Články
Ken Levine hovoří o mnoha aspektech BioShock Infinite
4. 4. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci rozhlasového pořadu se Ken Levine rozpovídal či spíše byl zpovídán na téma právě vydaného BioShock Infinite a v průběhu pořadu přišel s několika zajímavými postřehy a poznámkami. Samotný pořad si můžete poslechnout zde, ale to nejzajímavější jsme vybrali. Levine kupříkladu nakousl, proč se BioShock Infinite odehrává zrovna v roce 1912.
Video z BioShock Infinite odhaluje taktickou rovinu soubojů
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Update - Na BioShock Infinite videa se dívá pěkně, ať už jde o záběry ze hry, nebo trailery. Klidně bych se ale bez nich do zahájení prodeje hry přespříští týden obešel. Chápu ovšem, že je třeba dát o vydání hry vědět širší veřejnosti, takže neprotestuju. Navíc se mi líbí trend, který vývojáři z Irrational nastolili v několika posledních BioShock Infinite trailerech - snaží se k obrázkům ze hry vybrat i odpovídající hudební doprovod. Dnešní trailer s podtitulem „False shepherd“ v tomto směru sice nevyniká nad předchozími kousky, ale rozhodně se ani nekrčí v koutě. Poslužte si tedy v článku, kde na vás čeká i druhé video, které prezentuje základy bojového systému, a více o něm píšu níže v původním textu tohoto článku
Nebezpečná Bětka hvězdou nového traileru na BioShock Infinite
19. 2. 2013
|
Petr Poláček
Řečnická otázka: „co je choten obětovat, aby osvobodil Elizabeth“, směřovaná na hlavního hrdinu BioShock Infinite Bookera DeWitta v novém traileru z této hry (najdete v článku po rozkliku), je podle mě dost důležitá a měli bychom si ji dobře zapamatovat. Za řenickou ji považuji proto, že scénář hlavnímu hrdinovi určí, aby udělal tak jako tak maximum, zatímco nám hráčům nezbude, než to zařídit. A že to nebude zas tak jednoduché, minimálně pokud jde o zvládnutí vypjatých momentů, o tom by vás mohl přesvědčit následující trailer.
BioShock Infinite vás vezme do města na nebesích
31. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Už druhé video v krátké době se věnuje dějišti chystaného a velmi očekávaného BioShocku Inifnite, létajícímu městu Columbia. A není divu, když už máte takové místo, kde můžete vypustit fantazii z klece a nechat ji přetvořit tuhle nebesy plovoucí Noemovu archu. Prostě se musíte chlubit tím, že máte tak pěkné město s tak (ne)pěkným konceptem, kde budete přežívat a umírat.
BioShock Infinite vystupuje z utajení s novým trailerem
21. 10. 2012
|
Petr Poláček
Začali jste v posledních měsících pochybovat o BioShock Infinite? Nedivil bych se vám, protože zvěsti a spekulace o poměrech v týmu přílišnou důvěru nebudí. Vzpomeňte si však na to, jak obtížně se rodil první BioShock, a jaká z toho panečku vylezla hra. Pak si k tomu přidejte ještě níže uvedený, nový trailer a možná vás pochybnosti přejdou.
Speciálka Bioshock Infinite bude obsahovat i sošku Songbirda
18. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Sice už jsem z kupování speciálních edic odrostl (nebo mi spíše nenarostl byt), ale cítím, že tady budu muset hodně bojovat nutkáním si speciální limitku BioShock Infinite: Ultimate Songbird Edition pořídit.
Irrational Games a Bioshock ztrácí dvě velká jména
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Další řadu otazníků nad tím, jak to vlastně vypadá s Bioshock Infinite, vyvolaly odchody hned dvou velmi významných členů studia.
Vydání BioShock Infinite se odkládá na rok 2013
9. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nestřílejte posla, nestřílejte posla! Bohužel, Ken Levine oznámil, že původně stanovený termín vydání velmi očekávané příběhové akce BioShock Infinite nebude dodržen. Takže vymažte z kalendáře říjen tohoto roku, případně si kupte metr a přilepte nové dílky, protože se datum vydání posunuje na 26. února 2013. A proč tomu tak je?
Kroužkujte v kalendáři, BioShock Infinite vyjde v říjnu
1. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Nebojte, budeme konkrétnější.
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
10. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.
BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna
8. 8. 2011
|
Jan Vitík
Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.
Vše, co jste chtěli vědět o BioShock Infinite
14. 9. 2010
|
levis
"To je ale probuzení", zamručí a podrbe se na hlavě. Jen si zkus vzpomenout, kdy ses naposledy vzbudil u plakátu George Washingtona s tím vlasteneckým nápisem: "Je naší povinností se bránit před cizinci!" K čertu, copak ještě pořád sním, pomyslí si detektiv Dewitt a vydá se na krátkou procházku, aby si pročistil hlavu.
BioShock: srovnání DX9 vs. DX10 vs. Xbox 360
27. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Detailní porovnání grafiky obou verzí populární střílečky a výčet, které konkrétní efekty vylepšuje DirectX 10.
Nic než válka. Na Steam se vrací klasické hry ze světa Warhammeru
14. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Chcete trochu té klasiky?
Loňská indie hitovka Ball X Pit dostane masivní porci obsahu s novými kuličkami i ohýbaní času
22. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Kuličky štěstí
Další drama kolem Subnauticy 2. Krafton už není vydavatel
15. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Jsou Unknown Worlds svobodní?