Články

Fate of the World Online po vás chce, abyste zachránili svět před globálním oteplováním

97 % aktivně publikujících vědců specializovaných na klimatické problémy se shoduje, že globální oteplování je s největší pravděpodobností způsobeno lidskou aktivitou. A co jsme si jako civilizace rozlili, to také musíme vytřít. Tak to alespoň vidí tvůrci strategie Fate of the World Online, v níž se sami nebo spolu s kamarádem pokusíte zachránit (či nechat zahynout) svět ohrožený rostoucími hladinami oceánů, znečištěným ovzduším, desertifikací, a tak dále. Jen je napřed třeba vybrat dostatečné fondy na Kickstarteru.

World of Tanks oslaví 100 let od prvního bojového nasazení tanku ve velkém stylu

15. září 1916 se poprvé na bojišti objevil tank, přesněji řečeno britský Mark I. Jelikož od této události uplyne za pár dní sto let, Wargaming se rozhodl toto výročí oslavit jak v reálu, tak ve svých tankových hrách World of Tanks a World of Tanks Blitz. A i kdybyste těmto hrám neholdovali, možná vás zaujme dokument o prvním nasazení tanků, který herní studio natočilo společně se specialisty z tankového muzea v Bovingtonu.

Československé tanky a obrněnce se po World of Tanks objeví i v Armored Warfare

Obsidian Entertainment dokázali s Armored Warfare překvapit už několikrát. Poprvé to bylo samotným představením hry a nyní přidáním československých tanků, čímž de facto napodobují konkurenční World of Tanks, který s našimi strojí také počítá. Tvůrci Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth nebo Alpha Protocol první tanky z tuzemské produkce do hry přidají v první polovině příštího roku.

World of Tanks zdraví tuzemské hráče - dočkají se československých tanků Škoda a plzeňské mapy

Netuším, jak silné bylo, potažmo jestli vůbec nějaké bylo, volání po české stopě ve World of Tanks. Předpokládám ovšem, že pravidelní i občasní hráči nesmírně populární tankové onlineovky budou rádi, že se v průběhu podzimu objeví ve World of Tanks nejenom série československých tanků, ale též tuzemská mapa. Krom jiného...

Jubilejní LEVEL 250 mapuje historii herních časopisů a rozdává kódy do World of Tanks

Slavit dvoje narozeniny dva měsíce po sobě, to se jen tak někomu nepoštěstí. LEVEL je ale výjimkou a po lednových oslavách 20 let existence časopisu nyní vychází kulaté 250. číslo. V tuto chvíli už nový Level najdete na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh a v neposlední řadě i v elektronických distribucích a tento článek by vám měl představit to nejzajímavější, co si v novém čísle můžete přečíst.

Herní nabídku World of Tanks rozšíří na konci ledna "retro" mód s kostičkovanými tanky

Netuším, jak moc si hráči World of Tanks potrpí na realistické zpracování vzhledu a zvuků svých ocelových hraček, ale jestli jim na uvedených aspektech záleží, raději by se měli od 26. ledna dívat jinam, až se halda hráčů pustí do hraní nového Winter Showdown módu. Vývojáři z Wargaming.net totiž v novém módu udělají z tanků pojízdné hračky, které jako by vyjely z Notchova Minecraftu, a namísto střel likvidují nepřátele s pomocí "pufanců". Jen si pusťte video a bude vám jasné, proč jsem citoslovce použil.

Armored Warfare se na záběrech půlhodinového dema snaží setřást nálepku "World of Tanks klon"

Představte si, že by Wargaming třeba namísto World of Warships představil izometrické fantasy RPG s tahovými souboji a epickou příběhovou linkou. Masové plesknutí do čela by jistě vyvolalo vlnu tsunami, ale možné je všechno, když tvůrci (nejenom) epických fantasy RPG z Obsidian představili letos v březnu free to play tankovou akci Armored Warfare. Na nálepku zdánlivé kopírky World of Tanks ale spíše zapomeňte – stejně jako já, když jsem hru zkoušel v průběhu GDC. Armored Warfare má dost vlastních nápadů a postupů, aby obvinění z bezduchého kopírování setřásla a navíc zaujala a pobavila. Záznam z kooperativní PvE mise v článku je jedním z důkazů, které tvůrci předkládají.

Wildstar se chlubí možností upravit vzhled naprosto čehokoliv

Vydání humorně podvratného traileru na Wildstar není žádnou novinkou, tentokrát však tohle sci-fi MMO skrze nejnovější video skutečně boduje. 6. června totiž po momentálně běžícím betatestu přijde na řadu ostrý start a Wildstar proto ve videu připomíná všechny své kvality, s důrazem na možnost předělat si vzhled postavy, prostředí, domku nebo vozidla dle ctěné libosti.
Checkpoint: Spider-Man, simrig, Overwatch a plány na Gamescom
PREMIUM

MMO Last Oasis se skvěle prodává, přesto na čas vypíná servery a vrací peníze

Starty velkých onlinovek jen málokdy probíhají hladce. Jen tak namátkou vzpomeňme na Fallout 76 a jeho spektakulární rozbitost, fronty na World of Warcraft Classic anebo restart SimCity, které sice nebylo onlinovkou, ale EA tvrdila, že hrát ho offline prostě nejde – takže ho první týden nemohl kvůli špatným serverům hrát nikdo. Podobné trable teď potkaly i nejnovější hit na poli survivalů Last Oasis, respektive jeho early access.

Blizzard udělal Hearthstone bez kartiček. Konečně

Prvních pár měsíců mě Hearthstone nesmírně bavil, ale podobně jako v případě World of Warcraft jsem od něj odpadl ještě před vydáním prvního datadisku. Jestli jsem totiž na Hearthstonu něco neměl rád, byla to samotná podstata žánru: kartičky. Nesmírně mě nebaví je sbírat, počítat, vymýšlet kombinace, skládat balíčky a vůbec je jakkoliv řešit. Proč tedy o Hearthstonu vůbec píšu? Čtěte dál a uvidíte.

Diablo III má 10 milionů hráčů, WoW ztrácí předplatitele

Konferenční hovory herních vydavatelů s investory mám celkem rád. Jakkoliv nudně to může znít, tak vydavatelé herním webům málokdy řeknou nějaká čísla. Spíš vůbec. Jenže investory a akcionáře nemůže šéf vydavatelství odbýt suchým “O tom teď nemluvíme” a musí kápnout božskou. Právě z takových konferenčních hovorů se občas, kromě spousty nezajímavé omáčky, dozvíme pár šťavnatých informací o konkrétních hrách.

Nové rozšíření One Night in Karazhan pro Hearthstone vás zavede do Medivhovy věže

Staří bohové už jsou staří a tak je čas na novou krev, či maso do mlýnku. Hearthstone se 11. srpna dočká nového rozšíření, tentokrát zase typu Adventure. Jmenuje se One Night in Karazhan a odehrává se ve věží mága Medivha, kde se pořádá obrovská party. Ano, Hearthstone už se nestydí jasně říct, že si z Azerothu dělá legraci, nicméně stále je věrný jeho lore. A tak jednotlivá křídla rozšíření budou inspirována magickými proprietami z Medivhovy věže a některá budou kopírovat raidy z World of Warcraft.

Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být

Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.

Firefall předvádí zuřivou bitvu v Blackwater Anomaly

Je to skoro rok, co jsem o Firefallu naposled psal a ještě jsem mohl konstatovat, že je v betě. Nyní se hra připomíná dalším videem a pořád mohu konstatovat, že je v betě. Ovšem pozor, tahle beta se 9. července změní na otevřenou! Takže se možná naši vnukové dožijí dne, kdy Firefall vyjde naostro.

Beta StarCraft II: Heart of the Swarm už brzy, hra je skoro hotová

Není to tak dávno, co jsme psali o tom, že StarCraft II: Heart of the Swarm hlásí 99 procent hotovo. Zatímco si Blizzard dává na tom posledním procentu řádně záležet, máme tu další potvrzení o blížícím se vydání. Druhý díl StarCraft II trilogie, jehož hlavním tématem budou Zergové, je prý skoro hotov a velmi, velmi brzy se máme dočkat bety. “Do bety budou klasické vlny pozvánek. Myslím, že hodně brzy najdete na oficiálním webu spoustu informací o tom, jak se do ní dostat,” řekl v rozhovoru pro Polygon producent Keo Miker. Brzká beta znamená jediné - hra je už skoro hotová, zbývá ji jen odladit.

Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2

O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.