Články
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Do Game Passu míří velká spousta sportů
4. 3. 2021
|
Šárka Tmějová
Na sokolské bitvy v The Falconeer láká famózní trailer
2. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Tak trochu jiné dogfighty
Potvrzení Jedi Knight 2
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Už to začíná, jen co se otevřely vrata Convention Center, místa konání největší herní události roku v Los Angeles, je tu nášup novinek, které nemůžou nechat žádného hráče chladným :) Po traileru z Duke Nukem Forever je další zprávou s maximální důležitostí potvrzení first-person střílečky Jedi Knight 2 od Lucas Arts.
Mass Effect jako strategie: Herní série, které by měly zkusit nový žánr
27. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Existuje spousta námi i vámi milovaných sérií, které jsou spjaté s jedním herním žánrem. Need for Speed jsou závody, Mass Effect je RPG, Call of Duty je střílečka, s tím zkrátka nic nenaděláme. Nás ale napadlo, že spousta z nich by nádherně fungovala, kdybychom jejich svět či mechaniky přenesli do úplně jiného žánru. Níže najdete výběr těch nejšťavnatějších starých známých v novém kabátku, které pravděpodobně nikdy neuvidíme.
Secret Weapons Over Normandy info
21. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Už v minulosti spolupracovali vývojáři z Totally Games s vydavatelskou společností LucasArts, a to na projektu Star Trek: Bridge Commander.
Fanoušci po 13 letech dokončili strategii Lambda Wars ze světa Half-Life 2
23. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Vyzkoušejte jejich dílo zdarma
Halo Wars 2 přenese posádku lodi Spirit of Fire do aktuální dějové linie
27. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Původní Halo Wars vyšla jen pro X360, ale ukázala, že realtime strategie může s chytrým designem ovládání fungovat i na konzolích. Na odkaz původního týmu chce navázat studio Creative Assembly, které má na starosti vývoj Halo Wars 2 pro Xbox One a také PC. Kromě toho ale také ve spolupráci s 343 Industries chtějí přenést příběh lodi USNC Spirit of Fire do aktuální dějové linie, která prozatím končí pořádným cliffhangerem v Halo 5: Guardians. Nicméně, Spirit of Fire a její posádka proti sobě budou mít nového, prohnaného nepřítele.
Guild Wars 2 se připravuje na nový datadisk přechodem na free-to-play
31. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco u jiných MMO je přechod na free-to-play systém známkou, že jejich současný systém placení není funkční (a často to vede k nalití nové krve do žil), u Guild Wars 2 nejde o tento případ. V prvé řadě systém hry není kdysi tradiční placení poplatků každý měsíc, ale do hry máte plný přístup jen jejím zakoupením. V druhé řadě jde o chytrý způsob, jak posílit hráčskou základnu před vydáním velkého datadisku Heart of Thorns – a ten už zadarmo nebude.
Ukázky z nové hudby pro druhou sezónu příběhu v onlineovce Guild Wars 2
1. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Právě dnes začíná druhá sezóna "living world season" v Guild Wars 2, která naváže na bitvu o Lion's Arch z konce sezóny první. A krom nového příběhu, postav, lokací a nepřátel se bude druhá sezóna prezentovat i novou hudbou, jejíž nahrávání předvádí (včetně ukázek) následující video.
Nový update pro Guild Wars 2 vás donutí k útěku z Lion’s Arch
11. 2. 2014
|
Petr Poláček
Na konci příběhového updatu Edge of Mist se hráči Guild Wars 2 měli dozvědět šokující podrobnosti o ultimátním plánu Scarlet Briar ohledně její kampaně za destrukci Tyrie, který vyjde ve známost 18. února. V tento den nasadí tvůrci na servery další část příběhového obsahu s názvem „Útěk z Lion’s Arch“, který snad o obsahu updatu jasně vypovídá.
V Guild Wars 2 padlo víc hlasů než při volbě prezidenta v ČR
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Jsme slavní! Tak trochu... Arena u příležitosti prvního roku existence MMORPG Guild Wars 2 zveřejnili klasický obrázek se statistikami (najdete jej uvnitř článku). To není zas tak zvláštní věc. Ovšem když se podíváte úplně dolů, uvidíte, že si všimli i naší nevelké republiky a porovnali ji v jednom ohledu se svým virtuálním světem.
Na Guild Wars 2 se řítí velký update a event The Lost Shores
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Tři měsíce po vydání hry se Guild Wars 2 dočkají prvního velkého updatu (a co malý update pro engineery a jejich kity?), který má prý změnit tvář Tyrie natrvalo. 16. listopadu se spustí třídenní event The Lost Shores, v jehož rámci se představí spousta novinek i řada bitev. 16. dojde na obranu Lion’s Arch, následně se jej pokusíte znovu dobýt (asi se počítá, že obrana úspěšná nebude), pak dojde k otevření nové lokace Southsun Cove a nakonec vás čeká střet v tomto místě s monstrem jménem Ancient Karka.
Čtvrteční vernisáž
6. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
You Are Empty || Broken Sword 4 || Archlord
Table Tennis...
Tvůrci MechWarrior Online představují ambiciózní sci-fi onlineovku Transverse
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Tohle bude bolet, protože na konci nečekají peníze na vývoj, ani hra – troufnu si říci. Tvůrci MechWarrior Online dostali skvělý (bez ironie) nápad, že stvoří sci-fi onlineovku Transverse s akčními souboji rozličných lodí, výzkumem, stavěním základem a frakcemi, ve které všechny role obsadí živí hráči. Barman bude člověk, pilot bude člověk, nepřítel bude člověk, obchodník bude člověk, uklízečka bude člověk. Snad i robot bude člověk, i když je to oxymóron. Opakuji, jde o skvělý nápad, ale padne na hubu z několika důvodů.
Můj rok 2022 nestál za nic. Pro hry to ale naštěstí neplatí
28. 12. 2022
|
Pavel Makal
I v roce plném odkladů se našly klenoty
Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění
25. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.