Články
Comgad nabízí češtiny pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila
8. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Nevládnete-li angličtinou na úrovni, umožňující hrát hry nebo vůbec, potěší vás možná aktivita Comgadu v oblasti české lokalizace pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila. Čeština pro prvně jmenovanou hru už je k dispozici, na Total War: Attila si ještě počkáme do února příštího roku. Na konto plánované lokalizace se některým z vás močná bude čekat lépe.
Video z Bloodborne ukazuje nové prostředí, plamenomet a kooperaci
6. 12. 2014
|
Adam Homola
O duchovním nástupci Dark Souls tento víkend asi uslyšíme vícekrát. V průběhu akce PlayStation Experience se dočkáme odhalení nového herního prvku (náhodně generované dungeony), ale Bloodborne se nenechala zahanbit ani v průběhu The Game Awards. Pro předávání cen si tvůrci ze studia From Software připravili nový trailer, který ukazuje hned několik novinek.
Krvavý fantasy fotbal Blood Bowl 2 se na jaře podívá kromě PC i na nové konzole
4. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Jak by vypadal americký fotbal (tedy handegg), kdyby jej hrály různé národy ve světu Warhammeru? Odpověď skýtá deskovka Blood Bowl, jejíž herní reinkarnace se objevují od roku 1995. Cyanide Studios dnes oznámili, že Blood Bowl 2, která vyjde na jaře příštího roku se objeví nejen na PC, ale i PS4 a Xbox One.
Druhá beta Galactic Civilizations III konečně obsahuje i diplomacii a obchod
21. 10. 2014
|
Petr Poláček
Hry v sérii Galactic Civilization od Stardocku patří k nejlépe hodnoceným ve svém žánru a očekávání hráčů od třetího dílu jsou tedy hodně vysoká. Současní majitelé early access verze jsou ale s dosavadním postupem vývoje vcelku spokojení (soudě dle spíše kladného hodnocení na Steamu) a po nedávném vydání druhé betaverze míra pozitivního sentimentu možná ještě vzroste. Krom řady technologických úprav totiž do hry přidává diplomacii, obchodování, novou frakci The Kryn a vzájemně propojuje galaktické frakce do celku, který kopíruje OSN.
Přepracovaný Hellraid ukazuje dvacet minut pobíhání po horách
18. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Polské akční RPG Hellraid kudy chodí, tudy se prezentuje jako duchovní pokračování atmosféry Diabla z pohledu první osoby. O to více překvapí nejnovější ukázka z jeho hraní, plná pochodování rozsáhlými exteriéry za dne, připomínající spíše krásnější verzi TES: Skyrim. Techland na záběrech ukazuje podobu hry po jejím přepracování pro next-gen platformy.
Gamescom pomohl zvednout předobjednávky Wii U her a Project Cars
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Čas od času vyvstane otázka, k čemu vlastně všechny ty monstrakce typu E3 nebo nedávného Gamescomu jsou. Statistici Amazonu se o své údaje podělili s MCV a tak přesvědčivě odpovídají ukázkou navýšení předobjednávek her právě po Gamescomu. Překvapivé je, že na vrcholu žebříčku trůní Project Cars a hry pro Wii U.
Stáhnetě si dva mody, které vylepšují Thief 2 a Thief 3
7. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Nový Thief sice nebyl vyloženě zklamáním, očekáváním skalních fandů původní série však dostál jen stěží. Zatímco vývojáři to samozřejmě plánují dohnat v zatím neoznámeném ale zřejmě chystaném pokračování, hráči preferující původní klasiku si ji nově mohou doplnit v HD verzi. Nově totiž vyšel HD mod pro Thiefa 2, a už od března je možné rovněž okusit Thief 3 Gold verzi, která hru podstatně upravuje.
Kombinace Broforce a Expandables je k dispozici zdarma na Steamu
6. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Je zcela logické, že se spojí herní pocta osmdesátkové akci, tedy Broforce a filmová pocta osmdesátkové akci, tedy Expendables, přesněji řečeno jeho třetí díl. Sympaťáci a nadšenci z Free Lives, autoři Broforce (potažmo distributor Devolver Digital) tak uzavřeli dohodu s producenty filmu na ztvárnění filmových hrdinů v rámci Broforce a vydání deseti úrovní s nimi zadarmo v rámci „hry“ Expendabros.
PC verze Titanfall přišla o dva módy, protože je nikdo nehrál
19. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Po sympatickém oznámení ze stáje Guerilla Games jsme se dočkali méně pozitivní novinky v multiplayerovce Titanfall. Respawn se totiž na základě (ne)hranosti rozhodli odstranit z PC verze hry herní módy Capture the Flag a Pilot Hunter. Tvůrci své rozhodnutí zdůvodňují v následujícím komentáři, ale stejně si myslím, že jde stejně o krok špatným směrem.
Výlet do "lesa" dvakrát jinak - první léčí demenci, ve druhém straší
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Díky virtuální realitě se možná v blízké budoucnosti otevřou nové možnosti nejen pro hry, ale mimo jiné pro nové formy léčby. Jednou z prvních vlaštovek pro Oculus Rift bude The Forest Project, který si klade za cíl terapeuticky pomáhat lidem, co trpí demencí. Dle slov tiskové zprávy má jít o “vážnou hru”, která ale nebude ani tak hrou, jako spíše interaktivním virtuálním prostředím. Pacienty by mělo stimulovat a vytáhnout je z monotónního světa do zajímavějšího světa virtuálního.
Na Kickstarteru už lidé přispěli miliardou dolarů
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Dnes, tedy třetího března, mohli na Kickstarteru odpálit jistě již dlouho připravované šampaňské, protože byla překročena krásná miliarda dolarů, kterou uživatelé přispěli na jednotlivé projekty. Kickstarter tuto významnou událost doprovodil povedenou infografikou, která doplňuje rozličné zajímavosti. Gamespot ale upřesňuje, že jde o přispěnou miliardu, vybráno na úspěšné projekty bylo „jen“ 859 milionů dolarů.
Star Citizen už vydělal 39 milionů, chystá se na procedurální generování obsahu
24. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Na chvíli jsme si dali pokoj od počítání milionů dolarů, které dokázal Star Citizen vybrat vydělat předprodejem hry a předmětů či lodí do ní. Ale teď jsme jen pouhý milion od neuvěřitelné čtyřicítky. Devětatřicátý milion odemkl nový hvězdný systém, který si vybrali samotní hráči, ale v tom kulatém bude odemčeno něco podstatnějšího pro budoucí vývoj hry.
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.
A Story About My Uncle mixuje first person pohled, puzzle a plošinovku
24. 1. 2014
|
Adam Homola
Máme tu další studentský projekt, který se vymanil ze “školních lavic” a bude z něj plnohodnotná hra. A Story About My Uncle udělala hrstka studentů v roce 2012 na Södertörn University ve Švédsku - hra byla dokonce nominována na Game of the Year ve Swedish Game Awards 2012. Tehdy to byl ovšem malý prototyp, který se proměnil na hru a vyjde na Steamu. Devět studentů se totiž rozhodlo založit vlastní herní studio Gone Norh Games.
Zaklínač 3 bude mít šestatřicet konců
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
A ještě jednou Zaklínač 3: Divoký hon. IGN uveřejnilo rozhovor s Marcinem Iwinskim, kde zaznělo několik věcí, které jsme už věděli, ale také pár informací, co jsou čerstvé. Jednu z těch nejzajímavějších jste si už přečetli v titulku článku. Ve hře prý bude třicet šest rozdílných konců. Tedy prý se ve studiu diskutuje, zda jich je přesně šestatřicet, ale i kdyby ne, je jich spousta.
Multiplayerová Outrise postaví kooperující hráče proti gigantickému robotovi
7. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý projekt představilo nezávislé studio Adhesive Games, kde najdete zkušené vývojáře, kteří pracovali ve velkých studiích a mají na kontě třeba povedený Hawken. Outrise, jak se hra jmenuje, je primárně zaměřená na asymetrický multiplayer, což v tomto případě znamená až šestnáct hráčů proti jednomu.
Vesmírný Star Citizen představuje stíhačku Hornet
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Odolám, odolám, odolám! Problém je v tom, že crowdfundingový projekt Star Citizen Chrise Robertse vypadá skvěle a hlavně už vybral tolik peněz (aktuálně 24 milionů), že se o jeho osud nebojím. V tuhle chvíli asi atakuje už pětadvacátý milion dolarů, ale vzhledem k tomu, jak rychle peníze na konto hry přibývají, nemá moc smysl to sledovat. Oni se tvůrci stejně ozvou sami, jako třeba nyní.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
15. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Hodil by se vám návod na Alpha Protocol, čeština do adventury Lost Chronicles of Zerzura nebo snad nějaký wallpaper s motivem World of Warplanes, Goodbye Deponia či Shelter? Právě tyhle a další kousky přidali kolegové z ABCgames do své databáze v uplynulých dnech, ale neznamená to, že si u nich nevyberete nic dalšího. Stačí se mrknout k nim na web.
Tvůrci Amnesie se hlásí s mysteriózním virálním videem
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vlastně bych k vám videu neměl nic říkat. Vůbec nic. Takže z jiného konce. Frictional Games stojí za tituly jako je Penumbra nebo Amnesia: Dark Descent. Nyní se hlásí s novým projektem, který se možná jmenuje SOMA, a možná má jen takové kódové označení. Název pochází ze stránek Soma Systems, kde najdete i pokec k prvnímu virálnímu videu.
Tahové RPG Blackguards chce zaujmout unikátními bojišti
14. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Američané mají Dungeons & Dragons, Češi Dračí doupě a Němci Das Schwarze Auge neboli The Dark Eye - soubor pravidel pro hraní si na hrdiny s komplexní mytologií a zeměpisem. Do herní podoby byla posledně jmenovaná hra na hrdiny převedena mnohokrát, naposledy v adventuře Memoria. Nejnovějším přírůstkem bude strategie Blackguards od jinak čistě adventurních specialistů ze studia Daedalic, kteří mají na triku Deponii nebo právě Memorii.
Grand Theft Auto V údajně stálo 265 milionů dolarů
9. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Deník The Scotsman přišel se zajímavou informací. Grand Theft Auto V prý stálo, včetně marketingu, 170 milionů liber (cca 265 milionů dolarů), což by z ní činilo nejdražší hru historie. Než se začnete divit, proč zrovna Scotsman přichází zčistajasna s takovou informací, tak nezapomeňte, že Rockstar North má své sídlo v Edinburghu.
Nezávislý horor Outlast vám už může pocuchat nervy
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Tajemné sanatorium, udýchaný novinář, vraždící monstra – pro každého, komu to zní jako složky příjemného zážitku, je tu čerstvě vydaný horor z pohledu první osoby jménem Outlast. Nepřekvapí možná zápletkou, příjemně přízemním způsobem však nakládá s pohybem hráčova bezbranného avatara ve virtuálním prostoru a milovníkům Amnesie či Penumbry tak vytváří zase o jednoho kamaráda více.
Chystá se střílečka Space Hulk: Deathwing z Warhammer 40,000
26. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Games Workshop se snaží své značky prosazovat kde to jde. Po nedávno vydané a se smíšenými pocity přijaté tahovce dle deskovky Space Hulk se nově objevuje další titul s názvem Space Hulk a podtitulem Deathwing. Jak znalci universa tuší, za hlavní hrdiny zde budou veteráni mariňáků kapituly Dark Angels jménem Deathwing.
Forza 5 nabídne mnohonásobně chytřejší umělou inteligenci
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Vývojáři z Turn 10 Studios, jmenovitě manager Alan Hartman a kreativní ředitel Dan Greenawalt, pro OXM odhalili několik dalších detailů o jejich chystaném závodním titulu Forza Motorsport 5, připravovaném pro Xbox One. Kromě tradičního vyprávění o tom, že jde o nejambicióznější hru od vynálezu mikroprocesoru, se však navíc rozpovídali i o nové a chytřejší umělé inteligenci.
Tvorba Skyrim modu Falskaar zabrala mladému tvůrci celý rok
17. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Spousta lidí si určitě říká „mít ten čas, udělal bych...“ a většinou zůstane jen u toho. Jenže devatenáctiletý fanoušek Skyrimu, Alexander J. Velicky, nezůstal jen u slov, ale rozhodl se, že prostě pro Skyrim svůj mod udělá a tečka. Co na tom, že mu to zabere celý rok každodenní práce. Po roce práce nakonec mod Falskaar vyšel a nutno říci, že ta práce je na něm vidět.
Todd Howard pracuje s tvůrci Skyrimu na nové hře
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Z Bethesdy se pomalu stává takový menší vydavatel, který má pod sebou hrstku zajímavých projektů jiných studií. Nezapomínejme ale, že základním stavebním pilířem je pořád Bethesda Game Studios - vývojářské studio, jehož poslední dílo, Skyrim, uspělo až nečekaně dobře. Teď se šéf studia Todd Howard a jeho tým už naplno přesunuli na zbrusu nový projekt. Všechna DLC a drtivou většinu patchů pro Skyrim už mají za sebou. Jenže co bude jejich nová hra?
Příští hra tvůrce Deadly Premonition se jmenuje D4, bude pro Xbox One
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Když se řekne Hidetaka Suehiro, tak se většině z vás z hlavy asi nic nevybaví. Kdyby se řeklo Swery 65, tak by se mohlo rozsvítit trochu víc lidem. Ale pokud bychom měli s něčím alespoň nějaký úspěch, bylo by to Deadly Premonition. O tom jste už možná slyšeli, minimálně v tom kontextu, že se hra dostala do Guinessovy knihy rekordů. Proč? Je oficiálně survival hororovou hrou, která nejvíce polarizovala kritiky.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain vyjde také na Xbox One
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft nezačal svoji tiskovou konferenci na letošní E3 žádným Halo, ale sebejistě vyrukoval hned na úvod s titulem, který si okamžitě asociujete s PlayStationem. Oznámení vydání Metal Gear Solid V: Phantom Pain na Xbox One ale nebylo vlastně tak překvapivé - hra je postavena na novém Fox enginu a Hideo Kojima už v minulosti několikrát říkal, že právě s ním chce časem dobýt všechny platformy, ne jen PlayStation.
Chystá se HD remake původního Fable a nový Deus Ex
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
S blížící se E3 bude víc a víc studií tajemnější než hrad v Karpatech a zároveň budou odhalovat novinky ještě před samotnou výstavou. Mezi taková (ne)oznámení se nyní zařazují i Lionhead Studios a Eidos. Nejprve k prvnímu pacientovi, jenž vydal svým způsobem všeříkající video, které najdete uvnitř článku. Uvidíte v něm twitterové dotazy na HD remake vynikajícího RPG Fable, které je už devět let staré a nějakou digitální plastickou chirurgii by si zasloužilo.
Adventurní speciál: herecký koncert Ellen Page v Beyond: Two Souls
27. 4. 2013
|
Petr Ticháček
David Cage dokáže v herním průmyslu měnit kamení ve zlato. Na co sáhnul, z toho se stal drahokam mezi hrami, ať už šlo o Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005) nebo Heavy Rain (2010). A není důvod zpochybňovat, že by jeho aktuálně připravovanou hru Beyond: Two Souls čekal jiný osud.