Články

Rockstar údajně remasteruje GTA 3, Vice City i San Andreas

Nový engine, původní hratelnost, na podzim

FIFA nebo PES? Nový díl herního pořadu Games TV rozsoudí letošní fotbaly

Sparta proti Slavii, Manchester proti Arsenalu... fotbalová rivalita nezná mezí a přenáší se i do světa her, kde spolu tvrdě soupeří série FIFA a Pro Evolution Soccer. Letos je ten boj velice vyrovnaný, ale na hřišti může zvítězit jen jeden!

Video z Driveclub představuje novou japonskou trať

Svět závodní hry Driveclub obohatí nová závodní dráha. Jmenuje se Nakasendo a podle vývojářů ze studia Evolution nabízí mnoho zákrut určených k těsnému předjíždění jiných virtuálních závodníků. Nakasendo je k dispozici zdarma a její design shrnuje čtyřminutové video z hraní.

Videa: Zeno Clash, Ford Racing Off Road, Crusaders

Punková FPS na enginu Counter-Strike, poušť i sníh v off-road závodech a stovky jezdců či pěšáků z křižácké RTS.

Oznámení Iron Grip: Warlord

Mix FPS/RTS s obranou měst na Quake 3 enginu od autorů módů do C&C Generals a Half-Life 2.

Oznámení Dark Messiah of Might & Magic

Společnost Ubisoft dnes oznámila vývoj nového projektu poháněného upravenou verzí Source enginu vytvořeného týmem z Valve původně pro Half-Life 2.

Age of Mythology - preview

Od původní koncepce Age of Empires se tato nová real-time strategie liší 3D enginem a prvky mytologických příběhů prastarých národů.

Podpora modů bude úplně posledním obsahem pro Kingdom Come

Ani po roce a půl od vydání neopadá zájem o Kingdom Come: Deliverance. Warhose Studios letos sice neměli vlastní stánek na Gamescomu, ale i tak se tam vydali někteří jeho členové a rozdávali rozhovory. PR manažer Tobias Stolz-Zwilling byl vyzpovídán webem Gamepressure, kterému sdělil bližší informace o podpoře modifikací a plánech s CryEnginem.

Epic Games rozdává grantové peníze klasickým titulům, VR hrám i filmu o stromu

Firma Epic Games, známá například díky sérii Gears of War nebo svému enginu Unreal, pravidelně rozdává peníze nadějným vývojářům či jiným tvůrcům v rámci své iniciativy Unreal Dev Grants. Věnované částky od 5 do 50 tisíc dolarů, kterými si v Epic nekupují žádný podíl na daném projektu, nýbrž odměňují „cenný příspěvek komunitě Unreal Engine“, si i v nejnovějším kole našly zajímavé příjemce. Celkem bylo rozdáno přes čtvrt milionu dolarů.

Techland pozastavuje vývoj prokleté first-person diablovky Hellraid

Před rokem tvůrci z Techlandu oznámili změnu enginu, na kterém Hellraid běží. O rok později se rozhodli zastavit vývoj Hellraid úplně. Pokud jste tedy fantasy rubanici vyhlíželi, raději se ve svých nadějích mírněte – Hellraid se do portfolia Techlandu momentálně nehodí. Původně měla hra vyjít na staré konzole a PC, posléze na nové konzole a PC, ale nakonec se zdá, že nevyjde vůbec.

První konkrétní informace o FIFA 12

Nejnovější číslo francouského OPM přineslo první informace o FIFA 12. Mezi největší novinky letošního ročníku patří tzv. Impact Engine pro realističtější zobrazení hráčských potyček, vzájemných šarvátek a z nich třeba vyplývajících zranění. Impact Engine má totiž sledovat každou část hráčova těla, např. stehna či kolena a asi podle síly nárazu pak třeba vyvozovat, zda fotbalista z potyčky vyjde jen s pohmožděninou nebo se zraněním. Zranění si tentokrát sportovci přivodí třeba i z nešťastného sklouznutí po míči.

E3 - multiplayerová FPS Devastation

ARUSH Entertainment spolu s Groove Games a Digitalo ohlásili Devastation - svou novou týmovou first-person střílečku postavenou na silně upraveném Unreal engine.

Vývoj next-gen her by dle šéfa Take 2 neměl stát více, než nyní

K zamyšlení vhodnou, a pro mnohé možná i kacířskou, myšlenku vypustil ze svých úst boss Take 2 Strauss Zelnick během diskuse s investory a analytiky na konto včera oznámených výsledků hospodaření za období červenec – září 2012, v němž si firma díky prodejnímu úspěchu Borderlands 2 (přes 5 milionů prodaných kopií) nečekaně polepšila. Zatímco už většina aktérů herního průmyslu s výhledem na novou generaci konzolí brečí, že náklady na vývoj her zase prorazí střechu a raketově vyletí do vesmíru, Zelnick na otázku ohledně nákladů na vývoj her pro next-gen konzole odvětil suše: „Neplánujeme navýšení provozních nákladů kvůli další generaci (konzolí).“

Pro nové konzole už dělá Bethesda i Lionhead

Oznámení nové generace konzolí je snad už za dveřmi (ale taky možná ne :) a nelze se tedy divit, že se začínají množit zprávy o vývoji her pro nástupce Xboxu 360 a PlayStation 3. Čerstvě vyšlo najevo, že na hrách pro novou generaci konzolí začali pracovat v Bethesdě a Lionheadu. Od tvůrců série The Elder Scrolls se pro tuhle generaci ještě očekává nový Fallout, ale na to, že by se měl na této generaci konzolí objevit i nástupce Skyrimu, bych si nevsadil. Bethesda pro, zatím neoznámený, projekt na nové konzole shání programátora, jak je uvedeno na webu Zenimaxu, vlastníka Bethesdy.

The Movies poběží na RenderWare

Konzolové verze budovatelské strategie The Movies, ve které si zkusíte roli šéfíka jednoho ze začínajících hollywoodských studií, poběží překvapivě, ale nikoliv nepochopitelně na známém engine RenderWare od Criterion Software.

Mafia 2 - preview (2.část)

Druhá polovina obšírného preview pojednává o městě Empire City, činnosti policie, soubojích, strastech a slastech NPC, schopném enginu a srovnávání s GTA.

Co nabídne 64-bitová verze Half-Life 2?

Jak jsme již psali v Krátkých zprávách, Valve přichystali 64-bitovou verzi svého Source enginu.

Demo Mobile Forces klepe na dveře

Akční hra Mobile Forces na enginu Unrealu by měla vyjít letos na jaře.