Články
Police Warfare rozpoutá válku SWAT a zlodějů v Los Angeles
16. 4. 2012
|
Petr Poláček
Na začátku roku to byl zajímavý fanouškovský koncept, dnes už je z toho hra. Respektive, možná z toho bude hra, a jak je v dnešní době kicstarterového boomu zvykem, rozhodnout o tom musí sami hráči tím, že tvůrce podpoří svými financemi. Řeč je o plánované multiplayerové akci Police Warfare, ve které by tvůrci z Elastic Games rádi spojili koncepty a postupy ze svých oblíbených stříleček a akčních her, zejména z Battlefield a Grand Theft Auto. Tento mix, který by se měl, co do velikosti podobat konzolovce Battlefield 1943, chtějí navíc ozvláštnit tematikou boje policistů ze speciální jednotky SWAT se zloději a jako referenci v tomto ohledu užívají známý akční thriller Heat Michaela Manna z roku 1995.
Pod radarem: Kovbojská extrakce, komiksová bojovka, kostky i správa pumpy
9. 5. 2026
|
Patrik Hajda
Konec hororové trilogie
Pod radarem: Středověký „Truck Simulator“, nový Scott Pilgrim i paleolitické budování
7. 3. 2026
|
Patrik Hajda
Závody i divná simulace
Filmový Resident Evil ukazuje první fotky z natáčení. Dominuje jim uměle zasněžená Praha
7. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Praha nebo Raccoon City?
Pod radarem: Simulace hasičů, kolonizace asteroidů od tvůrců Dorfromantik a noirová arkáda
13. 9. 2025
|
Patrik Hajda
Vesmírní samurajové i sbírání autíček
Přicválají svižnější kovbojové? Ožívají spekulace o verzi Red Dead Redemption II na aktuální konzole
19. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Arthur Morgan vyhlazenější a hezčí
Jindra jako pasažér party busu ve Fortnite? Úniky naznačují zajímavé spojení značek
14. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Jindra s Ptáčkem v hitu od Epicu
Klasiky v cloudu. Do GeForce Now přibyl StarCraft i Diablo
27. 4. 2024
|
Adam Homola
Plus loňský Dead Island 2
„Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
20. 7. 2023
|
Aleš Tihlařík
Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
Off-roadové závodění v projektu MotorStorm
10. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Exkluzivní projekt pro konzoli PS3, který se na letošní E3 prezentoval v o poznání umírněnější podobě než rok předtím, kdy spolu s Killzone 2 vyrazil přítomným dech, nabídne zajímavý pohled do světa agresivního off-roadového závodění.
RPG Two Worlds se připomíná
3. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Právě dnes spustila společnost TopWare Interactive nové oficiální stránky v dílnách studia Reality Pump vyvíjené fantasy RPG zvané Two Worlds.
Střípky o bonusech v PS2 verzi Resident Evil 4
11. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Resident Evil 4, vynikající herní partie z GameCube (recenze, 90%) se nezadržitelně blíží na PlayStation 2 a s tím souvisí informace napovídající více o bonusech v PS2 verzi obsažených.
Nejzajímavější hry z E3 pro konzole
8. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Vybrali jsme 14 her pro současnou generaci konzolí - tzn. pro PlayStation 2, Xbox a GameCube - které nás nejvíce zaujaly na nedávném veletrhu E3. Důvody, proč se na ně těšíme, najdete společně s obrázky v tomto přehledu.
DOOM III - návod 1.část
23. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Ač ho v uplynulých měsících zastínilo Half-Life 2 a obrátilo se proti němu veřejné mínění, DOOM III je velkým hitem, který patří do povinné hráčské výbavy. V jeho pokoření pomůže první část našeho podrobného návodu.
Grand Theft Auto: Vice City - preview
5. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Květované košile, obnažené dívky a atmosféra Ameriky 80.let míří po úspěchu na PlayStation 2 i na osobní počítače a my už víme, v čem bude PC verze ještě lepší. Součástí preview jsou i první obrázky.
Přijďte na MSI Gaming Roadshow 2014 do Hradce, Plzně a Zlína
13. 3. 2014
|
Inzerce
Společnost MSI se svými partnery po úspěchu loňského ročníku opět vyráží na vysoké školy na www.MSIroadshow.cz, aby představila své nové herní notebooky, komponenty a herní počítače včetně novinky MSI Nightblade. Přijďte na zajímavou a hlavně zábavnou přednášku profesionála z oboru IT a zástupce společnosti MSI. Vyzkoušíte si také například:
Slibované PvP se v Diablu III nemusí prý vůbec objevit
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Sliby chyby. Původně jsme se měli dočkat PvP v Diablu III krátce po vydání, ale to se pořád odkládalo, odkládalo a teď už je to více jak rok po vydání hry a PvP nikde. Určitou naději na PvP mohl přinést včera oznámený datadisk Reaper of Souls, ale v souvislosti s ním o PvP nepadlo ani slovo. Teď se ale hlavní šéf vývoje rozpovídal v jednom rozhovoru na gamescomu a vypadla z něj trochu nemilá informace - čert ví, jestli se PvP vůbec dočkáme. Jisté to totiž vůbec není.
EA dělá až pět nových značek pro next gen
7. 6. 2012
|
Adam Homola
S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.
Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.