Články
Best of 2015: Nejlepší RPG
8. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Herní žánr starý jako lidstvo samo. Venku si hrají malí kluci a holky na hrdiny a hrdinky s klacky od nepaměti, ale videoherní RPG nabízí skvělou možnost vyzkoušet si nejenom role klaďasů, nýbrž i podrazáků, oportunistů či naivních duší. A podobných příležitostí měli fanoušci RPG žánru v roce 2015 nepočítaně. Vlastně ne, museli vyloženě chrochtat blahem a pochvalovat si, že neví, co mají hrát dříve. Stejně jako my v redakci. Pravda, o to obtížnější bylo ukázat na pět RPG her, které nás zaujaly nejvíce, ale takové starosti jsou vždycky příjemné. Nakonec jsme tedy po několika hodinách házení mnohostrannou kostkou došli k následujícímu výsledku.
Bethesdou to neskončí. Microsoft nadále pošilhává po akvizicích
23. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo bude další na řadě?
Obsidian plánuje z The Outer Worlds vybudovat velkou značku
28. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Singleplayerové RPG od veteránů žánru z Obsidian Entertainment je takový byznysový kočkopes. Obsidian byl v listopadu zakoupen Microsoftem, ale The Outer Worlds je spolufinancováno Take Two a vyjde ještě pod její Private Division. Což ovšem neznamená, že případná pokračování Microsoft nepodpoří. Naopak, zdá se, že s chystanou hrou mají všichni velké plány – a pravděpodobně se jí dočkáme poměrně brzy.
Triumph Studios mění majitele - vývojáře Age of Wonders koupil Paradox
30. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Vývojářská a vydavatelská firma Paradox Interactive do svého portfolia přidala Triumph Studios, mezi jejichž rodinné klenoty patří strategická série Age of Wonders, které se dohromady prodalo přes milion kusů a jejíž zatím poslední třetí díl vyšel v roce 2014, a dva díly akčního RPG Overlord. Nečekejte ale žádné nepřátelské převzetí ve stylu Vivendi hladovějícího po Ubisoftu. Tahle akvizice proběhla v přímo bratrském duchu.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
26. 9. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
9. 7. 2019
|
Jiří Svák
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
Best of E3 2014 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
23. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Ještě toho nemáte dost? My rozhodně ne! Čeho? É trojky! Zdá se, že už je dávno po ní, ale věřte, že ani zdaleka není. S jejími následky se budeme potýkat ještě hodně dlouho, minimálně do E3 2015. Patří k nim i tradiční každoroční vyhlášení nejlepších her výstavy podle ambasadorů Games.cz, tedy Miloše Bohoňka, Aleše Smutného a Pavla Dobrovského. Výstaviště pečlivě prochodili, hry si zahráli (když to bylo možné) a ve chvíli, kdy čtete tento text, se probírají materiály, které si jako syslové nastrkali do lícních toreb. Ještě než se do výběru pustíte, připomínáme, že hry s oceněním Best of E3 od Games.cz přinášejí něco nového nebo alespoň neobvyklého.
Obsidian odhalil své středověké detektivní RPG Pentiment
12. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Násilí? Ne, rozhodování
Spekulace: Obsidian dělá na detektivce Pentiment ve stylu Disco Elysium
13. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Exkluzivita pro Xbox
Vývoj Avowed pokračuje bez potíží, na výsledek ale budeme čekat ještě roky
14. 10. 2021
|
Pavel Makal
Nové střípky informací o velikém RPG
Epic Games Store rozšiřuje systém achievementů
5. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Pochlubte se svými úspěchy
Humble Bundle rozdává izometrické stealthové RPG Seven: The Days Long Gone
8. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Hra zdarma? To chceš!
V taktickém RPG Iron Danger nezemřete. Kdykoliv se totiž můžete vrátit zpátky v čase
10. 5. 2018
|
Patrik Hajda
K nově oznámenému RPG Iron Danger mě nepřitáhl naprosto generický, nudný název ani neoriginální grafika a prostředí. To už tu bylo na nepočitatelně způsobů. Ale pauzovací soubojový systém se v izometrických dobrodružstvích zas tak často nevidí. Hlavním lákadlem ovšem není možnost zastavit čas, nýbrž zvrátit jeho tok proti proudu.
Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin
17. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II) provedli průzkum na svých fanoušcích, který se týká nejen videoher žánru RPG. Více jak 15 tisíc jedinců odpovědělo na řadu otázek, týkajících se různých herních systémů, ale i konkrétních titulů. Výsledky jsou v některých ohledech poměrně zajímavé, v jiných zase absolutně nepřekvapivé. Nebo se vám snad zdá divné, že naprostá většina dotazovaných hraje na počítači?
Do studia Obsidian nastupuje Leonard Boyarsky - hlavní grafik či scénárista Stonekeep a Fallout her
14. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Studio Obsidian Entertainment se může pochlubit pořádným úlovkem. Z Blizzardu sem totiž přechází matador herního vývoje Leonard Boyarsky, který se výrazně podepsal pod řadu her definujících RPG žánr. Boyarsky před Blizzardem pracoval v Interplayi a Troika Games a nyní přichází do týmu, který sází právě na na návrat k izometrickým RPG.
Tvůrci z Obsidianu se brzy pochlubí s novou (RPG) hrou, původně určenou pro Xbox One
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Obsidian Entertainment v současné době vedle oznámených projektů (druhá část datadisku pro Pillars of Eternity, Armored Warfare) kutí ještě další projekt, který měl původně vyjít už v roce 2013 jako launchová hra konzole Xbox One. Vize Obsidianu se ale s Microsoftem nakonec rozešla, vydavatel projekt zrušil a šéf Obsidianu Feargus Urquhart musel vyhodit skoro 40 lidí. Koncept zmíněné hry ale během let prošel několika změnami a Urquhart v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že se jim podařilo sehnat vydavatele - oznámení hry (hovořilo se dříve o RPG) se dočkáme v následujících měsících.
Dojmy z hraní: vyzkoušeli jsme Torment: Tides of Numenera
24. 1. 2017
|
Daniel Kremser
V poslední roce, či dvou se doslova roztrhl pytel s návraty klasických izometrických RPG, které pro velké množství dnes už odrostlých hráčů představují ony příslovečné zlaté časy herního průmyslu. Načal to Brian Frago se Wastelandem a pokračovalo to Tyranny, Pillars of Eternity či Divinity: Original Sin. Hráči si zkrátka mají z čeho vybírat a jen letos dost možná vyjdou hned 3 až 4 podobně laděné tituly. Jedním z nich bude i duchovní nástupce legendárního Planescape: Torment, který jeho tvůrci popisují jako titul, co si musíte zahrát, když už vás nebaví rozdávat headshoty. A po zhruba dvou hodinách hraní mám měsíc před vydáním pocit, že z výše uvedených her je Torment: Tides of Numenera dost možná nejpovedenější.
GOG spouští masivní slevovou akci a nabízí zdarma Little Big Adventure 2
3. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Název The Monstrous Fall Sale asi nejlépe vystihuje rozsah, jaký má nová slevová akce na GOG.com. Potrvá deset dní, v jejím rámci budete moci získávat zkušenosti, které vám odemknout hry zdarma a hned dnes si můžete přidat do knihovny zdarma Little Big Adventure 2, která bude zdarma ještě dva dny. Další hry zdarma, které můžete získat za XP získané nákupy, jsou Expeditions: Conquistador, Dex a Victor Vran. Ty jde získat všechny rovnou, pokud si předobjednáte Tyranny nebo Divinity: Original Sin 2.
Pod příběh Star Wars Jedi: Fallen Order se podepsal Chris Avellone
4. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Na plnohodnotné odhalení Star Wars Jedi: Fallen Order si musíte počkat do 13. dubna, nejrůznější informační střípky ale na povrch vyplouvají už teď. Veterán videoherních příběhů Chris Avellone se kupříkladu o víkendu na svém Twitteru mimoděk zmínil, že se na chystané Star Wars hře podílel jako narativní designér a scenárista.
Randící aplikace od Paradoxu může napovídat novou Vampire: The Masquerade
12. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Pamatujete na Tinder? Kdo z mileniálů by ho neznal, že. Paradox Interactive se rozhodl vzít milostné osudy mladých do vlastních rukou a přišel s vlastní variací s názvem Tender, která vám vyhledá spřízněnou duši ve vašem okolí. Jedním z těch příznivých faktorů k seznámení je přitom vaše krevní skupina a trailer aplikace se nese v podobně krvavém duchu. Čichám, čichám novou upířinu na herním poli!
Námořní RPG Overfall vyplulo do neklidných vod předběžného přístupu
2. 3. 2016
|
Adam Homola
Vývojáři z nezávislého tureckého studia Pera Games dnes vydali své námořní RPG Overfall na Steamu v programu předběžného přístupu. Hra je tam dostupná za 10 eur pro Windows, Mac i Linux a příznivci tahových soubojů by měli zpozornět. Vedle malebných plaveb za horizontem totiž dojde i na nesčetné souboje s nepřáteli různých ras.
Do redakce Games.cz nastupuje jako nový redaktor Jakub Malchárek
5. 9. 2023
|
Redakce Games.cz
Ambasador z východu
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Prodej neoficiálního obsahu vynesl tvůrcům na Steamu 57 milionů dolarů
29. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Peníze se dají vydělat řadou způsobů. Třeba výrobou a prodejem obsahu pro Team Fortress 2, Dota 2 či Counter-Strike: Global Offensive skrz Steam Workshop. A že nejde (nemusí) o drobné potvrzuje Valve. Prodejem in-game předmětů si prý hráči vydělali dohromady 57 milionů dolarů, které si mezi sebe rozdělilo 1500 jednotlivců z více než 75 zemí. Valve navíc otevírá brány možného výdělku prostřednictvím Workshopů i pro první vln u her od jiných firem.
Heroes of the Storm rozšíří noví hrdinové a mapy z Diabla
8. 6. 2015
|
Adam Homola
Ze všech her, které jsou v Heroes of the Storm zastoupené, je na tom nejhůř Diablo. Hrdinů je tam z něj i s Johannou pouhých sedm a tématická mapa žádná. To si naštěstí Blizzard uvědomuje a podívá se směrem právě k Diablu. Příští týdny a měsíce totiž patří peklu, potažmo andělům. Chystá se nálož tématicky laděného obsahu, který vývojáři nazvali Eternal Conflict a poběží jaké série updatů s novým obsahem několik měsíců.
Fight Club #312: Ať žije Molyneux!
12. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Že herní scéna v naší kotlině rozhodně nestagnuje, dokazuje nejenom vyhlášení České hry roku 2016, které řadu hráčů může seznámit s tituly, o nichž doposud neměli povědomí. Dokazuje to například i ambiciózní projekt World of Castles, který se objevil na platformě Indiegogo. V dalším podcastu Fight se ale Pavel, Aleš, Petr a Martin budou bavili i o dalších věcech.
Demo předvedlo Torment: Tides of Numenera jako důstojného nástupce Planescapu
27. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Každý miluje Planescape: Torment. Tedy, každý, kdo tohle legendární RPG hrál. A já ho hrál. Takže miluji Planescape: Torment. A tím pádem dá rozum, že když se na Gamescomu naskytla šance mrknout na nejnovější ukázku volného pokračování Torment: Tides of Numenera, neváhal jsem ani vteřinu. A krom jiného jsem si z prezentace odnesl i řadu dojmů – většinou pozitivních, ovšem s určitými výjimkami.
Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.
Kmenový tvůrce Planescape: Torment přemýšlí o nástupnické hře
3. 12. 2012
|
Petr Poláček
Že by Chris Avellone z Obisidianu nejraději udělal duchovního nástupce Planescape: Torment, ale bez D&D licence na Planescape, tím už se zkušený vývojář netají nějaký ten měsíc. Bez pevně daných pravidel by se mohl Avellone designérsky rozletět až k nebi a realizovat i ty vize, které byly kdysi součástí původního Tormentu, ale právě kvůli Planescape pravidlům musely ze hry ven. Navíc by v tom Avellone nebyl sám, jak na svém blogísku dokládá jistý Clon McComb.