Články
The Sims 4 slaví dekádu existence. Za poslední rok začalo Simíky hrát 15 milionů lidí
30. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
S pětkou není důvod spěchat
InZOI předvádí krásnou upoutávku. Konečně konkurence pro The Sims?
22. 8. 2024
|
Jan Slavík
Korejská simulace života vypadá k světu
Tvůrci potvrdili vývoj online multiplayerové hry ve světě Horizon
19. 12. 2022
|
Patrik Hajda
Bez Aloy? A s unikátní stylizací?
Jaké to je být Robinem? Hood ukazuje záběry z hraní a oznamuje termín vydání
12. 12. 2020
|
Pavel Makal
Staňte se legendou zbojníků
Staronový Kratos vás už nebude tolik štvát a znechucovat
25. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Krata z God of War jsem měl vždycky rád. Ne, že by mi přirostl k srdci, ale jeho nátura,...
Paradise obrázky, Sinking Island a Aquarica info
5. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Fanouškové díla talentovaného Benoita Sokala, autora úžasných adventur Syberia, se již jistě nemohou dočkat jeho nového projektu s názvem Paradise, slibujícího magické dobrodružství s příchutí královské krve, amnézie, nebezpečí a přátelství.
Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč
12. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.
Best of 2013: Hra roku
27. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Každoroční chvíle lásky a přátelství na Games.cz končí. V tomto článku vyhlásíme 10 nejlepších her roku 2013 podle redakce Games.cz a seznámíme vás i s tím, který z titulů jsme nakonec po mnoha a mnoha hádkách vybrali na pomyslný trůn. Za pár dnů necháme hlasovat i vás, ale teď ještě naposledy vybíráme my. Ze všech kategorií, žánrů, stylů a typů jsme nakonec určili deset her, za kterými stojíme všichni, bez výjimek a jakýchkoliv výmluv. Tak pojďme na to.
Průlet světem modifikací – Unreal je pořád v módě
7. 4. 2012
|
Jiří "Storm" Nehyba
Dlouhá léta mě dráždila touha znovu si zahrát jednu z nejlepších stříleček všech dob, čili Unreal z roku 1998. Znovu jsem chtěl nasát melancholickou atmosféru krutého světa Na Pali, kde jsou čtyřrucí lidičkové věšeni na kříže ve tvaru železničního přejezdu, a kde se za rytmu psychedelické hudby, uprostřed majestátních hradů, zpustlých vesnic, starodávných chrámů a trosek obrovských vesmírných korábů, prohánějí krvelační Skaarjové.
Floridský Joker chce po Rockstaru milion dolarů. Prý použil jeho podobu v traileru na GTA VI
11. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
„Vzali jste můj život“
Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo
29. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.