Články
GamesPlay: hodina s pohádkovým RPG Child of Light
5. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Pohádkové RPG Child of Light od Ubisoftu nás několik měsíců okouzlovalo obrázky i videoukázkami a všechno jsme to tvůrcům „žrali“ i s navijákem. Hra ovšem minulý týden vyšla a konečně jsme mohli přesvědčit, jestli je Child of Light pouze hra pěkná, nebo je i zajímavá, napínavá a obecně zábavná. V následujícím gamesplay videu se do hlubin duše nádherně stylizované hry pustil Pavel.
Retro trailer na Lightning Returns: Final Fantasy XIII shrnuje děj předchozích dílů
29. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Takhle se dělá vtipný souhrn třetího dílu trilogie! Brzy vyjde Lightning Returns: Final Fantasy XIII a je celkem jasné, že nejen ti, kdo předchozí díly nehráli, ale i ti, kteří je hráli a nemají dokonalou paměť, se mohou občas cítit v rámci nové zápletky jako Alenka v říši divů.
Dojmy z hraní: Uncharted 4 vypadá jako z jiného světa
18. 6. 2015
|
Miloš Bohoněk
Čelist na zemi. Jak to proboha dělají? Jaké čárymáry v Naughty Nog používají, že jejich hry vypadají o třídu lépe než všechno ostatní? Už několik let dokazují, že z konzolí PlayStation umí vymáčknout maximum a Uncharted 4: A Thief’s End je toho jen dalším důkazem. Dokonce i The Order: 1886, dosavadní grafický vrchol konzolové produkce, bledne závistí. Uncharted 4 je technologický zázrak.
Dojmy z hraní: Mirror's Edge Catalyst potěší stylem i hratelností
17. 6. 2015
|
Miloš Bohoněk
Dobrá zpráva! Mirror’s Edge Catalyst se skvěle ovládá. Když jsem potřeboval přeskočit zábradlí, Faith ho přeskočila. Když jsem potřeboval běžet po zdi, Faith běžela po zdi. Když jsem se potřeboval v letu zachytit za okap, Faith se zachytila. Z otevřeného světa města City of Glass jsem během E3 viděl jen malý výsek, ale to podstatné mě zaujalo už nyní.
New Nintendo 3DS – test nové generace úspěšného handheldu
26. 2. 2015
|
Miloš Bohoněk
Nintendo 3DS za začalo prodávat v roce 2011 a od té doby si vydobylo postavení svébytné platformy, která nabízí jedinečné hry, a její koupě vám otevře dveře k zážitkům, které jinde zkrátka nenajdete. Právě bezkonkurenční knihovna exkluzivních titulů je jedním z hlavních důvodů, proč má „3DSko“ na kontě přes 50 milionů prodaných kusů. Přesně čtyři roky po zahájení prodeje původní verze 3DS přišlo Nintendo s její vylepšenou verzí a logická otázka tedy zní: stojí za pořízení?
E3 dojmy: Code Name STEAM je nová strategie od tvůrců Advance Wars
13. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Internet čekal nový Metroid, my s Petrem doufali v remake Majora’s Mask, ale Nintendo nás nakonec všechny převezlo. Na hodinové konferenci v Los Angeles představili úplně novou značku pro 3DS, kterou by časem chtěli přetavit v sérii. Nintendo prý do jejího vývoje investovalo nevídané úsilí (s ohledem na handheldovou platformu) a výsledkem je vpravdě svérázná, skoro až jedinečná strategie.
E3 videoblogy #4 + #5: Dárky pana Sonyho
10. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Pokud jste sledovali přímý přenos z tiskovky Sony, znáte už naše názory a dojmy na nově oznámené nebo alespoň nově prezentované hry. Nevíte ovšem, jaké dojmy si z tiskovky odnesli nejenom Aleš, Miloš a Pavel, ale též další tuzemští novináři, co se vydali na E3. Tento informační deficit ale můžete napravit v následující dvojici videoblogů z E3.
E3 2013 dojmy: Murdered: Soul Suspect je výživnou duchařinou
23. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Nejzářivější prezentace celé E3. Doslova. Místnost byla osazena UV lampami, které zřetelně zvýrazňovaly každý kousek bílého oděvu. Z prezentační místnosti se rázem stala slezina duchů, což se k Murdered: Soul Suspect perfektně hodí. Jde o detektivku plnou nadpřirozena, kde se to duchy jenom hemží, a kde vyšetřujete nejzáludnější možný případ – vraždu sebe samotného.
Hardwarový test: Microsoft Kinect
8. 11. 2010
|
Miloš Bohoněk
Microsoft mi v tom dělá guláš. Ještě před zapojením Kinectu jsem už měl v hlavě vymyšlen úvod k článku – něco ve stylu: „Fakt, že čtete tyto řádky na tomto serveru, pravděpodobně znamená, že Kinect není pro vás, ale spíše pro vaše hrami nedotčené rodiče či mladší sourozence.“ A ono houbeles! Ačkoliv jsem v rámci testování skutečně přizval celou rodinu i pár známých, nejvíce času jsem s Kinectem stejně strávil já sám.
Fight Club #133 HD: Žeru hry
8. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Videozáznam středečního Fight Clubu #133 vás připraví na naše chystané E3 zpravodajství, připomene vám dění okolo sci-fi akce Prey 2, upozorní vás na připravovaný remake akčního RPG Fable a shrne informace o nedávno oznámené tower defense Plants vs. Zombies 2.
Fight Club #131 HD: Let's play Xbox One
24. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Fight Club #131 jsme výjimečně přesunuli z nového studia do starých prostor, a pokud jste už neslyšeli audiozáznam, můžete si naši debatu na níže uvedená témata prohlédnout na videozáznamu v článku. Podcast jsme zahájili zveřejněním hostů na Press Start Vol. 4 a hned poté jsme zevrubně rozebrali představení nové konzole Xbox One ve všech možných aspektech. Od hardwaru až po hry samotné.
Čeští vývojáři byli propuštěni z vazby - UPDATE
16. 1. 2013
|
Petr Poláček
Update (16. ledna) - Martin Pezlar a Ivan Buchta už zaplatili kauci a během zítřka by se mohli konečně dostat do České republiky. Soud už peníze obdržel a oba čeští vývojáři opustili brány věznice, což byl jistě čin, na který se těšili dlouhou dobu. Během dneška odletí z ostrova do Athén, kde by mohli přespat na zastupitelském úřadě (pokud by nezvolili jinou alternativu), který jim vystaví náhradní cestovní doklady a zítra by měli odletět do České republiky. Tak snad už jen – šťastnou cestu.
Dvojice videí představuje zvýšení levelu ve WoW: Warlords of Draenor
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Kolem povýšení postavy na devadesátou úroveň ve World of Warcraft už se toho docela dost namluvilo (viz náš článek). Faktem zůstává, že s datadiskem Warlords of Draenor dostanete automaticky povýšení na devadesátku pro jednu svou postavu a další povýšení ostatních postav si můžete dokoupit.
Nový mód Frontlines přinese do World of Tanks obří mapy a zápasy 30 vs. 30
11. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Masivně multiplayerový opancéřovaný masakr World of Tanks bude brzy ještě masivnější. Na testovací server Sandbox dorazil nový mód Frontlines, ve kterém se proti sobě utká dvojnásobný počet tanků, tedy 30 proti 30, na obrovském bojišti s rozlohou 9 km čtverečních. Dosavadní mapy při tom většinou mají pouhý kilometr čtvereční. I struktura je dost nezvyklá – jeden tým se bude bránit, zatímco ten druhý se pokusí obsadit všechny kontrolní body než vyprší čas. Čím dál útočníci postoupí, tím větší část mapy se jim odemkne pro další útoky za nepřátelské linie.
Jak na Pokémony? Rady do života začínajících trenérů
7. 12. 2019
|
Miloš Bohoněk
Pokémoni jsou těžkým a komplexním JRPG a svou propracovaností strčí do kapsy většinu západní produkce. Ano, čtete správně. Na první pohled možná vidíte triviální dětskou hru s infantilní grafikou, jenomže pak začnete hrát a uvědomíte si, že jde o mrakodrap složený z mnoha pater komplexních herních mechanik a že se i po desítkách hodin stále nacházíte teprve v přízemním lobby. Proto vznikl následující text. Neobjasní vám zdaleka vše, ale nasměruje vás aspoň k výtahu do vyšších poschodí.
E3 videoblog #2: Arabská intervence
9. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Tak fajn. Že jsou Aleš, Miloš a Pavel v Los Angeles už víte, do jakých plachet s herními motivy je oděna hala výstaviště také, dokonce znáte historky z mírně dramatického příletu, takže je čas věnovat se hlavně hrám. V následujícím video blogu z E3 2014 vám všichni tři členové výpravy postupně řeknou, co je čeká za schůzky a prezentace, potažmo vyberou trojici her, které je budou nejvíce zajímat.
E3 2013 dojmy: Knack se mění před očima
23. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Historicky první odhalená hra na Playstation 4. Tenhle primát, který si akční adventura Knack vysloužila během únorové premiéry nové konzole od Sony, jí už nikdo neodpáře. Mezi hráči to vzbudilo nemalé pozdvižení – co je na téhle zdánlivě dětské hře tak next-gen, že vyrazila do první linie? Inu, vlastně nic zásadního. Nebo aspoň takový dojem udělala čtveřice rozličných úrovní, které Sony přivezla na E3.
E3 2013 dojmy: Dead Rising 3 přiveze město plné zombíků
13. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
„Viděl jsi film Propast? Ed Harris tam má skafandar, do kterého mu nateče voda. Nejprve se vyděsí k smrti, že nemůže dýchat, ale pak zjistí, že to jde a vlastně je to super. Podobě na mě působil první Dead Rising,“ vyprávěl Josh Bridges, výkonný producent Dead Rising 3. Reagoval na otázku ohledně, mno, jedinečného způsobu ukládání v prvním dílu. Lepší metaforu těžko vymyslet.
Videoblogy z E3: Pohled do jámy lvové
12. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Na výstavišti v Los Angeles se během E3 dějí různé věci, pokud se tam vůbec něco děje. On ten rozdíl v živelnosti výstaviště před zahájením a po zahájení výstavy je tak markantní, že to musíte zažít, abyste si to byli schopni uvědomit. Naštěstí jsou na E3 Miloš s Pavlem, který vám ten zážitek mohou zprostředkovat a v dalším E3 videoblogu to také svědomitě činí.
E3 2013 dojmy: Ryse: Son of Rome vypadá pěkně, ale dutě
12. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Ryse: Son of Rome vypadá jako typický startovní titul pro novou konzoli. Graficky je o podlaží jinde než průměrná produkce na současných herních krabičkách, ale co do náplně E3 dema působí mdle a obyčejně. Byť jsem vyzkoušel ten samý segment, který jste již viděli během konference Microsoftu, s gamepadem v ruce vyplavala na povrch řada nových věcí.
Insomniac vydává svou ztřeštěnou městskou akci Sunset Overdrive na PC
19. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Studio Insomniac Games je známé díky mnoha povedeným titulům, mezi které patří série Spyro (nikoliv Reignited Trilogy), Ratchet & Clank, Resistance, ale také jejich poslední velký zářez v podobě Spider-Mana. Před čtyřmi lety dali světu jeden z mála exkluzivních titulů pro Xbox One – Sunset Overdrive. Šílená městská akce s lidmi měnícími se v zombíky po vypití speciální limonády vynikala svižným pohybem skrz městskou zástavbu a akčními souboji. Exkluzivita konzole od Microsoftu končí.
Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light
1. 5. 2014
|
Petr Poláček
Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.
Dragon Age Origins - reportáž z Varšavy
3. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Zápisník reportéra, jak probíhal výlet na novinářskou předváděčku skrz katakomby pod polskou metropolí a co na cestě prožila výprava z Čech.
Jak hodnotí ve světě – Doom Eternal
18. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Náš verdikt ze včera už znáte, a pokud ne, upalujte to hned napravit. No dobře, my vám ho zde přetlumočíme, ale i tak si přečtěte recenzi hry, která je podle všeho nejlepší střílečkou posledních let. „Doom Eternal vám kašle na všechny vyfikundace moderních stříleček a celou svou démonickou sílu upíná k tomu, co dělá nejlépe: totální heavy-metalový nářez ze staré školy,“ soudí Miloš Bohoněk. Souhlasí s ním i zahraniční média?
Heist mise v GTA Online: s kamarády skvělá zábava, bez nich neskutečná otrava
19. 3. 2015
|
Miloš Bohoněk
O multiplayerových hrách obecně platí, že se sluchátky, mikrofony a partou živých kamarádů jsou mnohem zábavnější, než když se do nich pustíte jako vlk samotář. Pravda, sice existuje řada onlinovek, v nichž si užijete kopec zábavy i bez reálných kámošů, leč loupeže (tzv. heisty) v GTA Online jsou případem přesně opačným. Pokud nedáte dohromady bandu čtyř sehraných kriminálníků, natrápíte se jako učitelka v mateřské školce, která se snaží naštelovat hyperaktivní děti při hromadném focení.
E3 dojmy: Forza Horizon 2 nabídne pohodové svezení francouzskými vinicemi
8. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
Forza Horizon 2 na Xbox One je docela jiná hra než Forza Horizon 2 na Xbox 360. „Obě verze stojí na stejné myšlence,“ říká Ralph Fulton, jeden ze spoluzakladatelů studia Playground, a následuje několikaminutová debata o rozdílech mezi verzemi pro dvě generace konzole Xbox. Rozdílů je tolik a jsou tak zásadní, že autoři ani nemluví o jedné stejné hře pro dvě platformy, ale pomalu o dvou různých titulech.
Blog ZLA aneb poprvé na E3
8. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„Boč vlevo,“ ozve se asi po milionté neskutečně otravný hlas a jen přemýšlím, jak prokleju Martina za tenhle zparchantělý hlasový modul v navigaci (hlas se dá změnit, pozn. ed.). Je po jedenácté v noci, na nohou jsem přes 24 hodin, nacházím se uprostřed šestiproudé dálnice, za mnou Miloš extaticky vykřikuje, že zrovna viděl Subway nebo ***burger, záplava světel v zadních zrcátkách připomíná nějaký psychedelický film a já si říkám, jak mi ta první E3 pěkně začíná.
E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands
17. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.
E3 2013 dojmy: V Killzone: Shadow Fall se rozednívá
9. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Když se řekne „Killzone“, člověk si vybaví temnou barevnou paletu a těžké zbraně. Nepřekvapí proto, že zbrusu nový díl nafasoval namísto plnohodnotné čtyřky podtitul, který upozorňuje na nepřehlédnutelnou změnu. Killzone: Shadow Fall přetéká světlými barvami a svým lesním, relativně otevřeným E3 demem dokonce evokuje Crysis. Ale jen co zmáčknete spoušť, uspokojivé kopání kvéru vám málem vykloubí virtuální rameno a hlasitě připomene, že opravdu hrajete Killzone.