Ředitel vývoje Miloš Jeřábek se na konto Frontlines vyjadřuje následovně: „Hráči nás dlouho žádali o větší týmy, rozsáhlejší mapy a nové bojové scénáře.“ Tvůrci z Wargamingu se proto rozhodli angažovat vývojáře ze studia Bongfish, aby nový mód vytvořili a vyladili, zatímco původní tým pracoval na vylepšení herních mechanik. Jak přesně tenhle vztah fungoval, a co nového vás ve Frontlines ještě čeká, prozrazuje následující video.
zdroj: Archiv
Jeřábek několikrát opakuje, že klíčovou součástí procesu je zpětná vazba hráčů. Prý je naprosto jisté, že mód, který v současnosti nabízí jedinou mapu (založenou na normandské Overlord, ale 9x větší než svůj vzor), se ještě před plným vydáním hodně změní právě na základě hráčských připomínek. Je pravda, že postupně se rozšiřující prostor, posetý 60 ocelovými zabijáky, představuje dost zásadní změnu, a tak je asi jedině dobře, že Wargaming chce napřed všechno pečlivě otestovat než mód vypustí mezi veřejnost.
Frontlines samozřejmě obsahuje spoustu zajímavých prvků, bez nichž byste na podobně obrovských mapách, a proti takhle početnému nepříteli, hráli jen těžko. Jsou tu body, na nichž se můžete opravit, a také si můžete doplnit náboje, protože jinak byste poslední soupeře pravděpodobně museli taranovat. Každopádně je příjemné vidět, že si vývojáři krom vcelku rutinních přídavků nových tanků či map troufají taky na něco velkého s potenciálem transformovat zážitek ze hry pro celou řadu hráčů, bažících po větších, hektičtějších bitvách. Bude zajímavé sledovat, jak nový mód přijme komunita.