Články

První screeny ze South Park RPG

Game Informer zveřejnil první vývojářský deníček ze South Park RPG a skrze něj první screenshoty ze samotné hry. Potvrzují, že vše bude kompletně ve 2D, aby se hra co nejvíc podobala seriálu. Na screenech zatím chybí jakýkoliv interface, což "televizní" dojem jen umocňuje.

Infinity Blade 2 a hry na novém iPhone 4S

Včerejší tisková konference Applu se věnovala také hrám, které mají na upgradovaném telefonu iPhone 4S běžet až sedmkrát rychleji. Stane se tak především díky novému čipu A5 a dvoujádrové grafice, jak na čerstvě představeném pokračování Infinity Blade názorně demonstrovali Epic Games. Grafické efekty si prý hra vypůjčí přímo od God of War 3, běžet má naštěstí také na iPhonech řady 3GS a výše (plus na kterémkoliv iPadu) a k dispozici bude od 1. prosince.

Crytek zatím cloud gamingu nevěří kvůli cenám HW

Carl Jones, jeden z klíčových lidí v Cryteku, se v zajímavém rozhovoru rozpovídal o mnoha tématech, ať už další generaci konzolí, budoucnosti free-to-play hraní, pojmu casual anebo i PS Vita. Nicméně to nejzajímavější se asi týká cloud gamingu, který i přes svou funkčnost teprve čeká na skutečný boom. Podle Jonese ovšem cloud gaming ještě nějakou dobu tento rozkvět nezažije a určitě ne ze strany Cryteku, který mu zatím moc šancí nedává.

Tintin se dočká také videoherní adaptace

Investigativní novinář Tintin kromě filmového plátna zamíří i na konzole a počítače v titulu The Adventures of Tintin: The Game. Producentem a režisérem filmového projektu je Steven Spielberg a práce na videoherní adaptaci byly svěřeny Ubisoftu. Prezentovaný trailer odhaluje, že půjde o akční adventuru odehrávající se ve 2,5 D prostředí a bude obsahovat různé minihry (jízdu v sajdkáře, pilotování letadla). Slibovaný je i kooperativní multiplayer.  Dopředu těžko odhadovat, jestli půjde o klasickou nemastnou neslanou filmovou hru, nebo se Ubisoftu podaří vytvořit kvalitní titul.

The Next Big Thing - jak se hraje nástupce Runaway

Tohle je nejspíš syndrom většiny vývojářů závislých na jedné své hře, popřípadě jedné sérii. Dokončí její vývoj a… co teď? Nové skvělé nápady stále nepřicházejí, a tak se logicky nabízí ohlédnutí do vlastní minulosti. Učinili tak například čeští vývojáři z Future Games, kteří po dokončení celosvětově úspěšného Posla smrti (2003) oprášili svoji prvotinu Posel bohů (1998), která nikdy nepřekročila hranice naší vlasti.

Porodní bolesti legendárního Another World

Jeden z retrospektivních panelů na letošním GDC byl věnován Ericu Chachimu, autorovi legendární adventury Another World (resp. Out of This World). Chachi během své přednášky prozradil, že když chtěl Interplay udělat konverzi hry na platformy Super Nintendo a Sega Genesis, dostali se do pořádné hádky. Vydavatel kupříkladu požadoval, aby byla hra delší. Chahi se podvolil, ale svým způsobem, protože hru nechtěl ve skutečnosti prodlužovat. Prostě jenom zvýšil obtížnost, která už tak byla i na tehdejší poměry vysoká. Ještě větší problém však nastal ohledně původní hudby, která se Interplayi nelíbila.

Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry

Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika, kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.

Duke Nukem Forever odhaluje svůj humorný multiplayer

Nejnovější číslo OXM přineslo obsáhlé preview Duke Nukem Forever spolu s prvními informacemi o multiplayeru. Čekají vás čtyři módy Dukematch, Team Dukematch, Capture the Babe a Hail to the King, z nichž ty první dva budou variací na klasický DM/TDM a čtvrtý na King of the Hill. Třetí mód představuje komickou úpravu známého CTF, kdy budete muset protějšímu týmu ukrást jejich dívku - jakmile se jí ale zmocníte, slečna začne řvát a panikařit, dokud ji nevlepíte facku na uklidněnou.

Důkladná inspekce WoW: Cataclysm před recenzí

Existují dny, které jsou v herním průmyslu velmi očekávané a někteří hráči by tyto dny s radostí zapsali do kalendáře jako určitý druh herního svátku. U World of Warcraft to platí dvojnásob, jedním z takových dnů se stal určitě 7. prosinec 2010. V tento den nebo, chcete-li, svátek, začal pro většinu „WoWkařů“ v Azerothu nový věk s názvem Cataclysm. Datadisk přinesl stejně jako dva předchozí spoustu změn, vylepšení, ale i chyb a věcí, které někteří hráči nejsou schopni překousnout ani po dvou měsících hraní.

Dva multiplayerové módy z Bulletstorm

Dnes padlo embargo na multiplayerová preview sci-fi střílečky Bulletstorm, na které vedle vývojářů z People Can Fly spolupracuje také věhlasný Epic. Články odhalily dva z multiplayerových módů, které ve hře naleznete: ten první se jmenuje Anarchy a jde v podstatě o jemně přepracovanou verzi Horde z druhého dílu Gears of War 2, kdy musíte po boku tří spoluhráčů ustát stále silnější vlny nepřátel. Celá věc je o to komplikovanější, že protivníky je třeba zabít určitým způsobem, abyste byli odměněni příslušnými skillovými bodíky.

Hra od del Tora a THQ je hororová RPG trilogie á la Mass Effect

Dříve anoncovaný herní projekt známého režiséra Guillerma del Tora (Faunův labyrint, Hellboy 2) a THQ spadá dle nejmenovaného zdroje seznámeného se situací do RPG kategorie, je plánován jako trilogie ve stylu Mass Effect a veze se na vlnách hororových lovecraftovských fantazií (del Toro ostatně točí film At the Mountains of Madness dle povídky H.P. Lovecrafta), jak informuje server MMOMFG.

Změny v Jagged Alliance 2: Reloaded

Vývojářské studio Bitcomposer na svých oficiálních fórech prozradilo něco málo k chystaným změnám v Jagged Alliance 2: Reloaded, tedy remaku jedné legendární taktické akce. Ta se bude v novém havu muset obejít bez zatemnění herní mapy čili prvku fog-of-war, místo něj naopak přibude nový bojový systém jménem Plan & Go a ten má vycházet z bojování v reálném čase, což představuje zásadní kontrast oproti původní hře. Princip nicméně zůstává stejný: hráč musí lokalizovat strategicky výhodné pozice na mapě, aby minimalizoval ztráty na své vlastní straně.

Zapojte se do veřejného testu F2P verze LotRO

Fanoušci a hráči The Lord of the Rings Online v Evropě se po měsících čekání na informace o spuštění free-to-play (zdarma hratelné) verze hry dočkali od Codemasters pádného důkazu, že se věci hýbou. Právě dnes se rozběhl zátěžový test F2P verze v podobě preview akce, které se mohou zúčastnit nový i stávající hráči, stačí se zaregistrovat na této stránce.

První krůčky v Dota 2 očima začátečníka

Dota 2 je velká věc, které se, alespoň z pohledu začátečníka, u nás moc velkému pokrytí nedostává. Já Dotě taky nakonec podlehl, ale pořád jsem teprve na samotném začátku a do odborníka mám hodně daleko. Jestli od článku čekáte nějaké tipy a triky, rady, návody nebo nedej bože recenzi, tak raději obraťte pomyslný list. Ideálně na nějakou z mnoha povedených fanstránek. Já vám zatím můžu nabídnout jen první dojmy někoho, kdo s Dotou neměl žádné zkušenosti a teprve začíná.

The Matrix Online - dvě nové ukázky a info

Fanouškové filmové trilogie Matrix určitě zápasí s myšlenkou, zda se jednou opravdu nestat součástí virtuálního světa, který na známé filmy přímo navazuje, a který je vyvíjen ve spolupráci s jejich autory - The Matrix Online.

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?

Ragnar Tørnquist: O znovuzrození Dreamfall Chapters

Futuristickým trikem digitálního mága s uměleckým jménem Sky „proč se mi seká video“ Pe jsme se několik dní před koncem kickstarterové kampaně na Dreamfall Chapters spojili s Ragnarem Tørnquistem. Na kontě má The Longest Journey a Dreamfall, a také přes milión dolarů, které mu lidé z celého světa dali, aby uskutečnil jejich sen: pokračování ságy The Longest Journey.

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

Panzers Cold War a jiné 10Tacle GC dojmy

Známá RTS série mění 2.světovou za studenou válku a dále nám firma 10Tacle předvedla děsivou budoucnost lidstva ve vesmírné onlinovce Black Prophecy a o nic růžovější výhled Lary Croft díky akční adventuře Totems.