW, vypustila Sony do světa informace oficiální a společně s tím první trailer a screenshoty, obojí si můžete prohlédnout někde okolo.