Články
Vesmírné koráby z Freelancera
25. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft o víkendu velkoryse poskytnul několika fanouškovským stránkám jejich vesmírného simulátoru Freelancer pár nových obrázků zachycujících například loď označenou Kusari Light Fighter, která je pod drtivou palbou.
Další obrázky z Typhoona
15. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Fandové moderních leteckých simulátorů určitě nepohrdnou novými obrázky z připravované...
Reportáž z české předváděčky PS3
13. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Sony včera pro české novináře uspořádalo prezentaci Playstation
3, jejíž součástí byla také možnost zahrát si řadu PS3 her z první vlny. Střípky z akce, stejně jako vlastní dojmy, čtěte v aktuální reportáži.
Hráli jsme Immortals Fenyx Rising, nové akční RPG od tvůrců Assassin's Creed
10. 9. 2020
|
Adam Homola
Link a Kassandra ruku v ruce
9 skvělých her, které si zaslouží pokračování
4. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Kdybyste se mě před roky zeptali, u jaké hry bych si nejvíc přál pokračování, bez váhání bych odvětil Red Dead Redemption. Tohle přání se mě a mnohým dalším naštěstí splnilo. Po vydání Red Dead Redemption 2 jsem se načapal při vzpomínání na další tituly, které by si dle mého názoru zasloužily nástupce. Rozhodl jsem se proto přenést své myšlenky na „papír“, abychom společně uronili slzu nad hrami, které zůstaly a ve většině případů i zůstanou jedináčky.
Dead Space - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nakračuji si to chodbou, osvětluji kovové stěny a před sebou vidím něco nechutného. Je to přilepené na zdi a má to velké břicho, které se najednou rozevírá, vytahuje asi pět chapadel a mně se chce zvracet...
Dark Void - E3 dojmy
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Většina stříleček se odehrává pouze vodorovně a Dark Void vám chce ukázat, že to jde i vertikálně. Nebo raději nahodíte trysky na jetpacku a proženete létající talíře UFO?
Just Cause 4 nabídne zase o něco bláznivější akci – dojmy z E3
23. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Rico Rodriguez se je zpět v již čtvrtém dílu ztřeštěné akce v otevřeném světě, kterou jistě všichni znáte jako Just Cause. Každá další návštěva exotické lokace byla bláznivější, vždy opatřena něčím novým, co ještě víc prohloubilo už tak totální sandbox. A platí to i v případě Just Cause 4 a není tím myšleno jen tornádo z traileru.
Rodinné kooperativní zážitky aneb Jaké hry si užít se svými ratolestmi
5. 8. 2026
|
Michal Krupička
Když nemáte rodinnou konzoli
Dojmy z Gamescomu: Drsný voják chce v Black State konkurovat Snakeovi a Fisherovi
20. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
Akce ze staré školy
Gran Turismo 5 preview
2. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
V čem se liší trati na Nürburgringu a v Římě, a jak je to s modelem poškození?
Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád
1. 4. 2012
|
Marek Král
Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.
Mass Effect: Andromeda představuje Nexus a provázání kampaně s multiplayerem
8. 3. 2017
|
Adam Homola
Nexus je pro Mass Effect: Andromeda tím, čím byla Citadela pro původní trilogii. Obrovská vesmírná stanice, loď, vaše zázemí a základna. Na Nexu můžete trávit spousty hodin v dialozích, misích a prozkoumávání všech různých zákoutí. Nexus nebude statický a vaše činy ho budou v průběhu kampaně měnit a vylepšovat.
Kickstarter kampaň tahové strategie BattleTech je úspěšná od první minuty
30. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Tedy, tuhle rychlost asi čekal málokdo a to i po předchozích úspěších Harebrained Schemes na Kickstarteru. Za pár hodin stihl BattleTech vybrat 830 tisíc dolarů, čímž překročil (poměrně nízko posazenou) požadovanou částku 250 tisíc dolarů. Nicméně, když se zadíváte do projektu Harebrained, je jasné, že s úspěchem počítají a dá se říci, že od začátku počítali alespoň s milionem, protože až tehdy zaručí, že k základním skirmish misím zvládnou dostat příběhovou kampaň.
První informace o náplni Halo 3
27. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Co dovedou nové zbraně, jaká budou nová vozidla a co se skrývá pod schopností Man Cannon?
Taktická akce kill.switch od Namco
19. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak jste se mohli dočíst už včera, japonská vývojářská společnost Namco, připravuje ve spolupráci s Hip Interactive mj.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.
Jak vznikala česká 2D plošinovka Creaks? Nahlédněte do inspirativního artbooku
11. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Stínohra po česku