Články
Bestiální mučení hrdiny v The Darkness 2
5. 3. 2011
|
levis
Na takhle drsný začátek si leckterá hra netroufne. Když v roli Jackieho Estacady, drsňáckého hrdiny The Darkness 2, poprvé otevřete oči, uslyšíte z dálky pravidelné rány kladiva - ale pak se vám zaostří zrak a zjistíte, že to kladivo je vlastně blízko a že nějaká znetvořená bytost vám před očima právě přibíjí ruku obrovským kovovým hřebem. A jako by to nestačilo, vezme do ruky další podobně odporný nástroj a jeden po druhém vám začne vyrážet zuby. Bolest z mučení, kterou doprovází pravidelný výtok nějaké zhnisané černé tekutiny z vašeho břicha, brzy spustí příval flashbacků a vezme vás ještě do dob, kdy to Jackie uměl roztočit.
Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč
4. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.
Dead Island ještě nevyšel a už láká filmaře
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, že je trailer na hororovou akci Dead Island pořádným kusem „herní filmařiny“ není třeba diskutovat. Upoutávka kolovala i společenskými kruhy, které si s hrami příliš netykají, a nad dojemným osudem z dvou třetin ohlodané rodinky se rozslzel nejeden ryze filmový fanda. Bylo vlastně jen otázkou času, kdy se mánie kolem hry, z níž jsme viděli jen trailer, pár obrázků a známe hrubý nástřel hratelnosti, rozšíří dál. Třeba do již zmiňovaného filmu. Zombie filmy letí, bývají levné a tenhle by měl solidní promo už teď.
Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.
Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.
Futuristický Blacklight 2 ve vývoji, tentokrát jako free-to-play
17. 1. 2011
|
Petr Poláček
Multiplayerová akce Blacklight: Tango Down, která se nikdy neobjevila v obchodech a cestu k hráčům si hledala pouze přes digitální distribuci, bude mít pokračování. Blacklight 2, jak zní pracovní název hry, se chytne aktuální free-to-play mánie a v základní verzi bude hratelná zdarma. Tvůrci ze Zombie Studios hodlají dle svých vlastních slov vydělávat na mikrotransakcích, čili se připravte na dokupování zbraní a jiných doplňků. Krom zcela jasného záměru vydělat víc peněz, se tvůrci pro F2P model rozhodli proto, aby svedli dohromady hráče ze všech kontinentů a zbytečně tím netříštili hráčskou základnu, což v případě prvního dílu vyústilo v poloprázdnost serverů.
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
8. 1. 2011
|
levis
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Raven Software dělají novou hru s Jamesem Bondem
7. 12. 2010
|
levis
Update (14:31): To šlo tedy rychle. Pár hodin po prozrazení nového Bonda už se šikovným fanouškům podařilo vypátrat první záběry ze hry, které jsou konkrétně nalezení v profilovém videu animátoru Hanjina Songa. Začínají nejprve ještě bez textur na na dvacáté vteřině, první skutečné scénky z už hotových sekvencí najdete v čase 00:38 a další třeba v čase 1:24. Co k tomu dodat? Vypadá to přesně jako Blood Stone, nechybí v tom některé "bournovské" pohyby či použité chvaty z filmů s Danielem Craigem a od věci nejsou ani srovnání se Splinter Cell: Conviction. Podívejte se sami:
Co nového vás (možná) čeká a nemine v Gran Turismo 5
1. 12. 2010
|
Petr Poláček
Gran Turismo 5 se v posledních dnech stalo nejžhavějším tématem pro majitele konzole PS3 a nějakou chvílí jím také zůstane. A přestože byla hra tolikrát odložena kvůli perfekcionismu a touze po dokonalosti šéfa Polyphony Digital Kazunori Jamaučiho, rozhodně není bez chyb. U tak velkého projektu se tomu nelze divit, hlavní je, že tvůrci s Jamaučim v čele, se nyní hodlají vylepšování hry intenzivně věnovat. Stejně tak se Jamauči věnuje komunitě fanoušků a snaží se reagovat na jejich dotazy, odpověď na několik z nich najdete níže (Jamaučiho odpovědi na dotazy z Twitteru shrnul server GT Planet):
TRON: Evolution jako sci-fi Prince of Persia?
21. 11. 2010
|
Petr Poláček
Zatímco premiéra filmu TRON: Legacy se odehraje až v prosinci, videoherní doprovod nazvaný TRON: Evolution vyrukuje mezi hráče už v pátek 26. listopadu. A protože se jedná o jistou formu filmové adaptace, jsou na místě logické pochybnosti o kvalitě hry, které potvrdí, nebo rozpráší až recenze. Do té doby lze na hře posuzovat pouze potenciální atraktivitu, k čemuž vám poslouží záběry a informace z posledního videa, které vyšlo na US PS blogu.
Lagující multiplayer a jiné (veselé) bugy v CoD: Black Ops
10. 11. 2010
|
Petr Poláček
Call of Duty: Black Ops má svůj start za sebou, nutno říci, že úspěšně, alespoň z hlediska prodejů. S kvalitou herního zážitku už je to však horší. Přestože podle Joshe Olina z Treyarchu hrálo na Xbox Live mulťák nového CoD po pár hodinách prodeje skoro milion lidí a na PC jej v tuto chvíli hraje přes 77 tisíc lidí, vyvstává při čtení diskusních fór a Twitterů otázka, jak moc se přitom hráči baví.
Dema The Ball, Ship Simulator 5
8. 11. 2010
|
levis
Jestli chcete do nového týdne vkročit stylově, tohle si rozhodně nenechte ujít. Na veřejnost se totiž dostalo hratelné demo nedávno vydané FPS The Ball (491 MB, mirrory BigDownload, Fileshack, GH nebo Steam), které obsahuje několik úrovní z plné hry plus pár map pro mód Survival. Zajímavé je to hlavně proto, že The Ball od jinak neznámých vývojářů z Teotl Studios běží na Unreal Enginu 3 - a po grafické stránce vypadá mimořádně dobře.
Britský Crytek zkouší oživit sérii TimeSplitters
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Naděje na rozpracovaný čtvrtý díl extrémně britsky humorné střílečkové série TimeSplitters zdánlivě zemřela minulý rok, když tvůrci z Free Radical zkonili PS3 exkluzivní Haze a před totálním krachem je zachránilo pouze odkoupení Crytekem s následným přejmenováním na Crytek UK. Od té doby se toho zřejmě dost změnilo, práce na multiplayeru Crysis 2 vehnala britskému Cryteku zdravou sebedůvěru do žil a s tím také chuť pokusit se značku TimeSplitters znovu oživit.
Call of Duty: Black Ops trailer a videa přímo ze hry
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Do zahájení prodeje Call of Duty: Black Ops zbývá více než týden, ale Activision kuje železo do běla a spoustu nedočkavých hráčů bombarduje dalším oficiálním trailerem. Sestřih akčních záběrů doprovází stylově dobový hit Gimme Shelter od Rolling Stones, který akcentuje zejména zpomalené momentky. Komu jedno video nestačí, může si po rozkliknutí článku prohlédnout další tři kousky, u nichž se sluší varovat, že obsahují zásadní spoilery. První dvě videa nabízí 10 minut souvislých záběrů ze singleplayer kampaně, třetí prezentuje na ploše osmi minut Zombie mód. Pokud nechcete přijít o překvapení ze hry, v žádném případě je nesledujte!
Sony šíří dezinformace o PSP2, chce odhalit zdroj úniku informací
29. 10. 2010
|
Petr Poláček
Má to mít dva analogové knoflíky, velký displej a dotykové ovládání, co je to? Spekulacemi opředený handheld PSP2, který by měl dle dřívějších zvěstí být k dispozici na konci příštího roku. A server Kotaku nyní přinesl další kupu domněnek, s jejich pomocí se PSP2 pomalu začíná rýsovat v konkrétních konturách. Ale možná také ne!
První dojmy z MP bety Assassin's Creed Brotherhood
12. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Poprvé se v historii přísně singleplayerové a příběhem svázané série Assassin's Creed Brotherhood má objevit multiplayer, což vyvolalo řadu pochybovačných otázek, neboť systém hry rozhodně nevypadá, že by byl na něco takového stvořen. Natož aby se hra více hráčů dala odůvodnit příběhově, tedy pokud by část hráčů nebyla odsouzena do rolí oveček, které se sice umí bránit, ale většinou potupně padnou pod čepelí hbitého asasína. Ubisoft však věří, že multiplayer do AC her patří a na důkaz toho nedávno otevřel brány bety a my jsme měli, a stále máme, možnost testovat základní podobu hry více hráčů, která má samozřejmě k dokonalosti daleko - je to beta.
Hardware Club #12: Navrhujeme herní PC do 15000, 30000 až 50000+ Kč
5. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
Brousíte si zuby na nový herní počítač, ale nevíte, jaké komponenty vybrat? Pak se koukněte na náš 12. díl Hardware Clubu. V pořadu jsme představili několik návrhů sestav, od levné za 15 000 Kč přes výkonnou střední třídu kolem 30 tisíc až k high-endu za 50 000 Kč. A vyhověli jsme i hlasům po extrémní sestavě, kde cena končí až na sto tisících. Seznam komponent uvnitř v článku!
Devět zajímavých her, které měly vyjít v roce 2016, ale nestihly to
16. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
S koncem jednoho roku a začátkem druhého zaplavily internet všemožné rekapitulace dění v herním průmyslu a výhledy do budoucna. Ruku v ruce s nimi je však dobré si připomenout i hry, které původně měly v roce 2016 vyjít, ale nakonec k tomu nedošlo. Některé to napraví v prvních měsících roku, na jiné si počkáme déle, další nevyjdou nikdy. Které hry máme na mysli?
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Souhrn všech videí a oznámení z tiskové konference Microsoftu
12. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Je toho hodně, hodně, HODNĚ
Jaké hry vyjdou v dubnu? Očekávané remaky, zajímavé odbočky, simulace i česká tvorba
1. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Většina z nás je teď doma a dohání resty, využívá nejrůznějších slev a nabídek her zdarma na počítačích, konzolích i mobilech, nebo se věnuje čerstvým novinkám, jakými jsou například Doom Eternal, Animal Crossing nebo Mount & Blade. Ale co až nám březnové tituly dojdou? Pojďme si společně připomenout, na jaké nové hry se můžete těšit v měsíci dubnu.
Nový LEVEL 260 otevírá herní rok 2016 s esportem a DIRT Rally
23. 1. 2016
|
Inzerce
Dvacet dva dnů trvalo než se na stáncích, v obchodech a v systémech elektronické distribuce objevil první LEVEL roku 2016. Shodou okolností načíná aktuální číslo i dvaadvacátý ročník Levelu, proto jsme pochopitelně chtěli do nového období vkročit správnou nohou. Jestli se nám to povedlo, musíte posoudit sami, až si Level 260 pořídíte. Ledacos vám ale napoví i následující shrnutí největší obsahových lákadel, kterými jsme se rozhodli v lednu bojovat o vaši přízeň...
První dva díly GTA pro PS Vita a další články z Konzolista.cz
4. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se v tomto týdnu podívali na několik představených her, krom jiných i na předělávky prvních GTA her na handheldy. S handheldy souvisí i jejich speciál, který se věnuje staršímu bratříčkovi PS Vita, tedy PSP. V druhé části článku, věnovaného hrám v řadě Playstation Portable Classics, se podívali na zoubek desítce skvělých titulů a ještě uspořádali ve spolupráci se Sony soutěž o dvacítku her pro PSP. Zajímavých článků však na Konzolista.cz vyšlo v uplynulém týdnu celá řada, upozornění na většinu z nich najdete uvnitř článku.
Velký přehled ovladačů pro vaše herní PC
20. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Vše hezky na jednom místě: poslední drivery pro grafické karty, zvukové karty nebo čipsety základních desek.