Články
Hry dle filmů jsou mrtvé, tvrdí Warneři na příkladu Batmana
18. 10. 2011
|
levis
Herní verze hollywoodských snímků jsou pro část hráčské obce kontroverzním tématem od chvíle, kdy se začaly objevovat. Často se v diskusích objevují názory, že vydavatelé se jen snaží přiživit na úspěchu a marketingové kampani velké značky, hry podle filmů vyvíjí překotně a často je vypouští nedodělané nebo jen s minimem obsahu, hlavně aby stihly termín premiéry.
Bližší představení čtyř MP map Battlefield 3... i online passu
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Devět multiplayerových map Battlefield 3 je svým způsobem ta nedůležitější věc na celé hře. Ano, kampaň může být fajn, ale Battlefield, to je prostě primárně o multiplayeru a různorodých střetech. Zatím byla trochu detailněji představena čtveřice map, která vás vezme od centra francouzské metropole k okraji té íránské.
15 minut hraní chicagské mise Hitmana: Absolution
10. 10. 2011
|
levis
Před pár hodinami jsme tu měli čerstvé minutové záběry z hraní stealth akce Hitman: Absolution a zvečera už se nyní nabízí celá čtvrthodina. Jde o kompletní nahrávku mise, jíž popisovala preview z letošních herních veletrhů: agent 47 se v noci skrývá v chicagské knihovně a snaží se vyhnout zrakům hlídkujících policistů.
Hardcore obtížnost a nové video z Hitman: Absolution
10. 10. 2011
|
levis
Zabijácká akce Hitman: Absolution obsáhne i hardcore obtížnostní mód. Podle producenta Hakana Abraka, který jej prozradil v rozhovoru s Eurogamerem, bude vycházet ze stealth stylu hraní. "Budete muset potichu zpacifikovat nepřátele, zůstat skryti před strážemi a řešit různé problémy jinými, nápaditějšími cestami. Za to získáte achievement Stealth Assassin," řekl Abrak.
EA nehodlá zpoplatnit Battlelog - je to vůbec možné?
7. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Včerejší zpráva o odhadu výdělků Call of Duty Elite některými, primárně hráčskými kruhy, celkem zahýbala, už jen proto, že je to částka vskutku nezanedbatelná, vzhledem k tomu, na jakém principu platforma funguje.
Anonym kritizuje poměry v Cryteku, ten se brání
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Kdykoli se rozvinula debata na téma nesnesitelných pracovních podmínek u toho a toho vývojáře/vydavatele, měla prakticky vždy stejný průběh a byla zažehnuta s pomocí těch samých argumentů: neadekvátní pracovní hodiny kvůli blbosti a nekompetentnosti vedení; propouštění zkušených lidí, na jejichž místa přichází zelenáči; uměle udržovaný stav nejistoty; nevyplacení adekvátního odstupného atd. Jiné to není ani v případě Cryteku.
Pro milovníky retra přichází Project Mercury
18. 8. 2011
|
Jan Vitík
Jste z moderních her otrávení, vadí vám neustálá honba za technologickou dokonalostí a s konstatováním, že dříve byly hry mnohem lepší, znechuceně přehlížíte všechny současné AAA tituly? Pak i pro vás přinesl Gamescom zajímavou informaci a to konkrétně od nového studia Centauri Micro Games. To se totiž specializuje na vývoj retro her, které obohacuje o nové funkce poskytující současné platformy.
Adrenalinový trailer na Ace Combat: Assault Horizon
12. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Kdo zná letecký simulátor (nebo akční leteckou hru) Ace Combat, tak ví, nač tahle série sází: adrenalinem předávkované letecké souboje, příběh, který se snaží být ekvivalentem podobného filmového žánru (který ale bohužel už vyhynul a jemuž se ne moc úspěšně snažili přiblížit i třeba H.A.W.X.) a odpovídající grafické zpracování.
„Hry jsou drahé, Skyrim za to ale stojí“, zní z Bethesdy
4. 8. 2011
|
Aleš Smutný
V rozhovoru pro PSM3 se Todd Howard zmínil o ceně a hodnotě her a došel k závěru, že dnešní hry jsou celkem drahé, tedy kromě pár výjimek, jakou je třeba právě Skyrim.
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
3. 7. 2011
|
Marek Král
Venku je zima, prší, slunce je kdesi zalezlé a silný studený vítr nám připomíná, že máme léto. Ještě že jsou ty hry, u kterých se můžeme pěkně ohřát a leckdy i docela (d)opálit. Proto nažhavte dráty, horký čaj s mátou si položte bokem a začtěte se do pravidelných zpráv z nezávislého světa her; sešly se nám hezké kousky.
Vývojářský deníček z F1 2011
24. 6. 2011
|
levis
Codemasters vydali první vývojářský deníček k závodům F1 2011. Uvidíte něm především záběry přímo z hraní, které komentuje šéf vývoje hry Stephen Hood, výkonný producent Paul Jeal a testovací jezdec F1 a technický konzultant vývoje hry Anthony Davidson. Autorský tým vysvětluje, čím se bude nová F1 lišit od předchozích dílů.
Jak nalákat zombíky z Resident Evil: Operation Raccoon City
30. 5. 2011
|
levis
Červencové číslo OPM přineslo podrobnosti o týmové akci Resident Evil: Operation Raccoon City. Hrát budete moci za třídy Recon, Medic, Surveillance a Heavy Weapons, přičemž redaktoři měli dojem, že Recon se pohybuje ze všech nejrychleji a naopak ta nejpomalejší postava - Heavy Weapons - zase disponuje největší palebnou silou.
Jak bude vypadat Hitman: Absolution?
16. 5. 2011
|
levis
Ačkoliv bližší informace o náplni nového Hitmana: Absolution zatím nejsou k dispozici, na internetu se objevily alespoň tři možné podoby krabice hry, jak je Eidos ukázal zájemcům v marketingovém průzkumu. Z herního pořadu GamerLive zase fanoušci vytípali jednu krátkou scénku a artwork, které svědčí o grafickém stylu nového Hitmana: podle všeho bude mnohem zachmuřenější a temnější než kterýkoliv poslední díl.
Konzolový Zaklínač 2 přijde na řadu až po PC verzi
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Dopoledne se internetem, zaplaveným zprávami o průšvihu s PSN, mihla i informace o tom, že CD Projekt už pilně pracuje na konzolové verzi hry.
L.A. Noire - mrtvoly, ženy a drogy
13. 4. 2011
|
Adam Homola
ESRB zveřejnilo rating nadcházející detektivky L.A. Noire a jako obvykle ve svém hodnocení prozrazuje spoustu o násilném obsahu ve hře. Že jde o hru nevhodnou mladistvým pod sedmnáct let podle cenzorů vyplývá už z toho, že hráč musí v roli losangeleského detektiva řešit vše od dopravních přestupků přes krádeže až po vraždy, přičemž do ruky bere pistole, pušky, kulomety a dokonce i samopaly.
Fox News a další kritizují Duke Nukem Forever
28. 3. 2011
|
levis
Americká TV stanice Fox News je bezkonkurenčně nejvíce proslulá bulvární snahou o hledání kontroverzních témat i tam, kde žádná nejsou, pročež se těžko lze divit jejich nejnovějšímu výpadu vůči Duke Nukem Forever. Místo aby reportéři Fox jednoduše rozcupovali sexuálně nadnesený a krvavý obsah hry, jak to od nich každý čekal, překvapivě se pustili třeba i do multiplayerového módu Capture the Babe.
Vývojářský deník F.E.A.R. 3 hovoří o prostředí
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Vydání třetího dílu hororové střílečky se nezadržitelně blížilo… až bylo posunuto z konce března na květen. Vývojáři nás zatím dalším videem seznamují s novými prvky a motivy, které do hry chtějí zasadit. Jak je vidno, trojka bude plná, dnes už povinné, „blockbusterové“ akce, takže zapomeňte na pouhé plížení chodbami, musíte sestřelovat i vrtulníky, stíhačky přelétávají nad dominantou města apod.
První dojmy z L.A. Noire: je to akce, adventura nebo obojí?
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
„Takhle měla vypadat Mafia“, zněl původní podtitulek článku, který se nakonec musel odporoučet. Proč? Na první pohled to tak nevypadá, ale po delším přemýšlení je jasné, že to je blbost. Ani jedna Mafia nepředstírala, že je a chce být dokonalým amalgamem několika hlavních herních žánrů, což je úkol, který si před sebou vytyčili tvůrci z Team Bondi.
Duke Nukem Forever - oživení mrtvoly, nebo návrat boha?
11. 2. 2011
|
Petr Poláček
Neskutečně provařený příběh vzestupu, pádu a opětovného vzestupu Duke Nukem Forever už nehraje žádnou roli. Mrak nostalgie ustupuje a po prvním setkání s hrou a Dukem tváří v tvář nastupuje drsná realita, která nedokáže žádným z chytrých triků zastřít holou pravdu: té hře je proboha už 13 let! Jen zatím nevím, jestli to nutně musí být špatně.
Bethesda oznámila termíny vydání Brink, Hunted i Rage
27. 1. 2011
|
Petr Poláček
Bethesda si pro oznámení termínů vydání svých očekávaných her nevybrala zrovna nejlepší datum. Celý internet řeší PSP2 a na jiné důležité informace tak nezbývá příliš mnoho prostoru. My jsme si ho ale rádi našli, protože Hunted: The Demon’s Forge, Brink, Rage a nakonec i TES V: Skyrim patří v našich končinách minimálně k těm sledovanějším hrám.
Vyhlášení soutěže s EA o letenku do Vietnamu
22. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
U příležitosti zveřejnění recenze multiplayerového datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam jsme pro vás společně s EA vyhlásili soutěž o zpáteční letenku do vietnamské Hanoje. Zájem byl z vaší strany nebývalý, ale vyhrát mohl pouze jeden, respektive jedna. A tou šťastnou se stala:
The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.
Dramatický story mód ve Fight Night Champion
5. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Že nový ročník boxerského „simulátoru“ bude jiný než ty předchozí, naznačovaly už první trailery. Už žádné osaměle mlácení do pytle v tělocvičně a sjednávání zápasů v kalendáři, tentokrát zde má být příběh, který si asi vezme co nejvíc z Rockyho, několika béčkových boxerských filmů a pokud budou tvůrci odvážní, tak třeba i Zuřícího býka (ale to už asi ne).
Del Torova hororová hra Insane bude trilogie
14. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Na VGA oznámená hra inSANE, která se hned prezentovala atmosférickým, nepříjemným a nic neříkajícím teaserem (najdete jej zde), byla nyní v oficiálním tiskovém prohlášení oznámena rovnou jako trilogie.
Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“
13. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.
Druhý Dead Space animák ukazuje zuby
10. 12. 2010
|
Petr Poláček
EA se snaží značku Dead Space rozvíjet různými směry: od her pro různé platformy a různých žánrů až po komiksy a animované filmy. První Dead Space tak do prodejen doprovodil animák Dead Space: Downfall, Dead Space 2 se bude držet za ruku s dalším animákem, který má podtitul Aftermath, jak víme už od července letošního roku.
Nový Tomb Raider oficiálně: první dobrodružství Lary Croft
6. 12. 2010
|
Petr Poláček
Nemělo cenu dále předstírat, že žádná nová Tomb Raider hra neexistuje. Důkazů různého charakteru už bylo příliš mnoho, jak naznačil náš dnešní článek. Proto dnes Eidos oficiálně představil nový Tomb Raider, a pokud hledáte nějaký podtitulek, tak hledáte zbytečně, hra žádný nemá.
DiRT 3 bude více o rallye, dokládá nové video
15. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud vás na DiRT 2 štval malý počet čistě rallye tratí a závodů v porovnání s ostatními závodními disciplínami, budete zřejmě s DiRT 3 spokojeni. Tvůrci z Codemasters totiž v prvním vývojářském deníčku k DiRT 3 prozradili, že rallye závody budou tvořit 60% kariérního módu. Z tohoto množství bude 6 head-to-závodů a 32 klasických rallye klání.
Itálie otevírá první stálé evropské videoherní muzeum
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Co dělali Češi, když chtěli ukázat, že mají svoji vlastní kulturu a tím poukázat na to, že jsou samostatný národ? Postavili si kulturní svatostánek – Národní divadlo. Co musí hry udělat pro to, aby byly přijaty jako oficiální součást kultury? Vybudovat svatostánek, je to logické. A jakkoli se to zdá utopické, jeden takový už vzniká.
Co nakousnou zombie v Red Dead Redemption?
19. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Oznámení, že se ve vážně laděném a velice úspěšném westernu Red Dead Redemption objeví zombie, bylo poměrně překvapivé a pro někoho až nemilé. Nicméně Dan Houser z Rockstar Games se dušuje, že příchod oživlých mrtvol rozhodně nenaruší celkový koncept původní hry a naopak do něj sednou.