Články

Dragon Age Origins a DRM

Jakou verzi Securomu si EA vybrali coby ochranu pro nejnovější RPGčko od Bioware?

Dragon Age Origins v kostce

Oficiální FAQ BioWare vyjasňuje základní herní principy tohoto RPG, mj. o úhlu kamery či bojích. + DALŚÍ OBRÁZKY

Vývojářské nástroje pro Dragon Age

Jak bude vypadat a co bude umět oficiální editor pro tvorbu přídavného obsahu?

Dragon Age Origins - E3 dojmy

Nové RPG ze staré školy, zasazené do drsného světa bez fantasy klišé. Sice nic extra originálního, ale skutečně to bude někoho z milionů fanoušků Baldurs Gate trápit? + 3 MINUTY VIDEA

Datadisk Anno 1701: Sunken Dragon

Letmé dojmy z prezentace rozšíření strategie o kulturu Dálného východu či déšť meteoritů.

Bojování v Dragon Quest Swords

RPG-čo Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors od Square Enix jsme si před časem blíže představili.

Představuje se Dragon Quest Swords

V Japonsku nesmírně populární RPG série Dragon Quest (jsou sice mnohem lepší RPG-čka, ale už jsem se smířil s tím, že Japonci mají zvláštní vkus a chutě) se nyní chystá také na konzoli Nintendo Wii.

Datadisk Spellforce II: Dragon Storm

Od publikování naší recenze, kde Spellforce II nedopadlo zrovna nejlépe především kvůli nudě a stereotypnímu designu map, uplynul přesně týden, a JoWood přišel s ohlášením prvního datadisku s názvem Dragon Storm.

Vývoj MMORPG Dragon Empires zastaven

Už to budou tři roky, co jsme vám prvně přinesli obrázky z nadějně vypadající masivně multiplayerové fantasy RPG Dragon Empires.

Výlet fantasy světem Dragon Empires

Co se týče prostředí, jehož součástí se stanou stovky dychtivých hráčů masivně multiplayerových her ještě někdy v průběhu tohoto roku, má Dragon Empires od skupiny tvůrců spadajících pod hlavičku Codemasters co nabídnout.

Dragon Empires, Psychotoxic, Indiana Jones

Krásná krajina a šupinatí létající ještěři se žhavým dechem na vás budou čekat v masivně multiplayerové RPG Dragon Empires od Codemasters.

Nové obrázky z Dragon Throne

Přestože real-time strategie Three Kingdoms: Fate of the Dragon vloni nesklidila příliš velký...

Oznámení čínské RTS Dragon Throne

Příznivci real-time strategií jistě přivítají oznámení nového přírůstku do rodiny takto orientovaných her.

Fate of the Dragon screenshoty

Dnes tu pro vás mám pár obrázků z isometrické real-time strategie Three Kingdoms: Fate of the Dragon od čínských vývojářů Overmax Studio.

GC 2006 - Pohlednice z Lipska č.5

    Silent Hunter 4  ||  Rainbow Six Vegas  ||  Splinter Cell Double Agent ...

Double Fine zařízli vesmírný roguelike Spacebase DF-9 dříve než fanoušci čekali

Další potíže v ráji? Právě to asi leckoho napadne po nejnovějším vývoji situace ohledně sci-fi roguelike záležitosti Spacebase DF-9, kterou vyvíjí klika uvnitř studia Double Fine. Tahle simulace vesmírné stanice byla ještě před týdnem čestným členem rodiny early access her, a jako taková byla rovněž hrubě nedodělaná, často až na hranici základního uživatelského komfortu. To se včas co nevidět změní, již brzy se totiž Spacebase DF-9 dočká verze 1.0. V praxi to neznamená dokončení hry k dokonalosti, ale naopak rychlé sbalení vývoje a uvolnění hry ve snesitelné podobě, která bude vzdáleně připomínat hotovou hru.

O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine

Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.

Costume Quest je první PC hra od Double Fine za 6 let

Od soboty je na Steamu PC verze jednoduše vypadajícího, ale zábavného akčního RPG Costume Quest, které původně vyšlo na XBLA a PSN. Ne, ta hra není sama o sobě ničím výjimečná krom toho, že je slušná. Jde o okolnosti, za kterých nakonec PC verze vznikla, a kdo za hrou stojí.

Čtvrteční vernisáž

    Unreal Tournament 2007  ||  Battle for Middle-Earth 2  ||  Splinter Cell Double...

Šéfdesignér KOTORu a Dragon Age povede novou pobočku Wizards of the Coast

James Ohlen má poměrně oslnivý životopis. Kromě prvních Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins se v něm skví taky Baldur’s Gate, Neverwinter Nights nebo Jade Empire na pozici šéfa designu anebo příběhu. Z Bioware odešel loni po 22 letech a teď spojí síly s americkým vydavatelem Wizards of the Coast, který zpopularizoval třeba Magic: The Gathering a vlastní práva i na Dungeons & Dragons nebo karetní Pokémony.

K čemu uložené pozice z Dragon Age her, když je tu Dragon Age Keep

Pokud (podobně jako já) máte uložené pozice z Dragon Age: Origins a Dragon Age II kdesi v křemíkovém nebi, nejspíše se těšíte na vydání Dragon Age Keep jako na smilování boží. Anebo smilování dobrotivého herního patrona zapomnětlivých. Pokud nevíte oč jde - Keep je aplikace, která vás provede všemi významnějšími rozhodnutími, která jste mohli v předchozích hrách učinit, a následně vám na míru vygeneruje pro Dragon Age: Inquisition.

Dragon Empires odložena, betatest už brzy

Dokončení masivně multiplayerové RPG Dragon Empires bude trvat poněkud déle, než se původně očekávalo.

Ukázka rozhraní PC verze Dragon Age: Inquisition a video z aplikace Keep

O možnostech aplikace Dragon Age Keep, která převádí vaše činy a vlastně celé světy z Dragon Age: Origins a Dragon Age II do Dragon Age: Inquisition jsme už psali v tomto článku. Možná ale oceníte video, které DA Keep ukazuje v pohybu a názorně dokumentuje, proč kolem ní dělá BioWare takový povyk. Vypadá totiž vážně pěkně a jsem si celkem jistý, že nejenom já si s ní vyhraju v rámci experimentování „co by se stalo, kdyby...“

Headlander od Double Fine je trhlá akční adventura s hlavou v hlavní roli

Double Fine oznámili novou hru a jak už asi tušíte, nebude to zrovna normální věc. Headlander je jedna z těch trhlejších a hůře vysvětlitelných her, na rozdíl třeba od Broken Age, která je klasickou adventurou. Headlander je mixem akční adventury a plošinovky zasazené do retrofuturistického světa inspirovaného sci-fi projekty ze 70. let. Svět je plný automatizace v utopii, která se nepovedla - lidstvo převedlo svoji mysl do robotických těl, kterým vládne pomatený počítač.