Články
Srovnání detailů Dragon Age Origins
6. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Rozdíly mezi nejnižším a nejvyšším nastavením i vliv framebufferu.
Dragon Age Origins a DRM
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Jakou verzi Securomu si EA vybrali coby ochranu pro nejnovější RPGčko od Bioware?
Dragon Age Origins v kostce
21. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Oficiální FAQ BioWare vyjasňuje základní herní principy tohoto RPG, mj. o úhlu kamery či bojích. + DALŚÍ OBRÁZKY
Vývojářské nástroje pro Dragon Age
3. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak bude vypadat a co bude umět oficiální editor pro tvorbu přídavného obsahu?
Dragon Age Origins - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nové RPG ze staré školy, zasazené do drsného světa bez fantasy klišé. Sice nic extra originálního, ale skutečně to bude někoho z milionů fanoušků Baldurs Gate trápit? + 3 MINUTY VIDEA
Datadisk Anno 1701: Sunken Dragon
5. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Letmé dojmy z prezentace rozšíření strategie o kulturu Dálného východu či déšť meteoritů.
Bojování v Dragon Quest Swords
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
RPG-čo Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors od Square Enix jsme si před časem blíže představili.
Představuje se Dragon Quest Swords
30. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
V Japonsku nesmírně populární RPG série Dragon Quest (jsou sice mnohem lepší RPG-čka, ale už jsem se smířil s tím, že Japonci mají zvláštní vkus a chutě) se nyní chystá také na konzoli Nintendo Wii.
Datadisk Spellforce II: Dragon Storm
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Od publikování naší recenze, kde Spellforce II nedopadlo zrovna nejlépe především kvůli nudě a stereotypnímu designu map, uplynul přesně týden, a JoWood přišel s ohlášením prvního datadisku s názvem Dragon Storm.
Vývoj MMORPG Dragon Empires zastaven
3. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Už to budou tři roky, co jsme vám prvně přinesli obrázky z nadějně vypadající masivně multiplayerové fantasy RPG Dragon Empires.
Výlet fantasy světem Dragon Empires
30. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Co se týče prostředí, jehož součástí se stanou stovky dychtivých hráčů masivně multiplayerových her ještě někdy v průběhu tohoto roku, má Dragon Empires od skupiny tvůrců spadajících pod hlavičku Codemasters co nabídnout.
Dragon Empires, Psychotoxic, Indiana Jones
16. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Krásná krajina a šupinatí létající ještěři se žhavým dechem na vás budou čekat v masivně multiplayerové RPG Dragon Empires od Codemasters.
Nové obrázky z Dragon Throne
25. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Přestože real-time strategie Three Kingdoms: Fate of the Dragon vloni nesklidila příliš velký...
Oznámení čínské RTS Dragon Throne
6. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Příznivci real-time strategií jistě přivítají oznámení nového přírůstku do rodiny takto orientovaných her.
Fate of the Dragon screenshoty
15. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Dnes tu pro vás mám pár obrázků z isometrické real-time strategie Three Kingdoms: Fate of the Dragon od čínských vývojářů Overmax Studio.
Dokument o Psychonauts 2 dostal pokračování s výhledem do budoucnosti Double Fine
29. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Nestačí ani 22 hodin
Double Fine zařízli vesmírný roguelike Spacebase DF-9 dříve než fanoušci čekali
19. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Další potíže v ráji? Právě to asi leckoho napadne po nejnovějším vývoji situace ohledně sci-fi roguelike záležitosti Spacebase DF-9, kterou vyvíjí klika uvnitř studia Double Fine. Tahle simulace vesmírné stanice byla ještě před týdnem čestným členem rodiny early access her, a jako taková byla rovněž hrubě nedodělaná, často až na hranici základního uživatelského komfortu. To se včas co nevidět změní, již brzy se totiž Spacebase DF-9 dočká verze 1.0. V praxi to neznamená dokončení hry k dokonalosti, ale naopak rychlé sbalení vývoje a uvolnění hry ve snesitelné podobě, která bude vzdáleně připomínat hotovou hru.
O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.
Costume Quest je první PC hra od Double Fine za 6 let
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Od soboty je na Steamu PC verze jednoduše vypadajícího, ale zábavného akčního RPG Costume Quest, které původně vyšlo na XBLA a PSN. Ne, ta hra není sama o sobě ničím výjimečná krom toho, že je slušná. Jde o okolnosti, za kterých nakonec PC verze vznikla, a kdo za hrou stojí.
GC 2006 - Pohlednice z Lipska č.5
26. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Silent Hunter 4 || Rainbow Six Vegas || Splinter Cell Double Agent
...
K čemu uložené pozice z Dragon Age her, když je tu Dragon Age Keep
28. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud (podobně jako já) máte uložené pozice z Dragon Age: Origins a Dragon Age II kdesi v křemíkovém nebi, nejspíše se těšíte na vydání Dragon Age Keep jako na smilování boží. Anebo smilování dobrotivého herního patrona zapomnětlivých. Pokud nevíte oč jde - Keep je aplikace, která vás provede všemi významnějšími rozhodnutími, která jste mohli v předchozích hrách učinit, a následně vám na míru vygeneruje pro Dragon Age: Inquisition.
Čtvrteční vernisáž
15. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Unreal Tournament 2007 || Battle for Middle-Earth 2 || Splinter Cell Double...
Life is Strange: Double Exposure prodejně propadlo, tvrdí analytik. Vrátí se ještě Max?
17. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Nejistá budoucnost série
Headlander od Double Fine je trhlá akční adventura s hlavou v hlavní roli
28. 8. 2015
|
Adam Homola
Double Fine oznámili novou hru a jak už asi tušíte, nebude to zrovna normální věc. Headlander je jedna z těch trhlejších a hůře vysvětlitelných her, na rozdíl třeba od Broken Age, která je klasickou adventurou. Headlander je mixem akční adventury a plošinovky zasazené do retrofuturistického světa inspirovaného sci-fi projekty ze 70. let. Svět je plný automatizace v utopii, která se nepovedla - lidstvo převedlo svoji mysl do robotických těl, kterým vládne pomatený počítač.
Double Fine vydali hotovou verzi akční arkády Hack ‘n’ Slash včetně zdrojového kódu
11. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Pokud by ještě někdo potřeboval důkaz, že lidé v Double Fine jsou prostě jiní, může si posloužit mixem akční arkády a programování s názvem Hack ‘n’ Slash. Tvůrci vydali verzi 1.0, která early access verzi rozšiřuje o poslední akt kampaně spočívající ve výstupu věže a likvidace černokněžníka, a navíc uvolnili i zdrojový kód hry.
Nahlédněte pod pokličku vývoje her v Double Fine v rámci Amnesia Fortnight 2014
7. 2. 2014
|
Adam Homola
Loni se k tomu nedostali, ale v roce 2012 udělali Double Fine hodně zajímavou věc. Svou pravidelnou akci Amnesia Fortnight zveřejnili, streamovali, dělali videa a hlavně prodávali prototypy, takže na ní ještě něco vydělali. A letos si dají opáčko v podobě Amnesia Fortnight 2014, která právě baží na Humble Bundle.