Články

Sonic Riders bude také na PC

Sonicova závodní dobrodružství pro PC už letos na Vánoce.

AMD se vrací ke kořenům, na Socket 939?

Server Inquirer informoval o tom, že se AMD chystá uvést nové modely procesorů, jako je Athlon 64 5000+ a Athlon 64 FX-62, také pro patici Socket 939.

Prodáno jeden a půl milionu konzolí Xbox 360

Microsoft, stejně jako řada dalších firem, v tomto čase zveřejnil výsledky hospodaření za uplynulý rok.

Oznámení Emergency 4

Strategické simulace zabývající se prací integrovaného záchranářského systému, kam patří hasiči, policie nebo zdravotníci, nepatří mezi časté náměty her a o to větší radost udělá dnešní oznámení Emergency 4.

Intel připravuje čipset s 1 GHz FSB

Na konec tohoto roku připravuje Intel vylepšenou verzi čipsetu i925 "AlderWood", který bude podporovat 1066 MHz FSB (QPB).

Hororová Deadlands od tvůrců Call of Cthulhu

Headfirst dnes oficiálně (znovu) oznámili hru na motivy stolního RPG Deadlands, o které se poprvé začalo mluvit již před dvěma lety.

V čem bude lepší nová Nokia N-Gage?

„Buďte jedni z prvních, kdo spatří revoluční budoucnost mobilního hraní“ - tak zní pozvánka na 14.

3D real-time strategie War Times hotova

Vydavatelská společnost Strategy First a vývojářské studio Legend Studios oznámily, že už dokončily vývoj jejich válečné 3D real-time strategie s názvem War Times a ještě tento měsíc ji budou posílat do obchodů.

Budocnoust Intelu - procesory s dvojitými jádry

Intel postupem doby do své x86 architektury přidal další prvky.

Komiksová first-person akce XIII dokončena

Přestože některé herní magazíny stihly před pár týdny zrecenzovat nehotovou betu, teprve dnes večer UbiSoft oficiální tiskovou zprávou oznámil dokončení komiksové first-person akce XIII.

Ovladače ForceWare 50 pro NVIDIA karty

Zatímco jsem strávil čtyři hodiny na policejní stanici kvůli ukradení vozu, NVIDIA vypustila dlouho slibované ovladače v nové verzi 52.16.

SimCity 4 se odkládá na leden 2003

Na Vánoce plánované vydání tolik oblíbeného a očekávaného simulátoru SimCity 4 od Maxisu se zdá se odkládá.

Return to Oz - návrat American McGee

Na HomeLAN se objevil rozhovor s American McGee, jehož jméno by vám mohlo být povědomé z rok staré dobré hry American McGee's Alice.

Tony Hawk Pro Skater 3 také pro PC

Pro "skejťácké" nadšence máme jedno důležité oznámení.

Nádhera v podání Sea Dogs II

Ruská firma Akella uvolnila další sadu krásných obrázků z jejich připravované směsice námořně laděné strategie, adventury a RPG - Sea Dogs II.

Operace Flashpoint ode dneška v prodeji

Během dnešního odpoledne dorazí do prodejen JRC velmi očekávaná zásilka, kterou si spousta lidí hodlá (nejen kvůli dobrému pocitu) pořídit v originální verzi, a to válečná simulace Operace Flashpoint (první a druhá část recenze).

Expansion pack pro Asheron's Call

Ačkoliv se v našich zeměpisných šířkách první díl Asheron's Call kvůli zřejmým potížím moc nechytl a hraje ho jen pár redaktorů Levelu a k smrti znuděných studentů na kolejích, bylo by chybou opomenout v novinkách ohlášení jeho oficiálního expansion packu, který ponese název Dark Majesty a opět ho pro Microsoft připravuje společnost Turbine Entertainment.

Obrázky Rally Championship Extreme

Z ničeho nic se na internetu objevily obrázky z rallye simulátoru Rally Championship Extreme.

Další obrázky z Anachronox

Po včerejším traileru vydal Eidos i sadu nových obrázků z připravovaného cyberpunkového RPG...

První info o MS Flight Simulator 2002

V rámci probíhajícího Gamestocku se objevily i první obrázky a informace o Microsoft Flight Simulator 2002, což bude další díl z populární série civilních leteckých simulátorů.

Oznámení vývoje Galactic Civilizations

Stardock oznámil, že vyvíjí turn-based strategii nazvanou Galactic Civilizations.

Nové obrázky z Tropico

Aby o sobě dali náležitě vědět, vypustili PopTop Software tiskovou zprávu s novými informacemi a obrázky z připravované strategie Tropico.

Ohlášení Starmageddonu

Vesmírné realtime strategie ve 3D jako Homeworld: Cataclysm nebo Far Gate sklidily u hráčů velký ohlas, neprodávají se také vůbec špatně a tak bylo jasné, že s podobnou hrou přijde brzy i někdo další.

Nové Summoner screenshoty

Akčních RPG ve 3D není nikdy dost a podle tohoto hesla se zřejmě řídí i vývojáři z firmy Volition Inc.

Obrázky a video z FIFA 2001

V souvislosti s brzkým vydáním nového fotbalu FIFA 2001 od EA Sports se objevilo několik nových obrázků, které jsou jako obvykle trochu přikrášlené, ale od toho, jak bude hra vypadat v reálu, se zase tak moc neliší.

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají

Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi. 

Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně

Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.

Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“

Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.