Články
Vzducholodě nad Paříží v Saboteurovi
20. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Proč nebude špionážní akce od EA realistická a čím vám to vynahradí? + 28 OBRÁZKŮ
Služba Battle.net v novém
20. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Jednotný uživatelský účet pro vše od Blizzardu zástěrkou pro sledování nových cílů alá Steam.
Shrnutí tří recenzí Resident Evil 5
6. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Oproti čtyřce se rychleji mění lokace a hrací doba prý dělá zhruba 18 hodin.
Mirrors Edge - vlastní benchmarky a vliv nastavení
19. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokud hrajete na nejvyšší detaily bez fyziky, hra jede jako po másle, problém pro Radeony nastává, pokud zapnete PhysX.
Srovnání detailů v Prince of Persia.
28. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Přímé porovnání čtyř nastavení grafiky nebo zapnutého vyhlazování hran plus první benchmark.
Korán příčinou zpoždění LittleBigPlanet
18. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Zdánlivě banální záležitost s doprovodnou skladbou způsobila pozastavení distribuce nejdůležitější PS3 hry podzimu.
Běh na čas v Mirrors Edge
8. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Představení nového módu Time Trial a o důvodech posunutého vydání PC verze. + TRAILER SE ZAKLADATELEM PARKOURU
Nesnadný zrod originálního Mirrors Edge
29. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Nikdo jim nevěřil, přesto dokázalo pár vizionářů z DICE přesvědčit vedení EA, kolegy a nakonec i nás hráče. Co tomu předcházelo?
CNN: Grand Theft Auto IV z dětí vytrénuje zabijáky!
14. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Tvrdí moderátor televizní stanice, který rozvíjí teorii o znásilňování žen a plynule přechází k válce v Iráku. TÉMA
OXM zhodnotil Grand Theft Auto IV
15. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Ultimátní skóre, osm stránek zapláclých velkými obrázky či tabulkami a minimum objevných postřehů - shrnujeme recenzi.
Odklad Star Wars: Force Unleashed a shrnutí dojmů
12. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Pomocí Síly půjde házet s nepřáteli o zdi a ocelová madla či urvat celou stíhačku TIE a mrštit jí po protivníkovi.
První recenze MoH: Pacific Assault a česká launch party
5. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Americký GameSpot přinesl jako první web recenzi očekávané first-person střílečky Medal of Honor: Pacific Assault od losangeleského studia Electronic Arts.
Otevřený dopis o exkluzivních placených demech
16. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
V herním průmyslu je volně stažitelné demo jedním z nejpopulárnějších a nemocnějších...
Pod radarem: Návrat legendárního sportu, precizní kování mečů a hororový supermarket
31. 1. 2026
|
Patrik Hajda
A další survivor i auto battler
Pod radarem: Papers, Please se zombíky, Game Dev Tycoon s meči a epigon Minecraftu
17. 1. 2026
|
Patrik Hajda
Arkádové rally i MMO skutečně zadarmo
Tři nejlepší a nejhorší zážitky z Gamescomu 2025
27. 8. 2025
|
Redakce Games.cz
Co se povedlo a nepovedlo?
Jak vznikalo pražské metro v Back in Service? Povídali jsme si s tvůrcem Dominikem Vojtou
20. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
S dárkem pro čtenáře
LEVEL #327 – Konečně dobré Hvězdné války
20. 5. 2023
|
Inzerce
LEVEL #327 predikuje budoucnost hraní
Jak udělat z Pokémonů opravdovou výzvu: Vyzkoušel jsem šíleně těžkou Nuzlocke Challenge
7. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Dark Souls mezi Pokémony?
Geralt v Soulcaliburu aneb historie a příklady hostů v bojovkách
13. 3. 2020
|
Tomáš Kotas
Představte si, že sledujete souboj korunního prince Noctise z Final Fantasy XV a drsného záporáka Negana ze série Walking Dead. Ne, nejedná se o divokou fan-fikci – tuto kuriózní situaci můžete zažít v zatím posledním, sedmém díle slavné série Tekken. Oba výše zmínění hrdinové zde vystupují jako hostující postavy (v originále „guest character“). A napříč historií počítačových her rozhodně nejsou ojedinělí.
Metahacking a simulátor hackerů: seznamte se s novým herním žánrem
21. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Pojem "hack" v roce 1984 znamenal "nelegální vstup do cizího počítačového systému." Dnes má ovšem celou škálu různých významů – od kyberbezpečnosti a prolamováním ochrany zabezpečených dat až po užití, které ještě nedávno znamenalo "tipy a triky pro lepší zahrádkářství". Stále častěji se ale objevují i hry, které mají hackování svého vlastního kódu jako hlavní prvek hratelnosti. Od Hack ‘n' Slash po Else Heart.Break() nám přímo před očima vzniká zcela nový herní subžánr s vlastními pravidly a inovativními nápady, které stojí za to prozkoumat.
Vychází LEVEL 235 s plnou hrou Gemini Rue v češtině
18. 10. 2013
|
Inzerce
Už jste se dostatečně nabažili pohledem na obálku Levelu 235? Výborně. Pochvalte ji na dálku Memorymu, ať se může poplácat po svých rachitických rukách kovaného grafika, a hned poté se můžete pustit do následujícího textu, který představuje to nejzajímavější, co LEVEL 235 nabízí ke čtení. A k hraní, samozřejmě.
Coraabia připlouvá - odhalujeme české karetní RPG
25. 4. 2011
|
Petr Poláček
Na Coraabu dnes začal rok 4257, rok těžby. A zatímco všichni pravděpodobně bujaře slaví, už brzy se kormidlo coraabských dějin otočí o 180 stupňů a velká kniha dějin začne psát novou éru. Éru rozvoje a prosperity, tak v to alespoň doufá velká rada mocných, která směr coraabských dějin od samého počátku řídí a která mě pod přísným utajením před nedávnem přijala na krátkou audienci. Ti mocní jsou samozřejmě vývojáři a tím velký zvratem v dějinách bude spuštění uzavřeného betatestu karetního RPG Coraabia, k němuž dojde během léta. A v rámci postupných příprav na tento důležitý bod ve vývoji každé hry se tvůrci nechali přemluvit a pustili mě na pár desítek minut mezi sebe a hlavně ke hře. V článku si můžete přečíst, jaké dojmy jsem si z neobvyklé návštěvy odnesl.
Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů
4. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.
Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál
18. 9. 2011
|
Marek Král
Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
28. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Alpha Protocol - dojmy z prezentace
20. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Śpionážní akci s možností svobodné volby a různých stylů hraní nám v pražském hotelu předvedl a okomentoval producent studia Obsidian.
Gobliiins 4 - návod 4.část
5. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Navštívíme vesničku Hnojetín, opuštěnou vesmírnou raketovou základnu a trio goblinů se setká se svým Stvořitelem. Dlouhé putování zakončí záchrana Drápka a šťastný návrat domů.