Články
DOOM III nepoběží rychleji než 60 fps
23. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Na nVidia Editors' Day ohlásil šéf id Software Todd Hollenshed, že akční hra DOOM III bude přímo v enginu nastavená tak, aby neběžela rychleji, než 60 snímků za vteřinu.
PES 2019 přišlo o Ligu mistrů, místo toho nabídne Beckhama a Nedvěda
10. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Fotbalová sezóna pomalu končí, a to znamená jediné – HURÁ, BUDE MISTROVSTVÍ SVĚTA! Už se moc těším. Ale to bohužel není pointou následujícího článku. Ten se věnuje něčemu, co se děje každý rok – představení nového dílu série Pro Evolution Soccer. PES 2019 dává na odiv nový trailer, do něhož zatáhlo Coutinha s Beckhamem, a rovnou dává všem nedočkavcům k dispozici předobjednávku.
PES 2012 už zná datum vydání, letošní FIFA bude mít náskok
28. 7. 2011
|
levis
Konami konečně oznámila termín vydání letošního ročníku fotbalové série PES: Pro Evolution Soccer 2012 vyjde pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3 oficiálně 14. října. Hra slibuje přepracovanou umělou inteligenci fotbalistů, což se projeví hlavně v defenzivě, nebo systém umožňující kontrolu dvou postaviček naráz. V dnešní tiskovce Konami hru označila za "nejambicióznější a nejpokročilejší fotbalovou simulaci všech dob".
Best of 2010: Nejlepší sportovní hra
28. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Z hlediska sportovních fanoušků byl rok 2010 velmi podařeným obdobím. Po transformaci v minulých letech se obě pro Evropany nejdůležitější série od EA Sports dostaly do stavu, kdy tvůrci mohou vychytávat poslední chybky v aktuálních enginech a soustředit se především na hratelnost. Po několika nepříliš podařených dílech se vzchopilo také Konami se svým Pro Evolution Soccer a pětici nejlepších sportů roku nám doplňuje NBA 2K11 a Skate 3.
Zpoždění závodních her
31. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Podle aktuálních informací došlo ke změně (většinou ke zpoždění) datumů vydání většiny závodních her.
Nová hra od tvůrců 80 Days bude opět postavená na dialozích
17. 12. 2015
|
Adam Homola
Studio Inkle znáte díky úspěšné cestovatelské textovce 80 Days nebo dobrodružné digitální deskovce Sorcery! Co ale hodlají tvůrci dělat dál? Další kapitolou v historii studia má být zatím nepojmenovaná hra, která po čtyřech letech vývoje adaptací nebude stát na cizí značce. Půjde o první původní dílo studia Inkle.
První informace o NHL 12 - v hlavní roli fyzika
24. 5. 2011
|
levis
EA dnes oznámili, že příští díl hokejové série NHL s pořadovým číslem 12. půjde do prodeje 9. září 2011 a kromě řady nových prvků přinese plnokontaktní fyzikální engine a přepracovanou verzi módu Be a Pro. "V NHL 12 je vše na hřišti plně interaktivní. Intenzitu a agresivní ráz navodí prvky jako rozbíjení plexiskel podél hrazení, helmy odlétávající hráčům z hlav či přehazování soupeřů přes mantinel na střídačky. NHL 12 přinese rovněž dynamické brankáře a jejich bitky nebo třeba zcela novou prezentaci průběhu zápasu," píše se v české tiskovce. Čtyři první Skoro třicítku nových screenshotů naleznete v naší galerii.
Futuremark připravuje nový 3D Mark
21. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
"Populární" benchmarkovací nástroj 3D Mark na testování grafických karet pravděpodobně brzo získá svého nástupce.
PlayStation Plus v červnu přinese dinosaury, basketbal i Kurosawu
2. 6. 2023
|
Jan Slavík
Nová trojice her pro předplatitele
Válečné zločiny v traileru na Sniper: Ghost Warrior 2
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Víte co má společného Sniper: Ghost Warrior 2 s Bioshock Infinite? Obě hry byly už dvakrát...
Ambiciózní předělávka Skyblivion v novém videu předvádí Cyrodiil
3. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Něco tu krvácí, a není to koleno po zásahu zrádným šípem. Je to moje srdce, zasažené ostrou dýkou nostalgie. Slovutná série Elder Scrolls mě lapila teprve Oblivionem, kterého jsem se kdysi dávno nahrál – no, řekl bych, že to byly spíš stovky než desítky hodin. Proto mě velice zajímá jeho věrná nápodoba v enginu Skyrimu. Skyblivion před pár dny vydal další trailer, který ukazuje krásné prostředí Cyrodiilu.
Skvělý obrázek z DOOM III v PC Gameru
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Americký herní časopis PC Gamer má to výsadní postavení, že skoro do každého svého čísla získá od Activision nějaký nový obrázek z očekávané pecky DOOM III a ani tento měsíc nebyl výjimkou (thx KUFI za tip).
Vývojářský deníček ze Zaklínače 2
8. 11. 2010
|
levis
CD Projekt vydal nový devítiminutový vývojářský deníček ze Zaklínače 2, který se...
Driveclub představuje výzvy a čtyři auta na čtyřech videích
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci Driveclubu se už v minulosti chvástali tím, že by svoje nové dítko jednoduše nemohli na současnou generaci konzolí vydat. Nejde jen o lepší grafiku nebo fyziku, ale především o to, že z každičkého milimetru tratě si můžete udělat nějakou výzvu či vlastní minizávod. Za všechno tohle může ohromné množství dat, které můžete zapřáhnout ve svůj prospěch a využít tak každý usek trati. Nyní si tento systém průběžných výzev můžete prohlédnout na čtveřici nových videí.
Firaxis: „XCOM 2 bude PC exkluzivní, protože se tam cítíme nejlépe"
8. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Před týdnem bylo oznámeno pokračování restartu populární strategické série XCOM a jak jste si jistě všimli, mezi platformami se skví jen PC, přičemž minulý díl vyšel i na konzole. Proč se XCOM 2 na konzole nepodívá vysvětlil jeden z šéfů vývoje z Firaxisu Jake Solomon. Důvody jsou řečené přímo i mezi řádky, ale daly by se shrnout následně: „Chtěli jsme udělat spoustu věcí navíc oproti Enemy Unknown, ale jsme příliš malé studio, než abychom to zvládli multiplatformně.“
Prey 2 nepoběží na id Tech 5, ve vývoji je moc dlouho
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení Prey 2 nikdo moc nečekal, o to více s ohledem na potenciál prvního dílu, i když...
Multiplayer střílečky F.E.A.R.
19. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Navštěvujete-li naše stránky pravidelně, určitě jste před pár dny narazili na zmínku ohledně nového projektu společnosti Monolith - střílečky F.E.A.R, poháněné velmi zdokonalenou verzí Jupiter enginu (Tron 2.0, NOLF 2), který je prý schopen konkurovat například i Doom III.
FPS You Are Empty - co by bylo, kdyby...
16. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
First-person střílečku You Are Empty vyvíjí na DS2-Enginu od roku 2003 tým, který si říká Digital Sprey Studios.
Alpha Black Zero, Planetside, Homeplanet
15. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, jak se hra celým názvem jmenuje, je taktická sci-fi střílečka vyvíjená holandským studiem Khaeon za použití známého Serious Sam enginu.
Video jako pozvánka do zákulisí vývoje Metal Gear Solid 5
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes je hra kontroverzní. Bez pochyb jde o povedenou hru, ovšem její délku a cenu nemusí jen tak někdo zkousnout. Kdo ale chce, může si v prologu k Metal Gear Solid 5: Phantom Pain zablbnout mnohem déle, než jen pár desítek minut. Ground Zeroes je také druhou hrou, kterou pohání FOX Engine. A jestli něco novému počinu Hideo Kojimy upřít nelze, je to povedená grafika. Hra vypadá velice hezky a coby reklama na FOX Engine posloužila dobře.
Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding
3. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.
Vývojáři Miner Wars 2081 zveřejnili zdrojový kód hry
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Československý vesmírný projekt Miner Wars 2081 si připsal několik důležitých prvenství - jeho sandboxová hratelnost okouzlila nemalá kvanta hráčů, dostal se mezi smetánku Greenlightu a nyní navíc vychází vstříc komunitě a nabízí celý svůj zdrojový kód enginu VRAGE. Bratru 360 tisíc řádků je k dispozici zde a zdatní fanoušci je tak mohou využít pro tvorbu modifikací a další šíření slávy hry. Společně s tím také vyšel druhý velký update, který do hry přidává českou lokalizaci, prezentuje renderovací engine přepsaný z XNA do DirectX (lepší stabilita) a upravuje obtížnosti (lehká je ještě lehčí, težká je těžší).
Rozhovor o DeusEx 2
8. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Na nedávno vzniklé sajtě Planet DeusEx se dnes objevil zajímavý rozhovor s level designerem ION Stormu Harveyem Smithem (alias Witchboy) zabývající se zhodnocením úspěchu DeusEx a vývojem jeho druhého pokračovaní.