Články

Podívejte se na první záběry ze survivalu Grounded se zmenšenými dětmi od Obsidianu

Studio Obsidian máme asi všichni zapsané jako tvůrce brilantních RPG, což ovšem neznamená, že by si jeho vývojáři občas nechtěli odskočit k menším projektům z jiných žánrů. Přesně tenhle žánrový skok je případem Grounded, survivalu zmenšených dětí na dvorku jednoho domku na předměstí devadesátých let, kde žijí bok po boku s obřím, ne docela mírumilovným hmyzem.

Umlčet někoho ve hře pomocí "Mute" není upíráním svobody slova, rozhodl americký federální soud

Amrovi Elansarimu se před rokem stalo něco, co se občas stane skoro každému přidrzlému hráči onlinovek – jeden z moderátorů hry Runescape provozované firmou Jagex ho zamutoval. Nemohl tím pádem komunikovat s ostatními hráči prostřednictvím chatu a jeho žádost o odmutování byla zamítnuta. Uchýlil se tedy k poněkud radikálnímu kroku: na firmu podal žalobu za diskriminaci, upírání práva na svobodu slova a „řádný proces“.

Fanouškovský remake Red Dead Redemption se ruší po žalobě Rockstaru

Rockstar se nad PC hráči sice smiloval v případě Red Dead Redemption 2, jedničku si nicméně na počítači úplně legální cestou stále nezahrajete. A to ani skrze vyhlížený neoficiální remake Red Dead Redemption: Damned Enhancement – vydavatelství Take-Two totiž před pár dny podalo žalobu na jejího autora Jonathona Wyckoffa, který chystaný projekt spěšně ruší.

Červnový update Hitmana 2 udělá z Agenta 47 cukráře i bankéře

Hitman 2 sice nevyšel epizodicky, to ovšem neznamená, že téma nájemného zabijáka v různých prostředích nenahrává dodatečnému obsahu, který ho může pravidelně rozšiřovat. Červen bude pro Agenta 47 zvlášť nabitý, nově se s ním budete moct podívat do banky nebo se převléknout za cukráře. A zapéct své cíle do dortíků, pravděpodobně. Pojďte se mrknout, co všechno IO Interactive tenhle měsíc plešatému zabijákovi nadělí.

Český startup umožňuje automatické investování peněz místo vás

Portu je první online automatizovaná investiční platforma v Česku. Sestaví vám portfolio na míru a vy se nemusíte o nic starat – jen sledovat, jak vaše peníze pracují za vás.

Ulovte si levné Gang Beasts a Everything na Humble Bundle

Humble Double Fine Presents Bundle nabízí sbírku her nikoliv přímo od týmu Tima Schafera, nýbrž těch, které pod sebou sdružuje v rámci svého vydavatelství pro nezávislé vývojáře. Namísto Broken Age nebo remasteru Grim Fandango si tak za přátelsky nízkou cenu můžete pořídit třeba hravou hudební hříčku Gnog anebo umělecký simulátor vesmíru Everything.

Připomeňte si Papers, Please! krátkým hraným filmem

Jak ten čas letí. Už jsou to víc než čtyři roky od vydání skvělé Papers, Please. Hra měla takový ohlas, že dala vzniknout třeba tematické modifikaci pro Civilization V a její jediný tvůrce Lucas Pope si za ni odnesl hned několik cen. Na základě hry Papers, Please byl natočen i stejnojmenný krátký film, na který sice nemůžete do kina, ale za jeho zhlédnutí nedáte ani halíř.

„Vývoj téhle hry je společenská a kulturní zodpovědnost,“ říká autor videoherní Farmy zvířat

Před pár dny jste se v Patrikově článku mohli dozvědět, že Orwellova slavná Farma zvířat se dočká videoherního zpracování. Zatím o něm nejsou známé žádné vyčerpávající podrobnosti, pouze skutečnost, že půjde o kombinaci příběhové adventury a tycoonu, v níž budete titulní statek po svržení lidské nadvlády spravovat. V téhle informační tmě však naštěstí přišel alespoň slabý záblesk světla, konkrétně rozhovor serveru DualShockers s jedním z vývojářů, Imrem Jelem z britského týmu Bossa Studios.

Strategie They Are Billions na vás vychrlí obrovskou armádu zombíků

They Are Billions, hlásá název chystané realtimové strategie od Numantian Games, tvůrců hardcore RPG Lords of Xulima. A čeho že jsou ony zmiňované miliardy? No přece zombíků. Ve steampunkovém světě došlo k apokalypse a po krajině se teď prohání obrovské hordy infikovaných chudáků. Najednou se jich na vás může vrhnout prý až 20 tisíc, a každá z postaviček má být řízena svou vlastní umělou inteligencí! Přeživší lidé, i když mají k dispozici mocná brnění a rychlopalné zbraně, to rozhodně nebudou mít jednoduché.

Sunless Skies během jediného dne prosvištěla kickstarterovou kampaní

Pokud vám sedlo steampunkové dobrodružství Sunless Sea, v němž jste zas a znovu objevovali taje širého oceánu a umírali u toho, rozhodně zbystřete. Vývojáři ze studia Failbetter Games splnili slib a vydali se s pokračováním Sunless Skies na Kickstarter. A dřív, než byste řekli „vesmírná lokomotiva,“ splnili stanovený cíl vybrat 100 tisíc liber. Ano, vesmírná lokomotiva, protože v Sunless Skies se vydáte do vesmíru a viktoriánská Anglie létá v mechanických stojích, jimž neříká loď.

V druhé epizodě Hitmana si projdete celé městečko Sapienza

Nový Hitman sice pravou nohou vykročil, ale mohl vykročit lépe. První epizoda dostala v naší recenzi šestku a už 26. dubna se uvidí, jestli dopadne ta druhá epizoda lépe, nebo už bude hrozit, že se Agent 47 z problémů nevyhrabe. V druhé kapitole budou jeho kroky směřovat do italského přímořského městečka Sapienza a dle slov tvůrců jde téměř o kompletní město a jednu z největších lokací, jaké kdy vůbec v sérii měli.

V Hand of Fate 2 bude vaším nepřítelem hrdina prvního dílu

Vývojáři ze studia Defiant Development oznámili Hand of Fate 2. Pokračování Hand of Fate, chytré kombinace karetní hry a RPG, přijde na trh v prvních měsících příštího roku. Nové úkoly a výzvy před vás vyloží ve formě karet dealer známý z jedničky a vrátí se i hlavní hrdina. Jen bude tentokrát v roli úhlavního nepřítele, kterému musíte s novou hrdinkou sto let po událostech prvního dílu čelit.

Šíření upíří nákazy je pro nemrtvé v Total War: Warhammer klíčové

Upíří nákaza nebo korupce, chcete-li, patří ke klíčovým herním mechanikám, se kterými budou muset pracovat hráči Vampire Counts v Total War: Warhammer. Podobně jako válkychtivost u orků, i tento prvek ovlivňuje veškerou strategickou snahu a dobývání cizích provincií a bránění vlastních. Jde o manifestaci temné magie, která oživuje těla upírských hrabat i jejich nemrtvých služebníků a při dostatečné koncentraci se projevuje i v zemi, kde úroda přestává rodit, rostliny v lepším případě zmírají, a v tom horším mutují.

V nových osmnácti minutách No Man's Sky evokuje variaci na Elite: Dangerous

Od No Man's Sky si mnoho lidí slibuje opravdu hodně a pokud ono „hodně“ převedeme na ryzí kvantitu, hra určitě nezklame. Miliardy hvězdných systémů byste sami neprocestovali ani za celý život a to nemluvím o objevování fauny na planetách apod. Nicméně, nejen já, trpím určitou skepsí k tomu, zda bude po chvíli, kdy odvane prvotní objevitelské nadšení, zábava se do zkoumání tohoto vesmíru pouštět. Odpovědět vám možná pomůže nové, osmnáctiminutové video, které hlavní mozek hry Sean Murray natočil pro IGN.

John Romero hraje Doom a přidává k dobru zajímavé postřehy a vzpomínky

O Johnu Romerovi si můžete myslet co chcete, ale Dooma mu už neodpářete. Střílečkou z roku 1993 se vlasatý svéráz nesmazatelně zapsal do herních kronik a zůstane v nich na věky věků. Proto je zajímavé, když se byť jen na chvilku Romero ke své legendární hře vrátí a kromě obyčejného hraní utrousí i nějaká ta stará moudra o designu úrovní, zbraní, nepřátel a vůbec o vývoji v době, kdy first person střílečky existovaly v podstatě jen v podobě Wolfenstein 3D.

PC verze Titanfall přišla o dva módy, protože je nikdo nehrál

Po sympatickém oznámení ze stáje Guerilla Games jsme se dočkali méně pozitivní novinky v multiplayerovce Titanfall. Respawn se totiž na základě (ne)hranosti rozhodli odstranit z PC verze hry herní módy Capture the Flag a Pilot Hunter. Tvůrci své rozhodnutí zdůvodňují v následujícím komentáři, ale stejně si myslím, že jde stejně o krok špatným směrem.

Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům

Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...

Buzz Aldrin a Race to Mars předvádí závody o dobytí vesmíru

Jako by snah o realistický (více méně) simulátor letů do vesmírů nebylo málo, po bok Kerbal Space Program a českého Take On Mars se nyní zařadily hry Buzz Aldrin’s Space Program Manager a odložený tycoon Race to Mars. Čím se chtějí odlišit? Především důrazem na management a simulaci produkce vesmírné mise, nikoliv fyzikální simulací samotných raketových startů. Prozatím však obě hry působí spíše dojmem závodění mezi sebou.

End of Nations prý bude evolučním krokem mezi MOBA a strategií

Jako kdyby miliony hlasů vykřikly v hrůze a byly náhle umlčeny. No dobrá, to možná trochu v rámci citace přidávám, ale je celkem jisté, že fanoušci realtime strategií, kteří se těšili na End of Nations určitě nebyli potěšeni z toho, že tvůrci z Trion ohlásili odklon směrem k žánrovému miláčkovi dneška, MOBA.

Dobývání pevností v Assassin’s Creed IV bude mít několik fází

Ubisoft přinesl zajímavé informace o tom, co půjde dělat v pirátském Assassin’s Creed IV: Black Flag. Samozřejmě kromě námořních bitev a likvidování protivníků ve velkém, o kterých už jsme toho slyšeli víc než dost. Jak je z řádků vidno, jedním z klíčových prvků otevřeného sandboxového světa papoušků a dřevěných nohou bude dobývání pevností.

Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“

V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.

President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her

Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.