Články
E3 2005 - reportáž
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.
LOTR: Battle for Middle-Earth - dojmy
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Hry podle filmové licence nemají zrovna skvělé renomé, ale u Pána Prstenů to naštěstí neplatí a EA nám brzy předloží novou real-time strategii s bitvou o Středozem. Jaká byla londýnská předváděčka hry pro novináře?
Desperados - 2.část návodu
8. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná čekáte na druhou část návodu na Desperados s popisem zbývajících třinácti misí ve hře, které patří k těm velmi obtížným.
Call of Duty: Velké ohlédnutí za 20 lety série
22. 7. 2023
|
Jakub Žežule
Lítý boj s EA o peníze a lidské zdroje
České a slovenské hry pod koly času
30. 11. 2014
|
Martin Bach
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.
Rayman Legends: Retold aneb Když se Ubisoft pokouší spravit, co ještě nebylo rozbité
3. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Rayman se s opatrnou odvahou vrací
Pod radarem: Retro rally, stylový skate, další dolování i soulslike strategie
13. 12. 2025
|
Patrik Hajda
Očekávaný horor i bitva hraček
Assassin’s Creed Mirage vsadil všechno na dvě věci. Proto působí tak svěže
17. 6. 2023
|
Adam Homola
Ubisoft moc dobře ví, co dělá
BioShock Infinite oslavil 10 let. Jak na Bookera a Elizabeth vzpomínáme?
29. 3. 2023
|
Redakce Games.cz
Výročí novodobé legendy
Ztraceno v procesu: XCOM: Enemy Unknown
2. 12. 2017
|
Ladislav Loukota
Není pochyb, že tahové strategie se díky XCOM: Enemy Unknown z roku 2012 znovu dostaly do popředí lidového zájmu. Žánr kdysi na pomezí klinické smrti se ukázal být vhodný i pro konzole a naznačil cestu, jak strategie resuscitovat. XCOM k tomuto poznání došel bolestivým procesem zkoušek, omylů a náprav, které si vyžádaly několik kompletních restartů úplně od nuly.
První světová válka léta trpěla nezájmem her, ale časy se mění
6. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
S oznámením Battlefieldu 1 se hrdly mnoha fanoušků a komentátorů rozezněl jednohlasný výkřik ve stylu „konečně je tu hra z opomíjené první světové války!“ I když absence her z prvního globálního konfliktu zdaleka není tak jednoznačná, pravdou je, že titulů z tohoto období je vůči konkurentům z té druhé relativně poskrovnu. Výčet nejzajímavějších z nich naznačí, proč tomu tak je – a proč má Battlefield 1 šanci to změnit.
Recenze Motocross Madness a další články z Konzolista.cz
27. 4. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz se v uplynulém týdnu činili a krom celé řady aktuálních i tematických článků, jejichž výčet najdete v článku po rozkliku, vydali i několik recenzi. Za zmínku stojí zejména recenze Xbox Live Arcade titulu Motocros Madness, potažmo recenze bojovky Injustice: Gods Among Us (naše recenze vyjde brzy). Pokud vás některá z uvedených her zajímá, následujte odkazy. Pokud se chcete dozvědět, co se dělo v uplynulém týdnu ve světě konzolí a handheldů, podívejte se na přehled toho nejzajímavějšího v článku.
Best of 2012: Nejlepší indie (nezávislá) hra
30. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Rok 2012 s sebou přináší už druhý ročník vyhlášení nejlepší nezávislé hry roku podle redakce Games. Nicméně člověk je tvor nepoučitelný, takže výběr nebyl nejjednodušší. Marek: „To bude paráda – takový skvělý tipy, který čtenářům doporučím...“ Petr: „Takže jako minule, Marku – jenom pět, jo?“ Zkrátka, nebylo to snadné rozhodování, ale to v tak elitním výběru nemůže být nikdy (lež). Vlastně byla legrace dávat fantastickou pětku dohromady, o to větší legrace bude nepochybně v diskuzi. Příjemnou zábavu vám všem přeje při projíždění pětice nejlepších indie her roku 2012 podle Game patron této kategorie Marek Král.
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Anno 1503 - první dojmy
16. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak známo, z Německa pochází Settleři, kterým je budovatelsko-dobyvatelská strategie Anno 1503 asi nejvíce podobná. Jak na nás zapůsobilo demo a co od hry můžete očekávat, se dozvíte v tomto článku.
11 nejlepších stealth akcí, které si teď můžete zahrát
28. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Potichu, ale jistě
Akce je o pasivitě, příběh vymyslíme až potom: Pohled na tvůrčí proces autorů Bayonetty
19. 10. 2022
|
Jakub Žežule
Chaos i matematika
Husité berou ztečí další hru. Jaké je rozšíření Field of Glory II: Medieval s Janem Žižkou?
17. 6. 2022
|
Václav Pecháček
Znovu do válečných vozů
Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let
3. 11. 2012
|
Jan Smejkal
„Tak nám vydali Black Mesu“ měl původně začít článek, ale chtě nechtě musím přistoupit na: „Tak jsem konečně našel čas i rozpoložení a dopsal to.“ Inu, Black Mesa. Co že to je? Bylo nebylo, v roce 1998 (mimochodem rok vydání Fallout 2) vyplivla, tehdy ještě nevycválaná, společnost Valve, prvotinu jménem Half-life. Prvotinu, která posunula žánr stříleček z prostoru, kde za křiku "fifafo" pobíhali robonáckové a hráč se snažil najít levitující klíč od vchodu do dalšího levelu, do míst, kde obrýlený vědec běhá po laboratořích, hledá správné a logicky rozmístěné ťuflíky, a je svědkem pamatováníhodných skriptovaných sekvencí. Nemálo té prvotině píchnul i pestrý bestiář a na tehdejší dobu vysloveně revoluční nepřátelská umělá inteligence (AI).
Asi jsem v toxickém vztahu s Days Gone
22. 7. 2022
|
Pavel Bareš
Nejspíš trpím Stockholmským syndromem
Nintendo Switch - test nové konzole
12. 3. 2017
|
Miloš Bohoněk
Možná jste ho už také viděli. Dosud nejpopulárnější video na téma nové japonské konzole, které po jejím vydání vyšlo na YouTube, nese název „Nintendo Switch painful launch“. Vidíte v něm kompilaci všemožných problémů, od zamrzajícího displeje přes pískání až po poničený displej z dokovací stanice. Nezasvěcený člověk by tak rázem získal dojem, že nová hybridní konzole od Nintenda je nefunkční vrak. Není tomu tak a vězte, že po týdnu mého intenzivního testování se většina těchto mediálně vděčných problémů neobjevila. Na druhou stranou, do perfektního zařízení má daleko. A minimálně těm zaseknutým ovladačům se asi prostě nevyhnete, jak jste se ostatně mohli s pobavením přesvědčit už ve Fight Clubu…
Mobilní systémy a hry pod lupou - Windows Phone 7
17. 4. 2011
|
Dan Vávra
Rozhodli jsme se vám postupně představit jednotlivé mobilní operační systémy, které poslední dobou začínají zajímavě míchat karty i v herním průmyslu, a samozřejmě i ty nejlepší hry, které jsou pro ně k dispozici. V předchozím článku byla řeč o Androidu a nyní přichází na řadu systém Microsoftu – Windows Phone 7, nástupce kdysi dominantního, ale v poslední době skomírajícího a zastaralého Windows Mobile. Podaří se Microsoftu dohnat a předehnat dravou konkurenci od Google a Apple, nebo šlápl vedle a je odsouzen k pomalé záhubě?
Necrovision,Kings Bounty a jiné 1C dojmy
4. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Před pár hodinami v pražském Jágr Baru skončila prezentace distributora 1C, kde jsme si potěžkali kilo a půl her - včetně slibné akce od tvůrců Painkillera či po jednom mrazivém, špionážním a prázdném titulu.
Red Dead Redemption 2 prodalo 85 milionů kusů. Šéf Take-Two odmítá, že Red Dead Online promarnili
27. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Online stále vydělává
Negativní ohlasy na DLSS 5 Grace z Resident Evil Requiem jsou pro Capcom pozitivním znamením
7. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Grace je zlatíčko, nesahat!
Nejvyšší obtížnost v Lord of Hatred pro Diablo IV padla po prvním dni
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Tohle se Blizzardu povedlo?