Články
Vylepšená PC verze Arma Tactics vyjde začátkem října
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
Nakonec to netrvalo dlouho. Pár měsíců po vydání na Android platformách a jen několik dní po vydání na iOS oznámila Bohemia Interactive termín vydání Arma Tactics pro PC. Takticko-strategický titul s vojenskou tématikou, jehož vývoj mají na triku vývojáři z Centauri, vyjde na Steamu 1. října za 7 euro a oproti původním mobilním verzím nabídne celou řadu PC specifických úprav. Vedle výrazně vylepšené vizuální stránky (textury ve vysokém rozlišení, lepší stíny a nové efekty) nabídne PC verze Arma Tactics ovládání přizpůsobené pro myš a klávesnici, ale zároveň si zachová podporu hraní s gamepadem.
CD Projekt: „U nás zaplatíte jen za opravdu velké přídavky“
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Vlastně to není nic nového. CD Projekt a jeho Zaklínač, který se chystá přistát se svou třetí částí, se dlouhodobě staví k malým DLC jako něčemu, co by mělo být zadarmo. Že se na tom nebude nic měnit ani s Divokým honem, potvrdil v jednom z rozhovorů Konrad Tomaszkiewicz, game director v CD Projekt RED.
Trailer z Company of Heroes filmu je bez chuti i zápachu
4. 12. 2012
|
Petr Poláček
Pořád si stěžujeme na to, jak se filmy podle videoherních námětů jenom oznamují, ale žádné pořádně nevychází, respektive málokterý z nich vůbec vstoupí do produkce. A pak se nám tu vyloupne film podle oceňované realtime strategie Company of Heroes a já na něj koukám, jako tele na nová vrata. Tedy, ne na film, ale na trailer z něho, který najdete po rozkliku, abyste se mohli podivit také. Není to samozřejmě žádný hollywoodský blockbuster, o čemž svědčí i fakt, že film vyjde přímo na Blu-Ray a DVD, takže se jeho aktuální premiéra musí obejít bez červených koberců, dam ve večerních šatech a jiných propriet, bez nichž se slavnostní uvedení do kin neobejde.
Brothers in Arms: Furious 4 i Rainbow 6 žijí, potvrzuje Ubisoft
15. 6. 2012
|
Adam Homola
O kooperativní akci Brothers in Arms: Furious 4, která na loňské E3 docela překvapila, se od té doby nikde nic nového neobjevilo. Gearbox mlčel, Ubisoft mlčel a na letošní E3 jsme se dozvěděli velké kulové. Nedávno navíc proběhly internetem nepotvrzené spekulace o tom, že je hra zrušena. Teď přímo Ubisoft potvrdil, že Brothers in Arms: Furious 4 zrušena není a hru prý znovu uvidíme. Víc jsme se bohužel nedozvěděli, takže je otázkou, jestli hru uvidíme ve stejné verzi, nebo došlo k nějakému restartu vývoje.
Na EA Origin míří hry od Segy a Kalypsa
14. 3. 2012
|
levis
EA si může mnout ruce. K její digitální službě Origin se dnes přidala Sega, jejíž hry...
Středověká rubanice War of the Roses v pohybu
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Paradox je pořádně rozjetá firma. Nejen, že nedávno vydala parádní Crusader Kings II...
PC verze Mass Effect 3 se češtiny přeci jenom dočká
10. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Kdo ještě nemrská anglická slofíška tak, aby mohl zvládnout všechny jemné nuance...
Nový majitel licence Painkillera asi plánuje pokračování
18. 11. 2011
|
levis
Populární série stříleček Painkiller se nejspíš dočká dalšího pokračování. Ačkoliv...
PC verze L.A. Noire na maximální a minimální detaily
9. 11. 2011
|
Adam Homola
Právě vycházející PC verze L.A. Noire už má za sebou první malý skandálek, když se zjistilo, že je softwarově uzamčená na třiceti snímcích za vteřinu a výš se ani nehne. Jinak jsou ovšem majitelé hry spokojeni a poukazují na to, že v PC edici např. zapadá slunce a díky anizotropickému filtrování a SSAO hra vypadá poměrně lépe než na konzolích.
Nájezdy locustů na videu z Gears of War 3 Horde 2.0 módu
21. 6. 2011
|
Petr Poláček
Jestli má cenu Gears of War hry kvůli něčemu hrát, pak je to multiplayer. Třetí díl v tomto...
Oficiální video z nového raidu pro World of Warcraft
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Trailery od Blizzardu, ať už jsou to úžasné renderované animačky nebo enginová videa z her,...
Star Trek hra na motivy filmu J.J. Abramse
9. 6. 2011
|
Jan Vitík
Nový přírůstek do herního univerza Star Treku kutí vývojáři ze studia Digital Extremes...
Prodejům Take-Two her vévodí série GTA
10. 3. 2011
|
levis
Na včerejší konferenci organizované analytickou firmou Wedbush zveřejnil vydavatel Take-Two Interactive prodejní čísla svých hitů. Ukázalo se, že série Grand Theft Auto od Rockstaru už překročila hranici sta milionů prodaných (nebo spíš do obchodů vyexpedovaných) kusů, přičemž jenom poslední díl GTA IV od svého vydání v dubnu 2008 odbavil na dvacet milionů. Není žádné tajemství, že na domnělém pátém dílu už se nějaký čas pracuje, údajně pod kódovým označením Rush.
Ubisoft mění protipirátskou ochranu u PC her (ale jen částečně)
4. 1. 2011
|
Petr Poláček
Před rokem spuštěná protipirátská ochrana PC verzí her od Ubisoftu (u některých her ovšem po útocích na Ubisoftí servery nepoužitá viz R.U.S. E.), která pro hraní vyžaduje konstantní připojení k internetu, vyvolala u hráčů slušnou bouři nevole. A přestože v průběhu roku se situace uklidnila, pořád platí, že je v jistém smyslu otravná. Jakýkoli výpadek internetu totiž hru zapauzuje a znemožní další hraní. O hraní bez internetu si pak může hráč jenom nechat zdát. Nyní se však situace mění, i když se zdá, že jenom částečně.
Splinter Cell 6 oficiálně
29. 11. 2010
|
levis
Asi stále nejoblíbenější herní vývojářka Jade Raymond o víkendu potvrdila, že s...
Tajná hra od BioWare je Mass Effect 3, uklouzlo ruské Sony
20. 11. 2010
|
Petr Poláček
Na 11. prosince naplánované odhalení nové hry od BioWare, která se nám před očima prohnala v krátkém teaseru tento týden, začíná pomalu ztrácet na napínavosti. Zatímco na Facebook stránce BioWare se včera objevila další nápověda v binárním kódu, která po přelouskání odhalila URL odkazující na stránky britské tajné služby, ruská Sony se na napovídání vykašlala a na svém Twitteru uvedla, že tajnou hrou je Mass Effect 3.
Pozápasové emoce v Pro Evolution Soccer 2009
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Sklopené hlavy v šatně či vítězná gesta před blesky reportérů na patnácti čerstvých obrázcích.
Quad Core Kentsfield přesunut na konec 2006
24. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Čtyřjádrové procesory si svojí premiéru odbudou už na konci roku 2006, namísto prvního čtvrtletí 2007.
64-bitová Windows XP jsou před dokončením
21. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Dnes asi uděláme radost všem majitelům procesorů AMD s technologií AMD64 (nebo Intel EMT64).
nVidia Detonatory WHQL 45.23 lokálně
13. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Přestože k tomu mělo podle původních plánů dojít už v pondělí (info), teprve dnes večer nVidia oficiálně uvolnila na svém webu nové Detonatory 45.23 pro všechny grafické karty od Rivy až po GeForce FX.
nVidii utekly nejnovější ovladače pro GF FX
23. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud vlastníte grafickou kartu s čipem nVidia, pak by se vám mohla hodit následující zpráva.
Pohled do roku 2023 a bilancování toho uplynulého
31. 12. 2022
|
Aleš Smutný
Vše nejlepší a ať nás čeká spousta skvělých her
Přestřelka ve skladišti z The Godfather II
22. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Plameny, kulomety, divoké oblečení i pořádný zmatek na obrázcích z multiplayeru. P.S. nejsou z verze pro mobily.
Polsko jako evropská herní velmoc: Proč jde našim sousedům vývoj her mnohem líp?
25. 11. 2023
|
Jakub Žežule
Jak Česku ujel vlak
LEVEL 302: fotbalista Jakub Jankto hovoří o svém esport byznysu
12. 4. 2020
|
Inzerce
Několik týdnů trvající bezpečnostní opatření kvůli pandemii koronaviru COVID-19 sice nijak neovlivňuje výrobu magazínu LEVEL, ale má dalekosáhlé důsledky pro celou společnost, herní průmysl nevyjímaje. Krom toho, že řada studií zaznamenala rapidní nárůst prodejů svých her (nejenom Plague Inc.), protože lidé zůstávají doma, došlo ke zrušení celé řady tradičních výstavy či konferencí. Jak to je, jestli se všichni přesunují do virtuálního prostředí, se dozvíte z článku Martina Bacha. Za pozornost však stojí i rozhovor Ondřeje Novotného s úspěšným mladým fotbalistou Jakubem Janktem, který se po hlavě vrhnul do esport byznysu. Zajímavých článků však LEVEL 302 nabízí mnohem víc.
Valve devalvovalo cenu Artifactu bundlem, který záhy zrušilo
12. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Na novou hru od Valve jsme čekali opravdu dlouho, a i když se našlo dost skeptiků, takové události následující po jejím vydání nečekal snad nikdo. Povedenou karetní hru sráží do kolen příšerně zvolený byznys model, který z vás vysává peníze a prakticky vám nenabízí možnost získat je zpět. Své k tomu vyřkl Aleš v recenzi, další nářky jsme vyjádřili kolektivně ve včerejším Redakčním pokecu a už jsme si ukázali i to, jak se hra vlastně hraje. Bohužel přešlapy Valve neberou konce. Artifact byl na chvíli levnější a ceny karet rapidně padaly.
Panují v Rockstaru příšerné pracovní podmínky? Neshodnou se na tom ani sami zaměstnanci
19. 10. 2018
|
Václav Pecháček
Ještě před pár dny se zdálo, že pro studio Rockstar by nebe nemohlo být blankytnější. GTA V se po všech těch letech prodává jako rohlíky, chystá se vydání nejočekávanější hry roku Red Dead Redemption II, podle některých informací se kutí i pokračování nedoceněné Bully. Takže žádný problém, mohli by si v Rockstaru říct, kdyby jejich zakladatel Dan Houser nekopl do vosího hnízda. V rozhovoru pro Vulture se totiž chlubil, že vývojáři před vydáním pracovali i sto hodin týdně.
Podívejte se na třičtvrtěhodinové demo z Cyberpunk 2077
27. 8. 2018
|
Aleš Smutný
To, o čem psala do detailu Šárka, si můžete prohlédnout na vlastní oči. CD Projekt ukázal své kompletní demo Cyberpunk 2077, které předváděl na Gamescomu a v trochu obměněné podobě na E3, a že se je nač dívat. Popravdě řečeno, čekal jsem hodně, ale tohle je ještě o úroveň výš a všechny mé nenaplněné sny o komplexní kyberpunkové hře, která se posune nad limity Deus Ex, se možná naplní. Ostatně, na svém twiterovém účtu se nadšením utrhl ze řetězu i David Goldfarb, někdejší šéf vývoje Battlefieldu 3 a Bad Company 2. Z řady extatických výkřiků stojí za vypíchnutí poznámka, že je to první FPS CD Projektu a výsledek je z hlediska pocitu ze střelby skvělý.
Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez
30. 3. 2018
|
Pavel Dobrovský
„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.