Články

První hra ze spolupráce Telltale a Marvelu vzejde v roce 2017. Bude to Thor nebo Guardians of the Galaxy 2?

Telltale Games oznámili partnerství s Marvel Entertainment, která stojí za náloží komiksových filmů podle děl své pobočky Marvel Comics. Nová hra od tvůrců aktuálního Tales from the Borderlands nebo Game of Thrones zatím nemá název, ale víme, že vyjde v roce 2017. Marvel chystá na plátna kin za dva roky dostat hned několik velkých blockbusterů, které by mohla nová hra doprovodit.

Onlinovka Wildstar má i přes rozporuplný start budoucnost, tvrdí její tvůrci

Příběh o Popelce se v podobě Wildstar (viz naši recenzi) nenaplnil, byť se nedá říct, že by hra zmírala. Rozhodně ale nemá na růžích ustláno a to samé platí pro tvůrce z Carbine. Platí, že sázka na MMO patří v herní branži mezi nejrizikovější a Wildstar je dobrou ukázkou proč tomu tak je. I přes to všechno si vydavatel NCsoft stojí za tím, že nehodí Wildstar přes palubu a celá situace je stabilizuje.

GTA Online rozšíří mohutný update The Last Team Standing

Rockstar sice neudělal radost těm, kdo čekali na nové heist mise do GTA Online, ale rozhodně svým nejnovějším updatem potěšil ty ostatní. V rámci The Last Team Standing totiž přináší řadu vylepšení a novinek pro jednotlivé „joby“ (zakázky tomu opravdu v tomto kontextu nejde říkat), které ve hře můžete plnit. Především tu ale je samotný editor, který vám je umožní vytvářet.

Next-gen verze Grand Theft Auto V prý nabídne pohled z vlastních očí

Další ze spekulací o Grand Theft Auto V přichází dlouho po jejím vydání. Není ale divu, týká se next-gen verze hry pro PS4, Xbox One a PC, od níž si slibujeme nejenom lepší audiovizuální zpracování, ale také nové herní prvky. Podle údajného dokumentu, který se objevil na stránkách Rockstar Games, bychom se mohli dočkat velké změny – možnosti přepnout se v autě i pěšmo do módu, kdy vše uvidíme z pohledu vlastních očí a ne třetí osoby.

V DLC pro Alien: Isolation se vrátí herci z Vetřelce včetně Sigourney Weaver

Pokud snad ještě skalní fandové prvního Vetřelce přemýšleli, zda si Alien: Isolation předobjednat, Sega a Creative Assembly jim nyní dali pořádný důvod, proč tak učinit. Pokud si hru předobjednáte, automaticky si zajistíte Nostromo edici a společně s tím i dvojici bonusových misí Crew Expendable a Last Survivor. Obě dvě se odehrávají na palubě lodi Nostromo a dabing postav obstará herecký ansámbl původního Vetřelce.

Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec

Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.

Tahový Space Hulk dostane novou kampaň zdarma

Space Hulk, herní adaptace deskové hry ze světa Wahrammer 40,000, nedopadla tak, jak bychom si všichni představovali (viz naše recenze). Nebyl to ale ani strašlivý průšvih, a tak má smysl se o hru dále zajímat - pokud patříte mezi skalní fandy tématiky. Tvůrci si toho, že vše nebylo OK, jsou vědomi a rozhodli se, jako gesto pro všechny majitele Space Hulk na Steamu, vydat novou kapitolu zdarma.

Eidos oznamuje projekt Deus Ex: Universe a datum vydání Director's Cut verze Human Revolution

Mnohé spiklenecké teorie tvrdily, že zhruba tři miliony prodaných kusů Deus Ex: Human Revolution bylo málo, a pro Eidos tak hra znamenala spíše neúspěch nebo přinejmenším nenaplnění předpokládaného cíle. Dnešní oznámení projektu Deus Ex: Universe však skeptické závěry s jistotou vyvrací. Kdyby Eidos nebyl přesvědčený o potenciálu Deus Ex značky a universa, nepouštěl by se to nesmírně ambiciózního projektu, jakým Deus Ex: Universe podle základních informací bezesporu je.

Ubisoft oznamuje remake Flashbacku od tvůrce originálu

Zpátky v dřevním roce 1992 vytvořil jistý Paul Cuisset pro Amigu a později i MS-DOS (1993) sympatickou plošinovku Flashback. Leč pro nahuštěný sci-fi příběh i rotoskopované animace si ji dodnes řada lidí plete s pokračováním Another World. Tomu se ovšem nyní rozhodl zatnout tipec Ubisoft, když čerstvě oznámil HD reimaginaci původní hry v Unreal Enginu. A bonbónek na závěr – na hře (spolu)pracuje patero vývojářů původního Flashbacku včetně Paula Cuisseta samotného.

Levine slíbil neošizenou PC verzi BioShock Infinite

Skvělou předvánoční zprávu nám nadělil Ken Levine, šéf studia Irrational Games. Tam se v těchto měsících po nedávném odkladu finišuje BioShock Infinite. Levine dělal před pár dny Ask Me Anything na Redditu, což je oblíbená session známých nebo nějakým způsobem zajímavých osobností, kterých se fanoušci ptají na všechno možné. Padl také dotaz na stav PC verze a šéf studia přišel se skvělou zprávou. Za prvé, a to je snad nejdůležitější, nebude BioShock Infinite využívat Games for Windows Live, SecuRom ani žádné podobné ďábelské služby a ochrany. Ochranou bude pouze samotný Steam, takže dnes už PC standard.

3. verze "zkrášlujícího" Overhaul modu pro Morrowind je na cestě

Když Bethesda otálí s vydáním Dawnguardu na PC, tak se na ni s klidem vykašlete a pusťte si třeba…Morrowind. A pokud jste vizuálně choulostiví a bojíte se, že by vám z deset let staré grafiky mohly popraskat čočky, převlečte si hru do poněkud modernějšího vzhledu s pomocí třetí verze Overhaul modifikace, která se před vámi vykrucuje v níže uvedeném traileru.

Smrt morálky na videu z druhé epizody Walking Dead

První epizoda adventurní série The Walking Dead se Pavlovi líbila, ale nic to nemění na faktu, že šlo o rozjezd. A v epizodě druhé, která už by měla být pod názvem Starved for Help k mání na Xbox Live a na ostatních platformách se objeví tento pátek, výrazně přituhne. Pokud není, po rozkliku uvedený trailer na druhou epizodu, slepencem těch nejlepších scén a samotná herní náplň nebude dutá, jako mozek zombie, čeká nás docela slušná jízda.

Dark Souls vyjde na Steamu, konzole dostanou i PC obsah

Tak, teď už se vážně není nač vymlouvat. Dark Souls je jedna z nejsvéráznějších a nejlepších her, které se v poslední dekádě objevily (pokud odhlédneme od staršího a taktéž povedeného bratříčka Demon's Souls) a jelikož na konzolích uspěla, nepřekvapivě se hráči dožadovali i PC verze. Namco se rozhodlo jim vyjít vstříc, ale ve chvíli, kdy se objevily zprávy o tom, že by měla hra vyjít na Games for Windows (což je bez diskusí otravná platforma), začaly se objevovat další nespokojené hlasy.

Co přináší nový patch pro Battlefield 3 PC?

DICE dnes vydali nový patch pro Battlefield 3 PC, který zlepšuje nahrávací časy, přidává podporu pro lepší renderování u některých grafických karet či zamezuje padání hry při určitém nastavení multiplayerových zápasů. Zmizet by měl také bug s černou obrazovkou nebo situace, kdy hra prováděla tzv. negativní akceleraci při příliš rychlém klikání/ježdění s myší. Pokud vás v hardcore módu zabijí, když se snažíte hodit granát, ten pak skutečně dopadne na zem.

Tvůrci Total War chystají pro Segu nového Vetřelce

Update: Další informace ukazují, že to není úplně jasné ani co se týká žánru hry. Mezi týmy Creative Assembly, které stály za Total Wary a Viking, by mělo dojít ke směšování ve vývoji této hry a nakonec se zdá, že strategie, alespoň do určité míry, vyloučena nebyla. Zajímavé jsou i okolnosti vzniku. CA přemýšlelo jakým směrem by se měl vydat „konzolový“ tým a při pomyšlení na to, že má Sega k dispozici značku Alien, dali dohromady za šest týdnů demo, které předvedli... a Sega jim odkývla celý projekt.

Vyšlo hratelné demo Dragon Age II

Update: Demo PC verze Dragon Age II už je rovněž k dispozici, stahovat můete z oficiální stránek, z Gamer's Hell, Worthplaying, Atomic Gamer, ComputerGames.ro popřípadě se o další mirrory podělte s kolegy v diskusi pod článkem, kam můžete psát i své dojmy.

Rostoucí rozmanitost her je skvělá, ale není důvod, proč by se „jiné“ hry musely líbit všem

Definují hru hlavně herní mechaniky? Může to být ale i příběh či atmosféra? Nebo by ideální hra měla mít od všeho kousek v naprosté harmonii, souladu a spolupráci? Odpověď na tuho otázku podle mě neexistuje, protože je příliš vázaná na preference každého jednotlivce, ale do značné míry souvisí i s aktuální módou v rámci herního průmyslu.

Tvůrci Wipeout vydali Formula Fusion - stejný typ hry pod jiným názvem

R8 Games, studio složené z tvůrců Wipeout, Grand Theft Auto nebo Colin McRae her, vydává super rychlé závody Formula Fusion. Hra uspěla v květnu roku 2015 na Kickstarteru a na podzim téhož roku již byla k dispozici v early accessu na Steamu, kde vydržela dlouhý rok a půl až do teď. Nyní je k dispozici hotová verze.

3D grafika v roce 2006

Vymodelovat a věrně zpracovat venkovní krajinu v počítačové hře je pro vývojáře úmorná a vzhledem k pravděpodobné kvalitě výsledku také hodně nevděčná práce.

LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky

Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.

Nejlevnější smartphone pro hráče. Unikátní Asus má brutální výkon i skvělou cenu

Listopad je synonymem těch nejlepších nabídek na trhu a ne jinak je tomu i letos.

V Rocket League si na jaře zahrajete turnaje, do zítřka běží otevřená beta

Hrát fotbal s raketovými autíčky je sice bez debat ta nejlepší zábava všech dob, což potvrzují i vysoké počty hráčů, kteří na Steamu stále střílejí akrobatické góly, ale na Rocket League je ještě co zlepšovat. Například by se hodil nějaký herní mód, co by vám umožnil bez cavyků vstoupit do rychlého turnaje nebo nějaký rovnou založit, aby v zápasech o něco pořádného šlo. A tenhle článek bych nepsal, kdyby něco takového už neexistovalo. Vězte tedy, že až do zítřejší noci můžete na PC vyzkoušet betu módu Tournaments.

EA: na systému menu ve FIFA hrách zamakáme

Lepší pozdě, nežli později, že ano? Menu ve hrách nám nabobtnávají do nechutných rozměrů a jedním takovým exemplárním otesánkem je FIFA od EA. Naštěstí si jsou toho vědomi i vývojáři a na kritiku systému meníček a vlastně celého uživatelského rozhraní reagovali pozitivně - bude se na tom tvrdě makat. Já to sice nepočítal, ale prý se ve FIFA 12 musí zmáčknout 16 tlačítek, aby se hráč posunul z jednoho kariérního zápasu do druhého. Nevím jak vám, ale zdá se mi to trochu moc. V takovém bludišti menu se dá lehce ztratit a ne jen ve FIFA, ale v leckteré jiné moderní hře. Možná ale svítá na lepší časy:

Ambiciózní mix žánrů Savage

V době, kdy se sedmičlenný tým S2 Games rozhodl vyvíjet hru Savage, nebyl její koncept příliš odlišný od jiných strategií.

First-person akce v RTS Savage

Za pár desítek let se člověk přiblíží přírodě, jako ještě nikdy.