Články
V prapodivném survivalu The Eternal Cylinder neustále prcháte před zničujícím válcem
18. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Kdo zná Rock of Ages, o jehož třetím díle jsme nedávno informovali samostatnou novinkou, ten se nad dalším dílem tvůrců ze studia ACE Team zase tolik nepodiví. The Eternal Cylinder je prazvláštní survival, ve kterém se v roli malého roztomilého mimozemšťana s chobotem snažíte přežít nebezpečnou přírodu včetně titulního válce. K tomu vám dopomáhají mutace.
Horor Man of Medan nabídne neobvyklý multiplayer a rozsáhlé větvení příběhu
14. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Adventury na pomezí interaktivního filmu a hry obvykle buď milujete, nebo je nenávidíte. Zpravidla proto, že jsou interaktivní příliš málo. Tvůrci Until Dawn ze Supermassive Games chtějí tohle stigma nabourat a se svou The Dark Pictures Anthology jdou za hranice toho, co jste si mohli dovolit třeba v Detroit: Become Human. Man of Medan nabídne hned několik druhů kooperace i rozhodnutí, ke kterým se dostanete až opětovným hraním.
Návrat do Black Desert Online
8. 8. 2019
|
Jan Slavík
MMORPG jsou vrtkavé entity. Z principu věci se mění, přizpůsobují, interagují se svou komunitou a neustále bobtnají. O Black Desert Online od korejského studia Pearl Abyss jsem psal naposled před necelými třemi lety a nikoho jistě nepřekvapí, že se od té doby změnilo mnohé. Ačkoliv samozřejmě záleží na úhlu pohledu. V jádru se stále jedná o tu samou grindovačku – kdo by snad čekal zásadní přerod po vzoru druhého spuštění Final Fantasy XIV, odejde s prázdnou. Nebyla to však špatná hra, když vyšla, špatná není ani nyní, a většina změn za poslední roky byla k lepšímu.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Vydavatelská práva na Alana Wakea se vrací k Remedy
2. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Za mysteriózní akční záležitostí Alan Wake o běsy zmítaném spisovateli stojí studio Remedy Entertainment, před více než devíti lety se ale jejím vydavatelem stal Microsoft. Remedy od něj teď získalo zpět vydavatelská práva a k tomu ještě skoro 63 milionů korun jako jednorázový honorář a podíl z předchozích prodejů. Zprávu jako první přinesl server Globe Newswire.
GamesPlay – hrajeme podruhé Days Gone
25. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Hodinu z hraní očekávané PS4 exkluzivity Days Gone jsme vám ukázali v úterý, ale tehdy jsme byli omezení výběrem lokace, délkou stopáže i nemožností hru jakkoliv hodnotit. Ve chvíli, kdy spustíme dnešní živé vysílání, bude už po embargu. To znamená, že bude venku recenze i náš redakční pokec, ve kterém hru zhodnotí Patrik spolu s Adamem ve výživném rozhovoru. V druhém GamesPlayi si můžeme bez omezení ukázat další části hry a uslyšíte dojmy i třetího člena naší redakce.
Akční roguelike RPG Dark Devotion vypadá jako temnější, pomalejší Dead Cells
18. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Ať už je řadíte do kategorie souls-like, roguelike a/nebo castlevania, novodobá plošinovková akční RPG umí překvapit kvalitou svého zpracování a návykovostí. Dead Cells je jedním z nejlepších příkladů hry spadající do výše zmíněných subžánrů, která všem vytřela zrak. A Dark Devotion by ji klidně mohla následovat. Stylizací a tempem je blíž Dark Souls, příběh bere o něco vážněji a má ho na rozdávání. To je jen pár z mnoha lákadel.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Tvůrci Duke Nukem chystají oldschoolovou střílečku Wrath: Aeon of Ruin v enginu prvního Quaka
8. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Retro je stále velmi oblíbenou disciplínou a studio 3D Realms se ho zjevně hodlá držet zuby nehty. Zakladatelé mnoha slavných značek včetně Duke Nukem slouží jako vydavatelé retro střílečky Ion Maiden, která běží na legendárním Build Enginu. V případě novinky Wrath: Aeon of Ruin už ale figurují jako vývojáři a za engine si zvolili Quake-1 Tech z prvního Quaka.
Metro Exodus na Steamu potkala nečekaná reakce hráčů: review bombing naruby
25. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Když se celý svět dozvěděl o nečekané časové exkluzivitě hry Metro Exodus, která připadla začínajícímu Epic Games Storu, málokdo měl z tohoto kroku radost. Většina hráčů to asi přešla mávnutím ruky a hru si prostě pořídila tam, kde to zrovna šlo, jiní se rozhodli počkat na příští rok, další díky časné předobjednávce dostali svou kopii na Steamu. A právě ti mohli vyjádřit svůj nesouhlas s rozhodnutím vydavatele Koch Media formou negativní recenze. Ale světe div se, neučinili tak.
Společnost Paradox Interactive má za sebou nejlepší kvartál v historii, aniž by vydala novou hru
20. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Poslední dobou jsme svědky častého skupování studií nyní už gigantem THQ Nordic, ale Paradox Interactive také není žádný drobek. Ve skutečnosti rozšiřuje svoje portfolio, kde se dá. Loni si přivlastnil tvůrce BattleTechu, pustil se se svými populárními značkami do deskovek a rovněž zaznamenal nejlepší kvartál v historii firmy.
Roguelike RPG Deck of Ashes kombinuje Darkest Dungeon a Slay the Spire
19. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Darkest Dungeon si od nás odnesl osmičku, Slay the Spire devítku. Jejich spojením logicky musí vzniknout hra s hodnocením, které atakuje v naší historii ještě nedosaženou sedmnáctku. Nebo bude někde mezi 8 a 9, záleží, jak se na to koukáte. Anebo Deck of Ashes úplně propadne, možností je spousta. Ale pokud dodá karetní souboje podobné těm ve Slay the Spire a grafický styl spolu s dalšími mechanismy Darkest Dungeon, máme se vážně na co těšit.
Dojmy: Anthem je adekvátní střílečka kopírující Warframe
29. 1. 2019
|
Jan Slavík
Po zhlédnutí upoutávek se nešlo divit, když hráči hledali paralely mezi Anthem, novou střílečkou od BioWare, a Destiny. Několik misí a dva dny v demoverzi mě však přinutily drobně upravit názor ohledně toho, jaký nápad zřejmě předcházel vývoji. Papaláši se sešli nad grafy a zjistili, že pořád nějak podezřele moc lidí hraje Warframe. A nejen to, dokonce si u toho drze kupují platinu – tamější prémiovou měnu. Tak se rozhodli, že si udělají vlastní verzi.
Když Metro potká Bioshock, vznikne sovětský agent v Atomic Heart
28. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
O zajímavém počinu v podobě Atomic Heart jsme psali už loni, Adam dokonce usoudil, že možná vypadá až příliš ambiciózně. RPG střílečku v alternativním Sovětském svazu sami tvůrci popisují jako Fallout, Metro 2033 a Bioshock rozložené na součástky a složené v originální celek. Teď ji prezentují v čerstvých desetiminutových záběrech z hraní, které, když nic jiného, rozhodně mají hutnou atmosféru.
Reaper Bundle láká na desítku trhlých her zlevněných o 97 %
24. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Co si dneska koupíte za 135 korun? Výhodné polední menu v restauraci, kilo šunkového salámu nebo měsíc sledování České televize. Anebo Fanatical Reaper Bundle, pokud vaše srdíčko zatouží po tomhle nepravděpodobném mixu her, který by při původních cenách stál přes čtyři a půl tisíce. Co v něm najdete? Notoricky známé Payday 2, automobilové toulání po zemích bývalého východního bloku Jalopy, remasterovaný Homeworld a mnoho dalšího.
Sekiro: Shadows Die Twice odvypráví příběh hlavní postavy skrz hratelné flashbacky
14. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Novináři z Game Informeru pokračují v odhalování exkluzivního materiálu, který pořídili přímo v kancelářích From Software. Už jsme se díky nim dozvěděli, že v Sekiro: Shadows Die Twice bude klasický systém zkušeností, o které po smrti nepřijdete, což je opak toho, jak to fungovalo v Dark Souls. Nyní ukázali záběry z nové lokace a lehce pohovořili o soubojích.
Best of 2018: Nejlepší akční adventura
11. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Do škatulky akčních adventur může spadnout ledacos a ani letos jsme rozhodování neměli jednoduché. Zakladatel žánru nám to přeci jen trochu usnadnil, neboť letos nový Tomb Raider zase tak fantastický nebyl. Naopak se ale docela povedl Assassin’s Creed Odyssey a k zahození není ani řada dalších her, nicméně nakonec jsme ze všech kandidátů vybrali tři nejlepší kousky, které vyčnívají nad konkurencí .
Best of 2018: Nejlepší svět
28. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Všimli jste si, jak se nám hry poslední dobou přifukují? Nejen co do velikosti, byť ta je na očích asi nejvíc, ale i co do hloubky, či propracovanosti světa? Udělat dobrý herní svět ale není jednoduché. Obrovská mapa s několika hezkými panoramaty už dávno nestačí. Výjimečný herní svět musí nejen skvěle vypadat. Musí také skvěle fungovat, měl by být v rámci možností uvěřitelný a nakonec – a to hlavně – byste prostě měli mít chuť se do něj pořád vracet, pořád v něm trávit čas. Všechny tři adepti níže naše kritéria pro nejlepší herní svět splňují a my už teď víme, že se do každého z nich s chutí podíváme i v příštím roce.
Průzkum vesmíru v Outer Wilds začne příští rok
20. 12. 2018
|
Patrik Hajda
O Outer Wilds se rozšířilo povědomí v roce 2015, kdy nejprve vyhrála několik cen na festivalu IGF, aby se následně stala první úspěšně zafinancovanou hrou na crowdfundingové platformě Fig. Nicméně poté se po ní slehla zem. Tvůrci se letos ozvali a oznámili datum vydání do konce roku, ale to se už jaksi nestíhá. Průzkum vesmíru se tedy odkládá na příští rok.
Nečekaně otevřený Epic Games Store láká na exkluzivní tituly a hry zdarma
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Před dvěma dny jsme se dozvěděli o dalším plánovaném online obchodu s hrami od studia Epic Games. Tehdy výkonný ředitel Tim Sweeney neřekl konkrétní datum spuštění obchodu, ale vše naznačovalo až příští rok. Náznaky jsou ty tam, Epic Games Store už jede v plném provozu a láká na slibované hry zdarma.
Ve Starbreeze se zatýkalo kvůli podezření z kriminální činnosti
6. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Dalo se tušit, že Overkill’s The Walking Dead nebude úplná pecka, ale že její neúspěch položí vydavatele Starbreeze na lopatky, rozkope mu obličej na maděru a ještě si na tu skomírající hromadu odplivne, to je docela překvapivé. Po mizerných prodejích se objevily zprávy o snižování dalších výdajů, rezignaci výkonného ředitele a rekonstrukci společnosti, aby se vyhnula bankrotu, a nyní dokonce zasahovala policie, která si v klepetech někoho odvedla.
Na lepší ray tracing si počkáte, DICE odkládá update pro Battlefield V
4. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
Nvidia přišla u letošní generace svých karet se zbrusu novou technologií, díky které všechno nasvícení vypadá o tisíc procent nádherněji, i když se na vykreslení scény podílí jen nepatrným zlomkem. Více o ray tracingu nejen v Battlefieldu V si můžete přečíst v Jirkově podrobném článku nebo poslechnout v pravidelném Hardware Clubu, jisté ovšem je, že jde o technologii vcelku experimentální, jejíž výkonnost měl čerstvý update Battlefieldu poněkud pozvednout. Kdyby nebyl odložen.
Nejčtenější články týdne - průšvih jménem Fallout 76, Battlefield V a mobilní Assassín
25. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Tohle se Bethesdě nepovedlo. Nemastná neslaná hratelnost nového Falloutu je sama o sobě problém a aby toho nebylo málo, je hra ještě navíc šíleně zabugovaná. Není proto divu, že tento týden byl největší zájem o recenzi Fallout 76. Druhé místo si pro sebe vybojovala recenze na Battlefield V, následovaná zprávou o Assassin’s Creed na mobily. Mezi nejčtenější články se tak tentokrát žádná indie pecka neprodrala, ale ostatně je listopad, období kdy každý rok velké hry jasně dominují.
Humble Bundle rozdává rok starý remake Outcast: Second Contact
23. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Remastery jsou už na denním pořádku, ale remaky, tedy od podlahy znovu vyvinuté hry ještě tak často nevídáme. Vzpomenout můžeme skvělého Crashe Bandicoota N. Sane Trilogy, nebo nejnovějšího Spyra Reignited Trilogy. Před rokem jsme touto formou dostali možnost vrátit se na konec minulého tisíciletí k průlomové hře Outcast v remaku Second Contact. A ten je nyní úplně zdarma v obchodě Humble Bundle.
Tvůrci Agony představili nový horor Paranoid, kterému nechybí nahota
6. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Řekněme si to na rovinu, pekelný horor Agony spoléhající na nechutnost a erotiku se nepovedl. Tvůrci před pár dny vydali novou verzi Unrated, která je ještě odvážnější a zároveň v mnoha směrech lepší hrou, viz článek. V Madmind Games se ale nenechali zastrašit neúspěchem své prvotiny, čehož je důkazem čerstvě oznámená novinka Paranoid.
Novinka Starlink: Battle for Atlas je zmenšená verze No Man’s Sky
17. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Ubisoft nám krátce po vydání konzole Switch dokázal, že spojení s Nintendem šlape jako promazaný stroj. Mario + Rabbids Kingdom Battle slavila nečekaný úspěch. Hra dokázala zjednodušit mechanismy známé z XCOMu, ale neubrala nic na zábavnosti. Podobné tvrzení by mělo platit i o další velké novince Ubisoftu nazvané trochu genericky Starlink: Battle for Atlas. Ta totiž působí jako menší bratříček No Man’s Sky.
Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů
17. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?
V kampani Battlefieldu V najdete norskou odbojářku, koloniálního vojáka i německého tankistu
16. 10. 2018
|
Aleš Smutný
Jsem rád, že DICE se drží formátu kampaně, jaký nastavili v Battlefieldu 1, tedy série povídek z fronty. V první řadě máte větší šanci najít nějakou, která vás chytne, když jiná zklamala, a v té druhé umožní scenáristům experimentovat s formou vyprávění, ať už jde o Avanti Savoia, nebo ještě lepší „nespolehlivý vypravěč“ ve Friends in High Places. V Battlefieldu V na vás čeká také několik příběhů, které ukazuje nový trailer, a to s dabingem Marka Stronga.
XCOM 2 si pro vlastníky datadisku War of the Chosen připravil tučné rozšíření zdarma
3. 10. 2018
|
Václav Pecháček
XCOM 2 a jeho vynikající rozšíření War of the Chosen, které jsme si vyzkoušeli v našem LongPlayi, představují temnou budoucnost, v níž mimozemšťané rozdrtili lidský odpor a teď vládnou celé planetě. Jak se to stalo a jak se podařilo přežít odbojářům, za které hrajete? To je otázka, a studio Firaxis si pro své fanoušky přichystalo odpověď v podobě nového DLC, které bude do prosince zdarma.
Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes
13. 9. 2018
|
Ladislav Loukota
Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.