Články

Přívalová vlna nových screenshotů

Budování, bojování, vývoj nových technologií i trénování přisluhovačů - to vše a mnohem více vás bude čekat letos na podzim v nadcházející hře s názvem Evil Genius, ze které vám dnes nabízíme sadu nových screenshotů.

Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #2

Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!

Tvůrci Trine už pět let pracují na vesmírném MMO Starbase ve stylu Space Engineers

Oznámení pokračování kouzelné série Trine s podtitulem The Nightmare Prince mě velmi příjemně překvapilo. Zejména proto, že se čtyřka po nepříliš úspěšném pokusu předchůdce s 3D prostředím vrací ke starému dobrému 2,5D. Ale studio Frozenbyte není z těch, které by v jednu chvíli pracovaly na jediné hře. Ještě letos totiž vydá ambiciózní vesmírné MMO Starbase.

Aktualizace: Obrázky z údajného Assassin’s Creed Ragnarok jsou falešné

AKTUALIZACE: Uživatelé na webu Resetera odhalili, že obrázky z údajného Assassin’s Creed Ragnarok jsou podvodné. Prostředí je totiž poskládané z bezplatných assetů z obchodu enginu Unity, konkrétně z produktu The Blacksmith: Environments a pravděpodobně i Viking Village. Porovnáním obrázků assetů s těmi „ze hry“ zjistíte, že jsou prakticky totožné. To na všechny uniklé informace vrhá velmi podezřelý stín.

MudRunner 2 odhaluje krásu přírody a těžkých strojů

V uplynulých dvou dnech proběhla každoroční akce WhatsNextFocus, na které vydavatel Focus Home Interactive odhalil své plány do budoucna. Došlo k oznámení nových partnerství i práce na nových hrách a ukázaly se taky už známé tituly, mezi kterými nechyběly The Surge 2, A Plague Tale: Innocence, GreedFall a MudRunner 2.

Kachna a prase vyrazily do postapo světa v „xcomovce“ Mutant Year Zero

Poslední očekávané hry roku vychází právě v těchto dnech. Ať už čekáte na Just Cause 4, Mutant Year Zero: Road to Eden, The Last Remnant Remastered, nebo třeba Super Smash Bros. Ultimate, stačí vám aktuální první prosincový týden. První dvě jmenované jsou už dokonce venku, takže pokud se vám sbíhají sliny na taktickou xcomovku s důrazem na stealth, určitě mrkněte na Mutant Year Zero.

Konzolisté už mohou usednout za volanty speciálů v nástupci reinkarnované série V-Rally

V-Rally 4 je první ze tří zářijových závodních her, mezi které se jen o fous nedostala Forza Horizon 4 vycházející 2. října. 11. září dorazí Super Street: The Game a 28. září Dakar 18. V-Rally 4 ostatní trumfne v minimálně jedné věci – objeví se v tomto měsíci hned dvakrát. Už dnes na konzolích PlayStation 4 a Xbox One, 25. září na PC, a letos, později, ještě na Switchi.

Akční hororová mlátička Dolmen vás zavede na cizí planetu plnou extrémně nebezpečných nepřátel

Připomíná The Surge, připomíná Dark Souls, do jisté míry je v něm vidět i Dead Space… brazilský horor Dolmen se za své inspirace rozhodně nemusí stydět. Ujmete se v něm role lidského trosečníka na vzdálené planetě, kde kdysi došlo k největšímu masakru v historii vesmíru. Množství těl muselo být vystřeleno ke hvězdám, aby jejich rozklad nekontaminoval celou atmosféru. V tomhle příjemném prostředí popadnete meč a pistoli a zkusíte přežít tváří v tvář těm, kdo mají s touhle genocidou něco společného.

LongPlay – Crusader Kings II #1: hrajeme za slovanského pohana

Už nějakou dobu se ozývaly hlasy, že bychom se měli vrátit k vynikající strategii Crusader Kings II v nějakém GamesPlayi, ať už v rámci DLC nebo modu. Vaše přání plníme v nové sérii LongPlayů, tedy videí na pokračování, která jste viděli v případě Beyond Good and Evil a Uncharted: The Lost Legacy. Tentokrát jsme se rozhodli zvolit zcela odlišný žánr a trochu jiný formát. Připravte se na (snad) dlouhou cestu slovanského vládce na území dnešních Čech, který se pokusí urvat pro svůj kmen kus země! Za Peruna!

Nakupte zásoby, vezměte si dovolenou, vychází hned tři herní pecky – Assassin‘s Creed, Wolfenstein II a Super Mario

Dnešek připomíná válečnou frontu těsně před masivní ofenzívou. Na jedné straně jsou hráči, tedy vy, kteří mají jen omezené množství času a na té druhé velké herní tituly. Ne, že by hry nebyly v ofenzivě už pár týdnu, ale dnešek je opravdu výjimečný jen tím, že se sešly tři hry s velkými jmény a také kvalitou – Wolfenstein II: The New Colossus, Assassin’s Creed Origins a Super Mario Odyssey.

Klonování, král Artuš a pinball se zvířátky? Team17 se chlubí sympaticky nesourodou herní trojicí

Vydavatelské (a vývojářské) studio Team17 má docela talent na vyzobávání nadějných nezávislých kousků, z nichž se pak vyklubou dobré hry. Důkazem toho budiž třeba taková plošinovka Yooka-Laylee, mimozemská budovatelská strategie Aven Colony nebo už teď velmi solidně vypadající The Escapists 2. Na Gamescomu se tihle Britové představili hned s trojicí her – ambiciózním vesmírným dobrodružstvím, artušovskou strategií a havajským pinballem.

„Rasista, snobka a zbabělec vejdou do zombie apokalypsy…“ To není vtip, ale Zafehouse Diaries 2

K tématu zombie apokalypsy se dá přistupovat různými způsoby. Buď ze všech těch směšně pomalých a hloupých nemrtvých uděláte vtipné terče kreativního zabíjení jako série Dead Rising. Nebo se z nich stane šum na pozadí osobních tragédií a lidských konfliktů, jak ukazuje The Walking Dead. Zafehouse Diaries 2, pokračování převážně textové adventury z roku 2012, v níž se snažíte udržet naživu skupinu hádavých a vystresovaných lidiček, shnilé mozkožrouty sice povyšuje do pozice hlavního záporáka, ale zároveň se výrazně inspiruje ve druhé zmiňované kategorii.

První příběhové DLC pro Horizon Zero Dawn zavede Aloy do zamrzlé divočiny

Horizon Zero Dawn (recenze, gamesplay) si podle mě zaslouží pokračování, ale na to si ještě několik let počkáme. Hra vyšla teprve před pár měsíci, tudíž je nejprve na řadě příběhové DLC, které bylo jedním z prvních oznámení na letošní tiskové konferenci Sony na E3. Ponese název The Frozen Wilds a zavede hlavní hrdinku Aloy do zbrusu nové oblasti.

Nový Battle Pass přidá do druhé Doty kooperační kampaň pro čtyři hráče

Srpnový turnaj The International 2017 se pomalu, ale jistě blíží, a všichni hráči Dota 2 tuhle akci bezpochyby nedočkavě vyhlížejí. Napřed ale musí dojít k již tradičnímu crowdfundingovému výběru peněz do celého objemu cen. Toho bude dosaženo pomocí The International Battle Pass. Funguje to… chtěl jsem napsat jednoduše, ale vlastně to zas tak primitivní není. Za 10 dolarů se vám totiž otevře celá metadimenze vedle běžné hry, v níž budete sbírat úrovně (nebo si je kupovat) a získávat za ně čím dál tím větší odměny. 25 % z celkového výtěžku pak bude použito jako odměna pro vítěze turnaje.

Gravel láká řidiče na exotické lokace, drsné off-roady a arkádové závodění

Závodní specialisté ze studia Milestone zodpovědní třeba za sérii Ride, Sébastien Loeb Rally Evo nebo Valentino Rossi: The Game sjeli z vytyčené cesty a vydávají se do neznámé divočiny. V chystané závodní hře Gravel poprvé použijí Unreal Engine 4 a celou kampaň strukturují jako televizní show, ale to je ještě to nejmenší. Klíčová je informace, že v těchhle závodech nabušených off-roadů nebude hlavním tahákem realistické zpracování, ale „zábava.“

Na PS4 vyšla kolekce hororové série Amnesia

Jen málokterý fanoušek strašidelných her by urputně polemizoval s tvrzením, že šest let stará akční adventura Amnesia: The Dark Descent revitalizovala a možná dokonce redefinovala žánr hororovek z pohledu první osoby. Její pokračování Amnesia: A Machine For Pigs sice pod taktovkou nového studia moc velkou díru do světa neudělalo, ale i tak tahle série patří k tomu nejlepšímu a nejděsivějšímu, co na PC hororový žánr nabízí. A od včerejška můžou svoje nervy dobrovolně potrápit i majitelé PS4 díky balíku Amnesia Collection.

Česká retro střílečka Intrude vypadá jako Wolfenstein 3D z budoucnosti

„Retro střílečka z pohledu první osoby“ už je trochu unavený pojem. Všechny možné tituly jako Shadow Warrior, Doom a do jisté míry i Wolfenstein: The New Order si bezpochyby berou spoustu inspirace ze starých dobrých FPS legend, ale zároveň je na nich vidět nezadržitelný pokrok v rámci technologie a mechanik. Tím se zásadně liší od nedávno vydané old-school akce Intrude, která si výše zmiňované označení rozhodně zaslouží. Navíc za ní stojí Čech Michal Kruba.

Activision Blizzard koupila za 6 miliard dolarů mobilního giganta King

Ačkoliv mobilním hrám na Games moc prostoru nevěnujeme, na giganta King jsme už párkrát narazili. Právě tahle firma totiž před dvěma lety zahájila právní při (viz článek) se studiem Stoic kvůli tomu, že The Banner Saga záměrně napodobuje název herního hitu Candy Crush Saga od Kingu. A právě mobilní a podobnými praktikami proslulý kolos King se stal nově majetkem Activision Blizzard, která firmu koupila za 5,9 miliardy dolarů.

Sci-fi strategie Beyond Sol od bývalých členů BioWare kombinuje stavění flotily a orbitálního města

Před rokem a půl založila dvojice Eric Fagnan - Zachary Beaudoin studio Praxia Entertainment. Jde o bratrance, kteří v BioWare pracovali na hrách Dragon Age, Star Wars: The Old Republic nebo Mass Effect Andromeda, ale nakonec se rozhodli, že přišel čas zvednout kotvy, založit studio a vytvořit vlastní sci-fi hru. Výsledkem jejich snahy je sci-fi strategie Beyond Sol, která kombinuje prvky realtime strategie, do níž se promítají akční tendence a stavění základny.

Porovnejte záběry z PS3 a PS4 verzí Uncharted 2

Oznámení Uncharted: The Nathan Drake Collection bylo pro mnohé jistě překvapením, ale v zásadě jde o marketingově velmi dobře zvládnutý krok. Remaky a remastery zkrátka táhnou a nově příchozí hráči si jistě rádi skvělé Uncharted hry zahrají, když nemají přístup k PS3. A jak vlastně reedice trojice akčních adventur ve Full HD rozlišení a v šedesáti snímcích bude vypadá? Stačí se podívat na video z PS4 verze Uncharted 2: Among Thieves, konkrétně z 6. kapitoly se známým bossfightem s helikoptérou a domem, který se kompletně zřítí k zemi s oba hlavními hrdiny uvnitř.

Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?

Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her. 

Spekulace: Hideo Kojima odejde po dokončení Metal Gear Solid V z Konami

Buď jde o velmi sofistikovanou přípravu na blížící se apríl, nebo se v Konami a v Kojima Productions děje něco nepěkného. Včera se začaly objevovat první neoficiální zprávy o tom, že po dokončení Metal Gear Solid V: The Phantom Pain odejde z Konami Hideo Kojima a skupina jeho nejzkušenějších kolegů. Podle nejmenovaného zdroje GameSpotu by měl mít Kojima a spol. odstřižené telefony a zablokovaný přístup k emailům i firemnímu internetu. Údajně jde o výsledek interního boje o moc mezi Kojima Productions a Konami, přičemž vydavatel prý přistoupil k takto radikálním opatřením.

"Začali jsme stavět most, ale udělali jsme tunel" - jak místo Serious Sam 4 vznikla Talos Principle

Když před několika lety začali tvůrci z Croteam vyvíjet čtvrtý díl v populární sérii Serious Sam, měli plán. Udělat střílečku. Začali však měnit detaily, aby do klasické střílečky vpravili alespoň špetku kreativity, a najednou zjistili, že se jim z detailů vyklubaly základy hry, které byly už ve své dřevní podobě zábavné a hratelné. Práskli tedy do stolu, sekli s původním plánem, rozhodli se jít po tom, co je zábavné, a výsledkem je filozofická puzzle hra The Talos Principle, která sbírá univerzálně pozitivní ohlasy. A to všechno díky tomu, že tvůrci realizovali přístup k vývoji, který nazývají reaktivní.

Noirový horor White Night míří i na PlayStation 4 a vyjde za měsíc

OSome Studios se rozhodně nebojí označovat svou hru velikášskými popisy. Když o White Night napíší, že „byla inspirována mistrovskými filmy noirového žánru a hrozbu evokující perspektivou německého expresionismu,“ mám se na pozoru. Nicméně trailery a další popis ze strany tvůrců dávají najevo, že tahle hra si prostě bere estetiku noiru a přidá k ní hratelnost silně evokující původní Alone in the Dark. Kromě PC a Xbox One se navíc White Night objeví i na PS4 a to velmi brzy.

První datadisk vyšle hráče X: Rebirth do nového systému

Vývojářům z Egosoftu přiznám kdykoli a kdekoli dvě základní charakterové vlastnosti – přehnané ambice a obrovskou vůli. Jen díky této ideální kombinaci má Egosoft stále podporu fanoušků. Se skřípěním zubů přežijí vydání prakticky nehratelné první verze hry (velké ambice), protože tuší, že se tvůrci zabejčí a v dalších měsících z ní udělají zajímavou a často i výjimečnou zábavu (vůle). X: Rebirth je toho ideálním důkazem. Rok po vydání první (a samozřejmě zcela rozbité) verze a řadě záplat vydá Egosoft letos v prosinci první DLC/datadisk The Teladi Outpost a společně s ním i další dva updaty, které by měly hru opět vylepšit.

First-person adventura Maker's Eden míchá noir se sci-fi a má relaxační účinek

Náročné pondělí, nebo kterýkoli jiný těžký den v týdnu, může člověk spláchnout řadou způsobů, ale (prozatím!) jednoaktovka The Maker's Eden patří mezi ty vhodnější – minimálně vás po ní nebude ráno bolet hlava. Vývojáři z týmu Screwy Lightbulb označují hru jako textovou first-person adventuru s puzzly, vyvedenou v komiksovém stylu a nevymýšlí si ani písmenko. The Maker's Eden je o rozhovorech, prozatím minimu hádanek, krásné grafice, náladové hudbě a atmosféře, která vás na zhruba hodinku a půl zcela pohltí. Navíc je ze hry k dispozici hratelná ukázka.

Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild

Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.

Podívejte se na trailer k dokumentu o pohřbu nejhorší hry historie

V dubnu letošního roku jsme vás informovali (viz článek) o tom, že Zack Penn natáčí dokument o události jménem Videoherní pohřeb Atari. Nešlo jen o následování stop po jednom z největších propadáků herní historie, ale také došlo na skutečnou archeologickou skrývku, zda na spekulovaném místě skutečně dlí miliony cartridgů se hrou E.T. the Extra-Terrestrial. Tahle filmová adaptace bývá mnohými označována za nejhorší hru, jaká se vám může dostat do rukou. Penn nyní představuje trailer na svůj dokument, který se jmenuje Atari: Game Over.

E3 2014 dojmy: Fable Legends má schopnost uspávat

Fable Legends je něco jiného než byste čekali. Z populární RPG série Petera Molyneuxe si vypůjčila pohádkový vizuální styl a karikaturu, ale od původní trilogie se liší asi stejně jako Fable: The Journey pro Kinect. Zapomeňte na hutný příběhový singleplayer, ikonické dospívání, otevřený svět nebo rozlišování mezi dobrem a zlem. Fable Legends je primárně multiplayerovou záležitostí ve stylu 4v1, kterou lze popsat jako takové slabší Evolve. Převážně se odehrává v uzavřených arénách, kde na jedné straně stojí čtyři hráči a na straně druhé pak jeden padouch.