Články
Destiny od Bungie není MMO, ale velká co-op střílečka
17. 2. 2013
|
Petr Poláček
Destiny je zatím plánovaná pro všechny konzole, současné i ty budoucí, krom Wii U a PC – minimálně pro tuhle chvíli. A není to onlineovka, takže nehrozí žádné měsíční poplatky. Hra však bude vyžadovat konstantní připojení k internetu. To jsou pro mě zřejmě nejhlavnější informace z dnešního oficiálního odhalení nové střílečky od Bungie, tvůrců série Halo. V článku najdete video, kde tvůrci z Bungie (krásně a nadšeně, jak jinak) hovoří o Destiny ve velmi obecné a rozmáchlé rovině, ale neuvidíte ani jeden jediný záběr ze hry – jenom nádherné koncept arty. V průběhu zítřka, až si na Games utřídíme informace z různých preview z herních magazínů, jejichž redaktoři se před nějakou dobou účastnili prezentaci hry v USA, se Destiny pokusíme shrnout lépe. Zatím to ale vypadá následovně:
Space Shock chce přenést klasický krokovací dungeon do vesmíru
28. 1. 2013
|
Petr Poláček
V průběhu Fight Clubu #108 jsme vám pouštěli záběry z chystané hry (přesně od 56 minuty), ale neřekli jsme vám z jaké. Schválně. Teď už můžeme. Šlo o záběry z připravovaného sci-fi dungeonu Space Shock od studia Ideas Unbound, jehož členem je shodou okolností jeden z posluchačů našeho podcastu. Space Shock aktuálně přistál na Greenlightu, takže o hře můžeme hovořit a ještě než se vhrnu na stručné představení, tak rovnou avizuju, že v brzké době můžete očekávat rozhovor s jedním z tvůrců, který vám hru detailně představí.
Tři sta tisíc kšeftů z Dust 514
23. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Nadějná sci-fi FPS ve stylu Battlefieldu 2142 bude těžit především z přímého provázaní se světem EVE Online. A jak to bude přesně probíhat? + OBRÁZKY
Star Trek Online pod drobnohledem
27. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Autoři vesmírné onlinovky ve svých odpovědích poodhalují bližší podrobnosti.
Měsíc připoutaný řetězy v RPG Infinite Undiscovery
21. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Bližší informace o RPG od známých Square Enix s hrdinou, který ve skutečnosti jako hrdina pouze vypadá. + TRAILER
V Turok Rebirth přijde vystřelené oko draho
15. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
V úvodu musíte odstranit několik stráží, setřást otravného ještěra a ubránit se naštvané matce T-Rexe.
Pompolic: Call for Heroes - boj s Dark Souls
6. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Srbská vývojářská společnost Quotix Software vypustila nějaké čerstvé screenshoty ze svého nového projektu z žánru akčních RPG - Pompolic: Call for Heroes a my vás tímto zveme do naší galerie na jejich prohlídku.
Nadějná FPS Pariah - info a nové obrázky
6. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
First-person střílečka Pariah poběží na nejnovější verzi Unreal engine (+ Havok) a za jejím vývojem nestojí nikdo jiný, než spolutvůrci her Unreal, studio Digital Extremes.
Alpha Black Zero, Planetside, Homeplanet
15. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, jak se hra celým názvem jmenuje, je taktická sci-fi střílečka vyvíjená holandským studiem Khaeon za použití známého Serious Sam enginu.
Kuma: War, Transport Giant, Ostrich Runner
11. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Kuma Reality Games chystá pro příznivce akčních her nový titul s názvem Kuma: War.
Joan of Arc, UFO: Aftermath, Rugby 2004
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Studio Enlight (Travor Chan) bude svůj nový titul s názvem Joan of Arc přestavovat také na právě probíhající ECTS v Londýně.
Savage: The Battle for Newreth už brzy
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Multiplayerová akční strategie Savage: The Battle for Newerth od S2 Games se již blíží svému dokončení a vypuštění do obchodů.
Autor původního Saints Row chce sérii oživit. Embracer mu dal zelenou
4. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Návrat ke kořenům kořenů
Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii
11. 1. 2013
|
Adam Homola
O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.
Vyzobání dalších drobků o Grand Theft Auto IV
17. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Přední světové časopisy měly šanci dozvědět se nové střípky o hře, která je právě o důrazu na různé detaily.
Akční hry Mass Effect a Too Human (X360)
11. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro vás, co ještě váháte, zda si pořídit konzoli Xbox 360, tu máme další dvě možná lákadla Microsoftu.
Série Battlecruiser na pochodu
21. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Třináct let strávil Derek Smart budováním známé série Battlecruiser, jejíž obdivovatelé nyní čekají na nejnovější pokračování s názvem Battlecruiser Generations.
Marathon rok po vydání nepoznáte, slibuje Bungie a představuje plán
27. 9. 2026
|
Jakub Malchárek
Updaty, updaty, updaty
Activision přebírá Halo, Obsidian končí pod Bethesdou. Microsoft propouští a konsoliduje studia
22. 9. 2026
|
Jakub Malchárek
Propouštění a reorganizace
Tvůrce Dead Space pověsil vývoj na hřebík. Glen Schofield končí v herním průmyslu
15. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Po 35 letech
Tvůrci Civilization: Beyond Earth litují, že nedokázali vytěžit sci-fi tématiku
6. 3. 2015
|
Petr Poláček
Jestli hráči od Civilization: Beyond Earth něco čekali, pak určitě plynulou návaznost na legendární Alpha Centauri a vylepšené mechanismy z posledních "Civek." Nakonec se dočkali výborné strategie i hry obecně, které sérii od Firaxis nedělá ostudu. Přesto se řada hráčů (včetně mě) nemohla při hraní Beyond Earth zbavit pocitu, že tvůrci mohli zajít dál, odpoutat se od designových konvencí předchozích dílů a vytěžit mnohem více ze sci-fi tématiky hry, která skýtá více prostoru k uplatnění nových postupů, než historií svázané díly v Civ sérii. Podobný pocit však nezachvátil jenom hráče. Velmi brzy po dokončení a vydání hry loni v říjnu si i vývojáři uvědomili, že byli příliš konzervativní a poplatní přístupu, jakým Civilization hry vyvíjí normálně. Během přednášky na GDC 2015 přiznali barvu designéři Beyond Earth Will Miller a David McDonough, když zhodnotili, co se jim na hře povedlo, a co naopak moc ne.
Star Trek Online - dojmy
28. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Konečně dostáváme to, co jsme vždy vídali v TV a chtěli zažít na vlastní kůži - být opravdovým členem Federace v asi nejpropracovanějším sci-fi světě. Jak se hrála beta?