Články
Oznámení They Hunger: Lost Souls
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Black Widow Games včera oznámil vývoj nového, akčně-dobrodružného hororového projektu s názvem They Hunger: Lost Souls.
Earth 2150: Lost Souls obrázky
13. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Earth 2150: Lost Souls je již třetí pokračování RTS serie Earth 2150, která je vyvíjena externím týmem Infitite-X složeného z hard-core fanoušků Earth 2150.
Earth 2150: Lost Souls screeny
1. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Přímým pokračováním (nikoliv jako The Moon Project) úspěšné real-time strategie Earth 2150...
Květnové recenze na Games.cz: Elden Ring a Doom se vrací!
2. 6. 2025
|
Redakce Games.cz
Od remasterů po inovativní puzzle a peklo
Video z Dark Souls III nabízí mnoho odstínů temnoty
25. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Můžete se, podobně jako já, zaklínat, že nevstoupíte popáté do stejné řeky, ale pak přijde pár pěkně poskládaných trailerů z Dark Souls III a předsevzetí se bortí rychleji, než sebevědomí hráče Souls série. Nejnovější trailer nese jméno True Colors of Darkness a i zatvrzelé jedince mého formátu přemlouvá k ještě jedné návštěvě do končin bez naděje. Ostatně, kdo by odolal tak romantické pozvánce, jako jsou lidé nabodaní na kůly a těla vpletená v kole, to vše jako vkusné aranžmá střechy vesnické chaloupky?
Tvůrci Bayonetty ukazují nádhernou mobilní hru World of Demons
20. 4. 2018
|
Adam Homola
Tvůrci z PlatinumGames vyrukovali s novou akční hrou, kterou ale na PC, PlayStation 4 či Xbox One nenajdete. Nově oznámená World of Demons se nechystaná dokonce ani pro Switch – vyjde už letos v létě, a to pouze na iOS. Do konce roku by pak měla následovat i verze pro Android. O vydání se postará japonská DeNA a půjde o free to play hru.
Devils & Demons je fantasy strategické RPG s taktickým přesahem
30. 9. 2015
|
Adam Homola
Studio Handy Games vydá svoji prvotinu Devils & Demons na Steamu už 6. října. Zbystřit by měli fanoušci tahových soubojů, fantasy a hlavně RPG. Devils & Demons je totiž strategickým RPGčkem na hexové mapě s hromadou úkolů, skládáním si vlastní družiny a spoustou kouzel, širokou škálou schopností, možností a statistik.
První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Po prvních větách, které noví tvůrci Dark Souls II vypustili (viz náš článek) z úst spoustě fanoušků naskočily na čele vrásky z obav. Nyní se v časopisu Edge objevil celý článek z návštěvy ve From Software a musím říci, že fanoušci, mezi které se počítám, jsou asi znepokojeni právem. Zdá se, že několikrát zmiňovaná nutnost vývoje série povede k úpravám nároků hry na hráče, což bych se nebál nazvat kastrací. První zarážející věcí v článku z Edge je část věnující se Hidetakovi Miyazakimu, tvůrci Demon's Souls a Dark Souls, který už na Dark Souls II nebude pracovat. Zdá se totiž, že From Software či přímo Namco stáli za tím, že Miyazaki sérii opustil a byl nahrazen duem Šibuja – Tanimura. „Rozhodnutí o těchto změnách nevzešlo z mé strany, ale z From Software a Namco Bandai jako celku“, vysvětluje tvůrce, který následně zdůrazňuje svou (ne)účast na Dark Souls II:
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
Fenomén Dark Souls ve světě streamu
16. 1. 2020
|
Michal Vojkůvka
Málokterá série reformovala celou generaci her napříč žánry tak jako Dark Souls Hidetaky Mijazakiho. A zaslouženě. Hra, která je známá zejména svou nepromíjející, avšak férovou obtížností znamenala návrat k éře, kdy hráč nedostal nic zadarmo, mapy se daly najít jen v tematických časopisech a se záseky dokázal pomoct pouze zkušenější kamarád či starší sourozenec. U takovýchto her se hráči setkávali, ne aby poměřili své síly, ale aby společnými silami porazili hru samotnou.
Videorozbor PC verze Dark Souls III
8. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
PC verze prvního dílu Dark Souls je dodnes odstrašujícím příkladem, jak by konverze původně konzolové hry pro osobní počítače neměly vypadat. Série Dark Souls se ale, tak trochu prvnímu dílu navzdory, na PC postupem času přeci jenom zabydlela a třetí díl vyšel na všechny tři hlavní platformy současně. Na to, jak se PC verze tohoto dlouho očekávaného akčního RPG povedla, vám už odpověděl v recenzi Honza Slavík, ve videorozboru se ale na její technickou stránku podíváme ještě blíže.
Dark Souls III - dojmy z hraní
1. 3. 2016
|
Jan Slavík
Kdybyste se někde dočetli, že Dark Souls III revolučním způsobem mění koncept hratelnosti série, v herních systémech nezůstal kámen na kameni a celé to vůbec působí úplně novým a neotřelým dojmem, stejně byste nejspíš nevěřili. Není však třeba se vzrušovat a rušit předobjednávky - nic z toho totiž hra, zdá se, nečiní.
Dark Souls II - videorecenze PC verze
21. 5. 2014
|
Lukáš Grygar
Řada z vás už se na vlastní kůži přesvědčila, že i druhý díl Dark Souls nabízí desítky, pro někoho dokonce až stovky hodin zábavy. Proto jsme se ke hře po čase vrátili prostřednictvím videorecenze PC verze.
Boxart hry Beyond: Two Souls odhalen.
19. 4. 2013
|
Redakce Games.cz
Boxart hry Yakuza Dead Souls odhalen.
6. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Prolog Dark Souls rozhodně nehýří optimismem
16. 9. 2011
|
levis
Z Namca vypadl na TGS 2011 čtyřminutový filmeček - prolog z hardcore akčního RPG Dark Souls,...
Nové artworky ke hře Dark Souls.
28. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Earth 2150: Lost Souls má vydavatele
14. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Začátkem března jsme na tomto místě investigativně pátrali, co se stalo s datadiskem Lost Souls pro kvalitní real-time strategii Earth 2150, který měl vyjít v anglické verzi už dávno, ale nestalo se tomu tak.
Obrázky z Earth 2150: Lost Souls
18. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jelikož Vás již delší dobu průběžně informujeme o vývoji třetího pokračování úspešné RTS série Earth 2150 - Earth 2150: Lost Souls, která je vyvíjena externím týmem Infitite-X, pak ani dnes Vás nemůžeme obohatit naší galerii o několik nových screenshotů.
Demo Beyond: Two Souls vyjde v říjnu
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Od 2. října si majitelé PS3 budou moct vyzkoušek, nakolik je Beyond: Two Souls interaktivním filmem a nakolik "skutečnou" hrou. Součástí vydaného dema bude dvojice misí. První jménem Jodie & Aiden nabídne ukázku z mládí ústřední hrdinky Jodie v době, kdy teprve procházela pokusy odhalující její (Aidenovy) superschopnosti. Druhá mise jménem Hunted zase dá nahlédnout na pozdější úprk před vládními zloduchy. Před vydáním hry (8. října) si tak každý bude moct udělat obrázek o hratelnosti nejnovějšího dílka Davida Cage.
Bloodborne předvádí temné krásy hororových lokací
12. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ještě měsíc a půl do vydání dalšího ničitele ovladačů, plenitele nadějí, tvůrce rodinných hádek, čističe karmy. Protože utrpení prý čistí karmu. Bloodborne, viktoriánské RPG říznuté steampunkem, hororem a kdoví, čím ještě, vyjde 25. března na PlayStation 4 a asi nejen já si od Miyazakiho návratu slibuji zamíchání kartami tohoto svérázného subžánru. A že se vrací Miyazaki v nejlepší formě naznačí i video, které najdete v článku.
Fantasy RPG Deep Down se odehrává v New Yorku budoucnosti
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete si ještě první, megalomanský, nadupaný a skvěle vypadající trailer na Deep Down? Tak vězte, že i přes tohle všechno je Deep Down příběhem z New Yorku budoucnosti. Už dříve jsme zjistili, že hra poběží na online základu, ale opakovaně z ní vyskakuje silný důraz na příběh, což potvrzuje i nejnovější trailer.