Články
Zombie mód pro CoD: Advanced Warfare přidá minibosse a nové herní mechanismy
30. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Chystané DLC Ascendance (více v tomto článku) pro Call of Duty: Advanced Warfare přináší nejen nové mapy a zbraně pro milovníky soupeřivého hraní v multiplayeru, ale též pokračování kooperativního módu Exo Zombies. Nepůjde však jen o novou mapu, ale s dějovým posunem bandy kolem Johna Malkoviche se představí i noví protivníci a herní prvky, které mají oživit hratelnost.
Exšéf Epicu nevěří virtuální realitě a vývoj her považuje v dnešní době za příliš riskantní
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Mike Capps se pro GamesIndustry rozpovídal o tom, proč se rozhodl v roce 2012 odejít z Epicu. Hráči od Cappse očekávali, že brzy po odchodu oznámí nové vývojářské aktivity, ovšem jak Mike sám s nadsázkou podotýká, proč by odcházel z nejlepší herní společnosti, jen aby založil novou? Nabídla však i další zajímavé postřehy a názory na současný stav i budoucnost herního průmyslu.
LEGO Jurassic World v červnu potěší milovníky filmových dinosaurů
16. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Kdyby pro nic jiného, pak pro Williamsovu ikonickou hudbu stojí za to zhlédnout trailer na LEGO Jurassic World. Kromě toho, že si uvědomíte těch 22 let, které uplynuly od premiéry filmu, který odstartoval novou éru CGI efektů ve filmech (ač je dodnes většinou nepřekonán) si také zavzpomínáte na první exkurzi do novodobé verze Ztraceného světa. Hra ale obsáhne nejen první film, ale všechny čtyři, včetně toho teprve chystaného.
Fight Club #217: GDC 2015 speciál z USA i z Prahy
7. 3. 2015
|
Redakce Games.cz
Jelikož Petr s Martinem strávili tento týden na Games Developers Conference 2015 v San Franciscu, natočili jsme hned dva podcasty. Jeden se věnoval pouze dění na GDC a natáčel se přímo v USA, ve druhém pak v naší pražské klubovně zasedla trojice Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Aleš Smutný. Ani v něm pochopitelně nechyběly názory na novinky z GDC, ale dostali jsme se i k dalším tématům. Konkrétně ke spontánním vzpomínkovým akcím na památku Leonarda Nimoye a samozřejmě i k vašim dotazům.
Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.
Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.
Grand Theft Auto V se vyexpedovalo 45 milionů kopií, z toho 10 připadá na next-gen verze
4. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Vydavatelský dům Take-Two zveřejnil výsledky hospodaření za poslední kvartál uplynulého roku a v souvislosti s tím došlo ke zveřejnění prodejních čísel řady her. Největší pozornost samozřejmě budí nová prodejní čísla Grand Theft Auto V. Zatím sice hra vyšla pouze na čtyři z pěti plánovaných platforem a vydavatel přesto oznamuje, že do obchodů vyexpedoval (v zásadě prodal prodejcům, ne však přímo zákazníkům) přes 45 milionů kopií hry. Celkem 10 milionů kopií z toho navíc připadá na Xbox One a PlayStation 4 verze, které vyšly teprve před koncem roku 2014.
Klíč k meči: Jsou souboje na meče prokletím nebo budoucností videoher?
31. 1. 2015
|
Martin Bach
Platí to prakticky kdekoliv na světě. Když se potkají dva malí kluci a někde v jejich okolí je k mání pár kusů klacku, větve nebo tyče, dříve nebo později padne zásadní výzva: „Pojď, jdem se mečovat!“ Souboje s meči patří k lidstvu od pradávna (první meče vznikaly už v dobách zhruba 3000 let př. n. l.) a obliba vzájemného dávání si přes hubu pomocí naostřených kusů kovu nás neopustila dodnes. A skutečnost, že většina z nás nikdy skutečný meč v ruce nedržela, si vynahrazujeme virtuálními půtkami v našich oblíbených hrách.
Tvůrci Remember Me spouští videoherní "seriál" Life is Strange
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci Remember Me vystřídali akci za adventuru, zmenšili měřítko, zachovali ženskou hlavní hrdinku a také hrátky s časem. Jak se jim to všechno v adventuře Life is Strange podaří, uvidíme už dnes, kdy vychází první epizoda z pěti s názvem Chrysalis. Jakkoliv může podle vyjádření tvůrců působit první epizoda jako tutoriál, nemělo by tomu tak být, a následující trailer ukazuje, že Life is Strange je v prvé řadě o postavách a příběhu.
Hra o trůny přenesená do Minecraftu budí nejhlubší respekt
29. 1. 2015
|
Honza Konfršt
S volným časem se dá dělat ledacos. Někdo staví modely letadel, jiní chodí prohánět opačné pohlaví či vymetají hospody od večera do rána a jiní se jej naopak snaží naplnit něčím konstruktivním. Třeba stavbou rozsáhlých světů v Minecraftu. A do posledně jmenované kategorie pochopitelně patří i následující zpráva. Parta lidí (těžko uvěřitelných 125 duší) se totiž jala do světa Minecraftu v reálném měřítku přenést svět románové ságy Hra o trůny George R. R. Martina. A přestože ještě nemají hotovo, už nyní výsledky jejich práce budí obdiv.
Fight Club #211: Remasterováno
24. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Na začátku 211. Fight Clubu jsme slavili. V pátek totiž vyšel nový LEVEL 249. A neslavili jsme tentokrát jen to, že jsme přežili další uzávěrku, ale hlavně fakt, že LEVEL tímto číslem oslaví neuvěřitelné 20. výročí svého vydávání. Při té příležitosti jsme vám nejenom představili obsah nového čísla, ale i všech dvacet sběratelských obálek, se kterými 249. LEVEL vychází. Ale nebojte, hned jak jsme se pochlubili, přesunuli jsme se rychle na tradiční agendu Fight Clubu - tedy na zajímavá témata, která přinesl do herního světa uplynulý týden.
Retro GamesPlay: Resident Evil HD vs Resident Evil model 1996
23. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Není lepší příležitosti připomenout si legendu žánru survival horor než v souvislosti s vydáním Resident Evil HD Remaster. Svůj názor na hru už vám Honza Olejník přednesl v textové recenzi, ale v následujícím retro gamesplayi má příležitost své myšlenky rozvést a názorně je předvést. Pavel s Honzou totiž nebudou hrát jen HD verzi RESI, ale pustí se i do hraní původní PlayStation verze, aby porovnání bylo dokonalé.
Dying Light předvádí mód, ve kterém hrajete za superzombii
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z dalších příkladů stále častějšího využití asymetrického PvP multiplayeru je Be the Zombie mód z parkourové akce Dying Light. Podrobněji o něm psal Petr a nyní se tenhle bonus, který vyjde formou DLC, předvádí i na záběrech videa. Je sice krátké, ale uděláte si díky němu slušnou představu, jak můžete v roli zombíka likvidovat čtveřici kooperujících hráčů.
Nový díl Games TV upozorňuje na nejočekávanější hry roku 2015
5. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Přišli jste v pondělí po svátcích do práce nebo do školy a padá na vás deprese? Tak se mrkněte na první díl pořadu Games TV v roce 2015, který připravujeme ve spolupráci s internetovou televizí Stream.cz. Lukáš Grygar vám totiž ukáže, pro které hry se v počátečních měsících roku 2015 vyplatí žít. Náš výběr tedy berte jen jako nahlédnutí do herního roku 2015, který nám určitě připraví nejedno příjemné překvapení!
Sony kompenzuje hráče za výpadek PSN a předvádí PS4 hitovky roku 2015
2. 1. 2015
|
Adam Homola
DDoS útokem způsobené Vánoční výpadky PlayStation Network a Xbox Live si Sony a Microsoft za rámeček nedají a bylo jasné, že firmy přijdou s jistou formou kompenzace. Sony se tak dle očekávání uchýlila k prodloužení služby PlayStation Plus pro všechny hráče, kteří ji měli aktivní 25. prosince. Mezi aktivní uživatele PS+ se při tom počítají hráči s předplacenou službou i s bezplatným zkušebním obdobím. Pokud splňujete dané podmínky, dočkáte se pěti dnů PlayStation Plus navíc.
Video z HD remaku Resident Evil vyvolává záchvat nostalgie
5. 12. 2014
|
Adam Homola
Zatímco Capcom pracuje na nápravě reputace známé série po vlažně přijaté šestce, už za nedlouho dostanete šanci si připomenout, jak to vlastně celé začalo. Psal se rok 1996 a Resident Evil vyšel na prvním PlayStationu. První remake jedničky následně vyšel už v roce 2002 pro Gamecube a druhý s názvem Resident Evil HD se na PC a konzolích objeví na konci ledna příštího roku. A na záběrech následujícího traileru uvidíte, jaký pokrok hra od původní verze k HD remaku udělala.
Resident Evil: Revelations 2 představuje nové postavy i datum vydání
2. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Chystaný návrat hororovějšího Resident Evilu v podobě Revelations 2 se prozatím prezentoval hlavně skrze tandem hrdinek Claire – Moira. Je ale třeba nezapomínat, že hra bude rozdělená do čtveřice epizod a ne všechny se budou točit jen kolem téhle dvojky. Nově totiž byl představen další hrdina – Barry Burton, otec Moiry, který se ji na ostrov vydává zachránit.
Kdo nemá čas The Evil Within hrát, může se podívat na filmový sestřih
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Zkracování her a herních příběhů do podoby filmů není v době boomu streamovaných videí nic nového. Pro Francouze Nabila Ayariho, který intenzivně pracuje na svém projektu Gamebill Studio, jde ale o takřka poslání, což vám potvrdí i seznam všech herních filmů, které „natočil.“ Mezi jeho nejnovější kousky patří horor Šindži Mikamiho The Evil Within, který právě díky žánru hry, patří v rámci Ayariho repertoáru mezi to nejzajímavější.
Hrdinky Resident Evil: Revelations 2 předvádí spolupráci při likvidaci zombíků
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Resident Evil: Revelations 2 momentálně symbolizuje víru pravověrných fanoušků série, že se vrátí ryzí survival horor, přestože hra podporuje kooperaci, i když nebude online. Jakkoliv ale prostředí hry nahrává pocitu plíživému strachu, který jsme zažívali u jedničky, pořád mám kvůli přítomnosti dvou postav obavy, zda to nebude atmosféru spíš ředit. Znáte to: „Je nás víc. Nebojíme se vlka nic.“
Fight Club #205 HD: Deník horala
23. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Tentokrát pouze ve trojici jsme usedli do černobílých pohovek abychom natočili Fight Club číslo 205. Jinak byl průběh obvyklý a po servisním okénku se Pavel, Petr a Lukáš pustili do zhodnocení Game Developers Session 2014, která se odehrála o minulém víkendu v pražské Městské knihovně. Pak už přišla řada na debatu o Far Cry 4, Dreamfall Chapters a Elite: Dangerous.
Fight Club #203 HD: Sekanica
9. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Ve Fight Clubu s pořadovým číslem 203 jsme se prali hlavně s technickými problémy, kvůli kterým byl přímý přenos takřka nekoukatelný. Naštěstí jsme pořizovali i offline záznam, na který se můžete nyní podívat, a čeká vás následující program. Tento týden jsme si nemohli odpustit hlavně debatu o next-gen verzi Grand Theft Auto V a možnosti hrát z pohledu první osoby. Hra od Rockstaru ale obstarala jen úvod podcastu a dál jsme se věnovali i jiným věcem.
Sledujte bonusový Fight Club s našimi úžasnými čtenáři
2. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Oslavu dvou stovek odvysílaných dílů našeho podcastu Fight Club jsme „neodbyli“ jen dvoustým dílem, ve kterém vystoupila celá řada hostů včetně Dana Vávry, Lukáš Macury nebo Petra Bulíře. V „tajnosti“ jsme minulý týden v sobotu natáčeli speciální podcast s nejvěrnějšími čtenáři, diváky a posluchači, ve kterém krom nás a několika hostů dostali prostor k vyjádření právě čtenáři ve studiu. Výsledek naší debaty můžete posoudit sami na záznamu, ale my jsme si to opravdu užili.
GamesPlay: hrajeme akční (ne)pokračování Borderlands: The Pre-Sequel
21. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Honza Olejník sice z Borderlands: The Pre-Sequel moc nadšený nebyl, ale šestkové hodnocení v recenzi naznačuje, že nejde o špatnou hru nebo propadák. Jen The Pre-Sequel nevychází nejlépe se srovnání s boží dvojkou, ze které přebírá herní mechanismy i humor. Přesvědčit se o tom můžete v dnešním gamesplay, během kterého se myši a klávesnice chopí právě Honza, aby klady a zápory hry zmíněné v recenzi mohl předvést naživo.
Sedmý díl Games TV vás zve na výlet do Středozemě
20. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
V sedmém dílu herního týdeníku Games TV, který vyrábíme ve spolupráci s internetovou televizi Stream.cz, se podíváme do oblíbené Středozemě ve společnosti nemrtvého hraničáře Taliona. Akční adventura Middle-earth: Shadow of Mordor se inspiruje především filmovou podobou Tolkienova díla, z níž si bere hlavně zástupy skřetů, které je potřeba likvidovat.
Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142
16. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142.
Assassin's Creed Rogue vyjde na PC příští rok, rýsuje se i verze pro next-gen konzole
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Nechci se chlubit, ale já to říkal už v srpnu. Na druhou stranu bylo snad úplně všem jasné, že Assassin’s Creed Rogue nevyjde pouze na PS3 a X360, ale i na PC – byť s několikaměsíčním zpožděním. Všichni už přeci jenom známe svůj Ubisoft, který se rozhodl PC verzi oficiálně potvrdit prostřednictvím následujícího příběhového traileru.
Postavte se Vetřelci v šestém dílu Games TV!
13. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Kdo se bojí, nesmí nejenom do lesa, ale hlavně do vesmíru. Číhá tam totiž vetřelec! Do hlubin vesmíru a na palubu vesmírné stanice Sevastopol se raději vydejte v bezpečí našeho zkušeného doprovodu, který to vezme oklikou přes starý Řím, zlatá 20. léta v Americe minulého století i kanadskou divočinu. Jinými slovy, sledujte další díl pořadu Games TV, ve kterém řešíme hlavně aktuální survival pecku Alien: Isolation!
GamesPlay: hrajeme Alien Isolation
9. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
S klidným svědomím lze Alien: Isolation označit za jedno z nejpříjemnějších překvapení letošního roku. A nejenom pro Pavla, který hru s drobnými výtkami pochválil v recenzi i během debaty ve Fight Clubu. A spoustu dalších důvodu, proč se o Alien: Isolation zajímat, od Pavla uslyšíte v následujícím gamesplayi. Jen se připravte, že obvyklé uvolněná atmosféra dnes poněkud zhoustne...
Vzestup Uruka ilustruje systém Nemesis v Middle-earth: Shadow of Mordor
3. 10. 2014
|
Adam Homola
Hra, od které nikdo moc nevěděl co čekat, je venku a vypadá to, že se vývojářům ze studia Monolith povedla na výbornou. Jedním z hlavních taháků Middle-Earth: Shadow of Mordor je systém Nemesis, který před vás staví nepřátelské osobnosti. Jde o unikátní osobnosti Uruků, kteří jsou v rámci armády rozdělení na různé hodnosti, a vy můžete během hry sledovat postup jednoho Uruka od zaměnitelného bojovníka až po obávaného válečníka. Nebo se na to můžete podívat v krátkém traileru.
Destiny čeká série úprav a ladění, jako každou onlineovku
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Stejně jako každé MMORPG, ani Destiny se nevyhne kontinuálním úpravám a všudypřítomnému ladění systémů. Pokud čerstvou novinku od Bungie aktivně hrajete, měli byste počítat s tím, že se všechno může změnit a tak se vyplatí nespoléhat na jedinou taktiku nebo zbraň. Vývojáři teď na webu představili sérii menších i větších změn, které do hry hodlají implementovat v nejbližší době. Některé drobnosti se budou ladit už v příštích dnech, zatímco na jiné, větší úpravy, si počkáme třeba i dva měsíce.