Články
Jak vypadal druhý měsíc Games.cz s podporou čtenářů?
20. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Když jsme vám před dvěma měsíci dali možnost podpořit rozvoj Games.cz libovolnou částkou pomocí donate programu, čekali jsme, že tento nápad vzbudí rozdílné reakce. To se potvrdilo. Někteří z vás vzali možnost podpory za svou a pochopili, že nám nejde o to vydělat si na nové Porsche, ale o další rozvoj webu, ze kterého bude mít prospěch každý, kdo na Games.cz chodí.
Co přinesou zábavná autíčka Bang Bang Racing
11. 1. 2012
|
levis
Rychlá, uživatelsky vstřícná a přitom adrenalinová mají být autíčka Bang Bang Racing od vývojářů z Digital Reality, kteří dnes uvolnili novou sadu renderů a screenshotů jednotlivých okruhů. V těchto izometricky viděných závodech, jenž vás vezmou například na tratě Shaluk Sands, Stonelake, Sakura, Layton nebo Marina D'Azur, čekejte na dvacet jedinečných vozidel v osmi barvách, mezi nimi například vozy F1.
Nadílka vánočních online her zdarma
25. 12. 2011
|
Inzerce
V tomto vánočním čase jsme si pro vás připravili jeden malý dárek. A to výběr těch nejlepších online her, které Vám jistě zpestří sváteční dny plné odpočinku, cukroví a rodinných návštěv. V televizi dávají stále ty stejné pohádky nebo romantické filmy a tak je čas zahrát si super hry, které najdete na herních portálech, jako je třeba raketka.cz, nebo jogo.cz.
Vyšlo Grand Theft Auto III pro iPhone, iPad a Androidy
16. 12. 2011
|
levis
Již od včerejška si všichni majitelé rozličných mobilních přístrojů mohou koupit legendární městskou akci Grand Theft Auto 3. Její nová verze, vzniklá u příležitosti 10. výročí hry, je co do obsahu identická s někdejší náplní verze konzolové, takže obsahuje vylepšené textury, možnost ukládání postupu či zpětného přehrávání misí, nemluvě o podpoře vyššího rozlišení a kresby prostoru do větších vzdálenosti, než dovolovala původní hra.
Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“
9. 12. 2011
|
Aleš Smutný
V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.
Trpaslíci, lidé a elfové z diablovky Realms of Ancient War
6. 12. 2011
|
levis
Vývojářské studio Wizarbox připravuje diablovku Realms of Ancient War, ve které se zhostíte role válečníka, kouzelníka nebo zloděje a sólově či kooperativně ve dvou hráčích pak proběhnete zhruba třiceti levely kouzelného království. Zatímco někdejší velký svět lidí, elfů a trpaslíků pomalu upadá, odkudsi z hlubin se pomalu noří zlo, které může zastavit jen vyvolený hrdina, avizuje tisková zpráva.
Ubisoft: „Nové značky mají větší šanci v digitální distribuci“
2. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Je to další z leitmotivů dnešní doby – nové značky to mají těžké a je čím dál tím riskantnější vyrábět ambiciozní tituly, které nepatří k již osvědčeným sériím. Thomas Paincon, který pracuje v oddělení produkce digitální distribuce v Ubisoftu, razí názor, že pravým místem pro tyto hry je digitální distribuce a okamžitě tento názor i podpírá argumenty.
LEGO Batman 2 už je podložený obrázkem
29. 11. 2011
|
levis
O druhém dílu akční adventury LEGO Batman se leccos šuškalo již před pár týdny, nyní jsou spekulace čerstvě podložené i obrázkem. Podle něj se hra má jmenovat LEGO Batman 2: Super Heroes a obsáhne prý všechny postavy z komiksového světa DC Comics. Kromě Batmana by v ní měli konkrétně měli účinkovat také Superman, Green Lantern nebo Wonder Woman.
EB Games prý michají nové hry s bazarovými a přelepují cenovky
24. 11. 2011
|
levis
Tak už i kanadské pobočky EB Games provozované Gamestopem asi začínají "podvádět v rámci možností". Po australských a amerických obchodech podle Kotaku nyní už i kanadské EB Games míchají nové a bazarové hry na jediné police, aniž by se hráče obtěžovalu informovat, která je která. Podle interního dokumentu, jež má Kotaku k dispozici, jsou bazarové hry označené žlutou cenovou nálepkou, kdežto ty nové klasickou bílou. To ale nevydrží dlouho.
Telltale na Metacriticu uměle zvyšovali skóre svého Jurassic Parku
18. 11. 2011
|
levis
Není to poprvé, co zaměstnanci vydavatelských firem či přímo vývojáři hlasují na Metacriticu pro svojí hru, přestože tenhle případ se zdá extrémní. Gamespot si všiml, že autoři Jurassic Park: The Game, tedy vývojářské studio Telltale, na Metacriticu v jedné chvíli zároveň nahodilo čtyři pochvalné recenze se skóre 10/10. Když se podařilo prolinkovat uživatelské účty s vývojářem, odpověděl i mluvčí Telltale.
Poslouchejte rap song o Skyrim a čtěte, jak to bude s DLC
8. 11. 2011
|
levis
Pár dní před vydáním Elder Scrolls V: Skyrim se citáty, videa a novinky valí ze všech směrů. Šéf vývoje Skyrimu například pro Wired oznámil, že stažitelné přídavky pro hru mají být nezvykle obsáhlé. "Neuděláme jich moc, zato budou větší a podstatnější," řekl Todd Howard.
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
30. 10. 2011
|
Marek Král
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
GTA V v Los Angeles a s více hratelnými postavami?
26. 10. 2011
|
levis
Necelých čtyřiadvacet hodin po formálním oznámení GTA V je samozřejmě dost dlouho na to, aby se na internetu vyrojily tisíce spekulací o náplni hry. Mezi nimi by neměly zapadnout informace, většinou spolehlivého, herního serveru Kotaku, kterému prý zdroj obeznámený s hrou potvrdil zasazení GTA V na západní pobřeží USA, konkrétně do města Los Angeles.
Prodeje stažitelných přídavků strmě rostou
20. 10. 2011
|
levis
Analytická firma Eedar došla k závěru, že za poslední rok si stažitelné přídavky (DLC) koupilo zhruba 50% majitelů konzolí X360 a PS3. V době, kdy stažitelné balíčky doprovází každou větší hru, se to může zdát málo, ale ve skutečnosti je to překvapivě vysoké číslo - zvlášť v porovnání s rokem 2009, kdy přídavky chytly jen 34% majitelů konzolí, ale dokonce i s loňským rokem, kdy šlo pořád jen o 40% hráčů.
Xbox 720 ve filmovém traileru a spekulace o hrách
5. 10. 2011
|
levis
V traileru k nadcházejícímu hollywoodskému trháku Real Steel v hlavní roli s robotickým Hugh Jackmanem se objevilo logo Xbox 720. Ačkoliv to stále nic neznamená, jde nejspíš o první případ, kdy Microsoft oficiálně použil tuhle dlouho spekulovanou zkratku pro svoji příští konzoli. Domněnky, že by mohlo jít o filmařský žert, jsou u takhle nákladného filmu s bohatou virální kampaní a inzercí zřejmě mimo mísu.
Když je z hráče upír v Elder Scrolls V: Skyrim
12. 9. 2011
|
levis
Sice ne černé na bílém, nicméně alespoň ústní formou potvrdil Todd Howard, že úplně každý hráč RPG Elder Scrolls V: Skyrim se bude moci stát upírem. Pokud se infikujete upíří chorobou, budete mít jen omezený čas na to, abyste ve světě Skyrim našli a požili antijed. Jinak se upír stane i z vás, a rozhodně nepůjde pouze o estetickou změnu.
Aliens: Colonial Marines - dojmy z GC 2011
21. 8. 2011
|
Petr Poláček
Trailery jsou nové plakáty, lákají na zhlédnutí filmu, potažmo ke koupi a hraní hry. Nepsaná pravidla přitom diktují, že by trailer měl vypíchnout to nejdůležitější a ukázat to nejlepší – prezentovat hráči realitu, která je umělá a výsledný produkt ji třeba vůbec nenabízí. Ne vždy se to ale povede, pro hry to platí obzvlášť, ale na obranu některých vývojářů je třeba říci, že jejich hry jsou zkrátka neztrailerovatelné.
Rytířův štít z Trine 2 umí spoustu věcí
25. 7. 2011
|
levis
Další ze série vývojářských deníčků z Trine 2 trvá jen minutu a zaměřuje se na postavu rytíře, konkrétně jeho štít. Protagonistu i kýžený předmět si nejprve prohlédnete v herním editoru, načež vám autoři předvedou, co s tím lze ve hře všechno dělat: štít umí odrážet ohnivé koule nebo jako ve stařičkých Lost Vikings posloužit coby podpěra druhému členovi party.
LittleBigPlanet mělo být free-to-play
20. 7. 2011
|
levis
Věděli jste, že první díl LittleBigPlanet měl z podnětu Sony být úplně free-to-play hrou? Na konferenci v Brightonu to prozradili vývojáři z Media Molecule, kteří u příležitosti pětiletého výročí svého studia vzpomínali na okolnosti vzniku hry. "Na prvním setkání s Philem Harrisonem ze Sony jsme mu měli půl hodiny vysvětlovat náš nápad na hru jménem Craftworld. Nakonec se z toho stal tříhodinový brainstorming."
Hráči digitálních her utrací více než hardcore publikum
27. 6. 2011
|
levis
Nejnovější studie amerického NPD potvrdila trendy, když došla k závěru, že hráči digitálních titulů nejen tráví stále více času hraním, ale také do nich začínají stále více investovat. Tradiční segment "hardcore hráčů" (stříleček, akčních her, krabicovek a obecně áčkových titulů) tráví s hrami v průměru 18 hodin týdně, hráči digitálních titulů (čistě online, sociální sítě, browserové hry atd) pouze o dvě hodiny týdně méně.
Návštěva kostela z Dead Island
1. 6. 2011
|
levis
Deep Silver podobně jako řada dalších vydavatelů uspořádali svou novinářskou akci ještě před E3 a největší pozornost se tu samozřejmě upínala k zombie akci Dead Island s otevřeným herním světem. V novém buildu se hráči zhostili role Xian Mei, jedné z bývalých zaměstnankyň tropického ráje Dead Island, který se přes noc proměnil v hnízdo zombíků. Mei nejspíš pracovala v kuchyni, protože po ostrově bude běhat vybavená nejrůznějšími typy seker a nožů.
První detaily o Heavenly Sword 2?
9. 5. 2011
|
levis
Že by konečně? Čtyři roky po vydání akční bojovky Heavenly Sword je oznámení jejího pokračování zřejmě na spadnutí. Alespoň to tvrdí nejnovější číslo anglického herního časopisu PlayGamer, podle něhož se Heavenly Sword 2 bude odehrávat deset let po událostech z jedničky. Zásadní změnu má představovat převedení hry na model otevřeného herního světa, v jehož interaktivním prostředí půde jednotlivé mise po dokončení kdykoliv znovu pustit.
Odstávka PSN jen tak neskončí, postiženi jsou i vývojáři
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - Z výpadku PS3 služby PlayStation Network už se oficiálně stala sága, kterou by Sony mohla v rámci vlastních studií zfilmovat hned poté, co natočí film o hackerovi Georgu Hotzovi, s Justinem Bieberem v hlavní roli samozřejmě. Hlavní zápletka by se točila okolo toho, jak Sony neumí komunikovat se svými uživateli, protože to celé připomíná ARG hrátky jako z Portal 2.
Souboj s polobohem z Asura's Wrath
12. 4. 2011
|
levis
Pod názvem Asura's Wrath se už nějaký ten čas skrývá jakýsi černý kůň Capcomu: nenápadná, bláznivá řežba inspirovaná asijskou mytologií a kultovními sci-fi filmy. Šanci ujmout se znovu kontroly nad Asurou, jemuž nějaký polobůh unesl dceru, dostali hráči znovu na každoroční akci Captivate. Tentokrát šlo o úvodní část hry, v níž Asura zápasí s obrovitým, tlustým svalnatým obrem Wyzen of the Seven Deities, jež se vznáší v kosmu nad celou naší planetou.
Cursed Crusade se chlubí obrázky
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
O brutální akční fantasy Cursed Crusade jsme se již zmiňovali. Válečník Denz a zloděj Esteban se ve 12. století budou potýkat jak s kletbou, tak s protivníky z různých míst a zřejmě i časů a během toho se snad zbaví kletby a asi i zachrání svět, jak už to tak bývá. A co jednotlivé screenshoty prozrazují?
Atari připravuje remake Warlords
31. 3. 2011
|
levis
Atari oznámilo, že chystá remake klasické arkády Warlords ze stařičkého Atari 2600. Hrát budete moci sólově nebo ve čtyřech lidech a cílem bude ubránit svůj hrad před zlými démony a ohnivými koulemi, které ze svých úst metá jeden šílený drak. Budete muset bránit zdi svého hradu a zároveň šikovat jednotky, jež musí co nejdříve zabrat klíčová místa na mapě a získat tak přístup k lepší technologii nebo rozhodujícím powerupům.
5 věcí, které nevíte o Alice: Madness Returns
16. 3. 2011
|
levis
Dnešní vydání amerického deníku USA Today shrnulo pět málo známých faktů o Alice: Madness Returns neboli pokračování akční adventury American McGee's Alice na motivy knížní Alenky v říši divů od Lewise Carrolla. Jak říká sám autor hry American McGee, zaprvé se dala dohromady stará dobrá parta v čele se scénáristou RJ Bergem, autorem hudby Chrisem Vrennou a více než čtyřmi herci, kteří se podíleli i na dabingu jedničky.
Half-Life remake by byl fajn, ale cesta vpřed je lepší
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Kdo by proboha mohl po tvůrcích z Valve chtít, aby makali na remaku původního Half-Life? Vždyť od nich všichni potřebujeme Episodu 3, nebo jak se vlastně zakončení HL ságy bude jmenovat. Naštěstí, sami tvůrci dost dobře vědí, kde leží jejich priority, i když v jednom ze starších steamcastů přiznávají (cca 9 minuta), že by remake Half-Life do HD mohla být sranda.
Mexičané chtějí zakázat třetí Call of Juarez
22. 2. 2011
|
levis
Je tomu sotva pár týdnů, co UbiSoft oznámil třetí díl westernu Call of Juarez, a už jsou z toho problémy. Hra s podtitulem The Cartel se má totiž odehrávat v obřím mexickém pohraničním městě Ciudad Juárez, nechvalně proslulém drogovými a kriminálními prohřešky svých obyvatel. A právě místní politici se proti UbiSoftu začínají bouřit.
Důležité novinky LEGO Pirates of Caribbean
20. 2. 2011
|
levis
Poté, co se vývojářům LEGO her z Travelers' Tales podařilo naplno vytěžit potenciál sérií od LucasArts, začínají se zaměřovat na hry od Disneyeho. Tou první bude LEGO Pirates of the Caribbean, která vyjde v době premiéry čtvrtého filmu a obsáhne klíčové epizody z celé trilogie včetně chystaného snímku Na vlnách podivna.