Články
GX Gaming představuje novou herní klávesnici Manticore
15. 10. 2013
|
Inzerce
Značka herních periferií GX Gaming rozšířila svou rodinu profesionálních herních klávesnic o nový model Manticore, na který se dnes zaměříme. Co vše nabízí tato klávesnice s robustní konstrukcí a s podsvícením, které má 16 milionů barev?
Virtua Tennis 3 na PS3 v rozlišení 1080p
19. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Nikdo asi nečekal, že to bude možné, ale je to tak.
13 nejlepších gaučových kooperací, které si teď můžete zahrát
11. 3. 2025
|
Redakce Games.cz
Když dva a více dělají najednou totéž…
Blíží se uzavřená beta Magic: The Gathering Arena, vypustí do světa piráty a dinosaury
26. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Zrychlit a zpřehlednit Magic: The Gathering tak, aby si hru mohli užít i nováčci a aby zaútočila na přední příčky virtuálního kartičkového mainstreamu. To je nelehký úkol, který před sebou má chystaná Magic: The Gathering Arena. V minulém článku jsem se podrobněji rozepisoval o tom, proč se přes některé výhrady na Arénu těším, a dnes vám přinesu čerstvé informace o uzavřené betě, která bude spuštěna pravděpodobně už 30. listopadu.
Jste nacistický velitel a máte chuť na drink? Vyberte si bar bez B. J. Blazkowicze
27. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Některým scénám z Wolfenstein: The New Order se dařilo evokovat atmosféru Tarantinových Hanebných panchartů – konkrétně napětí a úzkost z přítomnosti na první pohled velmi milých nacistů, co mohli během chvilky krvavě ukončit pouť našich hrdinů. A Wolfenstein II: The New Colossus podobné scény zjevně podědí, jak dokazuje nový trailer. Ten předvádí B. J. Blazkowicze v typické americké restauraci, kam si pro svůj oblíbený jahodový koktejl nešťastnou náhodou přišel i německý důstojník.
Závodní hra The Crew 2 se vrací do USA a rozšíří svůj záběr o letadla, motorky a čluny
13. 6. 2017
|
Adam Homola
Závodní hry The Crew a Driveclub měly posunout žánr závodních her kupředu. Obě hry vyšly před koncem roku 2014 a těžko říct, jestli se jim podařilo původní záměr naplnit. Driveclubu spíš ne, protože pokračování se momentálně nechystá a studio Evolution Studios už neexistuje. Naproti tomu se závodní open world od Ubisoftu vrací s druhým dílem, přestože jednička u hráčů ani kritiky moc nebodovala. V The Crew 2 zavítáte opět do Ameriky, ale tentokrát už nebudete závodit pouze v automobilech.
The Elder Scrolls Online se chlubí videem z chystaného datadisku Morrowind
23. 2. 2017
|
Václav Pecháček
To, že vás další rozšíření MMORPG The Elder Scrolls Online zavede do provincie Morrowind, domoviny temných elfů, je už v zainteresovaných kruzích dávno známo, a tak bylo jen otázkou času, než se objeví nějaký ten gameplay trailer. Hle, čas nadešel! Pokud máte náladu na zamračené Dunmery, obří pyramidy, výbuchy magie, náznak zlověstného příběhu a taky na návrat dobře známé hrůzy shůry, vyhraďte si dvě minutky času a dívejte se.
Na jaře vyjde vylepšená edice adventury Dreamfall Chapters pro konzole i PC
5. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Adventura Dreamfall Chapters, třetí díl série zahrnující hry The Longest Journey a Dreamfall: The Longest Journey, se dočká vydání vylepšené verze pro konzole PS4 a Xbox One. To je známo už od prosince, ovšem tvůrci z Red Thread Games teď upřesnili leckteré podrobnosti. Dochází k tomu po období ticha, kdy ustala komunikace s fanoušky, z nichž mnozí stále čekají na splnění některých slibů, které provázely kickstarterovou kampaň před čtyřmi lety.
Předělávky Oblivionu a Morrowindu do enginu Skyrimu předvádí pokrok v nových videích
14. 10. 2016
|
Adam Homola
Sympatické fanouškovské projekty Skyblivion a Skywind, předělávající Oblivion a Morrowind do enginu a vůbec technologií Skyrimu. O obou projektech jsme vás už několikrát informovali a ani aktuální dvojice videí není zřejmě poslední zprávou, kterou o obou iniciativách na Games uvidíte. Vývoj se táhne, protože ani na jedné hře nepracuje Bethesda, nýbrž parta nadšených amatérů a dobrovolníků z různých koutů světa.
Šest minut z Walking Dead: Michonne ukazuje, že se Telltale drží své šablony
15. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Telltale Games brzy vydají první epizodu The Walking Dead - Michonne, příběhového off-spinu jejich populární herní adaptace stejnojmenného komiksu (a seriálu). První epizoda s názvem In Too Deep vyjde 23. února a vy se můžete podívat na úvodních šest minut, v nichž se představí dva hlavní motivy hry – boj hrdinky s vlastní minulostí i s hordami živých mrtvých.
Telltale chystají epizodickou adventuru o Batmanovi a předvádí další The Walking Dead
4. 12. 2015
|
Adam Homola
Telltale Games během vyhlášení letošního ročníku The Game Awards představili novou hru s Batmanem v hlavní roli a nabídli první video z minisérie The Walking Dead: Michonne. Nejdříve ale k netopýřímu strážci dobra v Gothamu. Epizodická série s Brucem Waynem zatím nemá název, ale víme, že se do role bohatého playboye s rozdvojenou osobností převlékneme někdy v příštím roce.
Sběratelská verze Uncharted: The Nathan Drake Collection vyjde v Evropě s artbookem
3. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv je hlavním motivem pro případnou koupi Uncharted: The Nathan Drake Collection možnost zahrát si všechny tři díly skvělé dobrodružné akce ve stylu Indiana Jonese na PlayStation 4, není důvod, proč si zároveň neudělat sběratelskou radost. Sony totiž oznámila, že v Evropě kolekce vyjde ve sběratelské edici (Special Edition). Ta nejde cestou bombastických (a drahých) speciálek a raději nabízí to, co samotná kolekce – ohlédnutí zpět a to ve formě artbooku, který má 48 stran.
Nové informace o The Last Guardian se podle spekulací dozvíme příští týden
10. 6. 2015
|
Adam Homola
Rekapitulovat nekonečnou ságu kolem vývoje The Last Guardian by bylo nošením dříví do lesa. Hru jsme už mnoho let vůbec neviděli a v posledních letech jsme o ní z oficiálních úst skoro vůbec neslyšeli. Letošní E3 je však za rohem a pokud chceme věřit nejnovějším drbům, měl by se tam utrápený projekt Fumito Uedy objevit. Tentokrát už prý doopravdy, tvrdí zdroj britského deníku The Guardian.
Modifikace Skywind představuje Seyda Neen, startovní přístav z Morrowindu
28. 5. 2015
|
Aleš Smutný
O megalomanském modu Skywind pro The Elder Scrolls V: Skyrim jsme už několikrát psali. Nicméně stojí za ti připomenout, že jde o mamutí projekt, jehož cílem není nic menšího, než převedení Morrowindu do Skyrimu, tedy graficky i herním systémem. Tým na modu pracuje už více než tři roky a Skywind se momentálně nachází ve fázi alfy. Že ta vypadá k světu dokazuje i nové video, v němž se představuje samotné městečko Seyda Neen, v němž Morrowind po vykopnutí z vězeňské lodě začínáte.
Horor pokračuje - rozehrajte příběh Juli Kidmanové v prvním DLC pro The Evil Within
10. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Vedle Far Cry 4 dnes vychází DLC i pro hororový The Evil Within. Tentokrát jde však o řídavek příběhový a navíc rozdělený do dvou částí. V té první s názvem The Assignment se hráči ujmou role Juli Kidmanové, parťačky hlavního hrdiny Sebastiana Castellanose. Přídavek nabídne hororu chtivým hráčům odpovědi na otázky, které byly v The Evil Within vyřčené, ale nezodpovězené.
Modifikace Skywind pro Skyrim předvádí souostroví Sheogorad
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás mnohokrát informovali, skupina nadšenců vytváří modifikaci Skywind, která hráčům v enginu The Elder Scrolls: Skyrim nabídne obsah TES: Morrowind. Rozsah ambicí je skutečně úctyhodný a tak není divu, že si tvůrčí tým nedávno postěžoval, že by potřebovali více pomocníků. Navzdory tomu, ale práce na modifikaci neustávají, což dokazuje nové video, které představuje souostroví Sheogorad.
Všechno, co jste chtěli vědět o závodní hře The Crew (ale báli jste se zeptat)
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Už za dva týdny vyjde ambiciózní závodní hra The Crew od Ubisoftu, respektive bývalých tvůrců Test Drive Unlimited. A pokud jste doposud hře, kde se závodí po celé virtuální Americe nevěnovali pozornost s tím, že se patřičně vzděláte před vydáním, máte výbornou příležitost. Ubisoft v totiž v dalším z videí ze své série "Všechno, co jste kdy chtěli vědět o hře (ale báli jste se zeptat)" rekapituluje na ploše více než sedmi minut, proč stojí The Crew za hřích. Kdo ale nevěří videím, může si The Crew ještě před vydáním na vlastní kůži otestovat.
Drsná Karkulka z Woolfe - The Red Hood Diaries se vydala na Kickstarter
5. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Je hezké vidět v době bramborových salátů konečně dobře udělaný, smysluplný kickstarterový projekt. Woolfe - The Red Hood Diaries se poprvé ohlásila před měsícem, bez velkých detailů. Nyní se prezentuje v povedeném sedmiminutovém videu v rámci kickstarterové kampaně, která nechce vaše peníze proto, aby hra vznikla, ale proto, aby vznikla bohatší, než nyní dovoluje rozpočet. Vznikne totiž tak jako tak.
RPG plošinovka Laika vyjde s novým názvem už v únoru 2014
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Zajímavě vypadající akčně-adventurně-plošinovkové RPG Laika Belives: The Sun at Night s netradičním protagonistou, fenkou Laikou, tvůrci přejmenovali. Hlavní hrdinka z titulu nadcházející hry bohužel zmizela. Nově se hra jmenuje pouze The Sun at Night. Ozvali se totiž tvůrci z Laika LLC - animátorského studia, které pracovalo například na filmu Coraline. Název Laika jim v titulu hry vadil, prý by mohlo dojít záměně hry se studiem a dožadovali se přejmenování. Vývojáři ze studia Minicore Studios sice nesouhlasí, ale ustoupili a nově se tak můžeme těšit na The Sun at Night.
Úspěch na Kickstarteru netkví ve vtipných videích, ale v zajímavé hře
17. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Kickstarter navždy proměnil způsob, jakým se mladí a talentování (nebo staří a prověření) tvůrci dívají na možnost rozjet svůj "převratný" projekt. Jako u každé "zázračné medicíny" jej však provází skoro až metafyzická pověst a řada zaručených receptů, jak okouzlit potenciální backery. Svou troškou do mlýna a alternativním náhledem nyní přispělo i studio Zeboyd Games (přes PA Report), mimo jiné autoři Cthulhu Saves the World.
Spekulace: Dojde k narušení tříletého cyklu Call of Duty? Příští rok by mohl vyjít další Black Ops
20. 5. 2019
|
Patrik Hajda
K oznámení letošního Call of Duty by mělo dojít do konce června. Studiem stojícím za nadcházejícím dílem (další Modern Warfare?) je Infinity Ward, zatímco loňské Black Ops 4 pochází od Treyarchu a předloňské WWII od Sledgehammeru. Activision tato tři studia a jejich tvorbu pravidelně střídá už do dob Black Ops 2 (2012), ale příští rok údajně dojde ke změně.
Nejzajímavější žánrové inovace v Call of Duty, Battlefield a dalších střílečkách
17. 9. 2017
|
Ladislav Loukota
Série Call of Duty platí za jednu z nejúspěšnějších značek herní historie, která ovlivnila celou generaci stříleček. S výjimkou prvního a čtvrtého dílu ovšem nejde zrovna o etalon těch nejkreativnějších her. Přesto různé díly Call of Duty, stejně jako jimi inspirované tituly, čas od času přinesly nečekaný závan inovace. V přehledu podobných výjimek z pravidla pomineme zombies režim nebo nápady, které byly naprosto očividně inspirovány v konkurenčních hrách – zejména ve značce Tifanfall. I bez nich lze totiž ve víc jak desetileté historii hratelnosti na způsob Call of Duty v tomto žánru najít několik svěžích nápadů.
Call of Duty: WWII sblíží hráče v komunitním centru Headquarters
24. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Díky Call of Duty: WWII se série po 12 letech vrací ke svým kořenům – do druhé světové války. Jak tento velkolepý návrat zatím vypadá, si můžete přečíst v Alešových dojmech z hraní. Kromě „inovace“ v podobě zasazení hry ale dojde i na zásadní změnu v multiplayeru. Michael Condrey, spoluzakladatel studia Sledgehammer, se o tom rozpovídal v rozhovoru pro Eurogamer.
Multiplayer CoD: Infinite Warfare díky řadě změn připomíná samostatnou hru ve hře
5. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Od doby Call of Duty: Modern Warfare čím dál tím silněji platí, že kromě tradiční „filmové“ kampaně dostáváte v balení s hrou ještě dlouhotrvající a také trochu odlišný zážitek ve formě multiplayeru. S novými díly ovšem také čím dál tím víc platí, že se multiplayer vzdaluje zasazení a stylu kampaně a nikdy to neplatilo víc, než u Call of Duty: Infinite Warfare. Po představení multiplayerové složky je jasné, že ve hře více hráčů půjdou strávit stovky hodin, tím spíš, že mezi novinkami je i crafting zbraní různé vzácnosti.
Coalition předvádí jak přetváří filmečky z Gears of War do Ultimate Edition
10. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak už víte, kromě Gears of War 4 vyjde na Xbox One i Gears of War: Ultimate Edition. K vydání této předělávky prvního dílu dojde mnohem dříve, než k vydání čtyřky a to už 25. srpna. Na nejnovějším videu ze zákulisí předělávky ve studiích Coalition autoři v čele s Rodem Fergusonem vysvětlují, jak přistoupili k předělání herních filmečků do moderní podoby. Jelikož se většina videa točí kolem jedné ikonické scény, jež je zároveň pořádným spoilerem, pokud jste jedničku ještě nehráli, raději se nedívejte a vlastně ani dále nečtěte.
Strategie Act of Aggression od tvůrců série Wargame připomíná Command & Conquer
4. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Se zrušením vývoje Generals 2 lze smutně konstatovat, že trhu fatálně chybí realtimová strategie, ideálně s příjemně přepálenou techno-thrillerovou zápletkou. Ačkoliv dnešní RTS nabízí pestrou paletu možností, systém budování základen a přečíslení oponenta mezi nimi podezřele absentuje. Příběhy o šílených nadnárodních konspiracích sice najdeme, ale pouze ve značce Call of Duty a jejích klonech. Změnit to chce titul Act of Aggression od Eugen Systems (Act of War, /R.U.S.E., série Wargame).
Bezplatné DLC přidá do Shadow of Mordor hrdinku Lithariel a nový mód
21. 11. 2014
|
Adam Homola
V minulém DLC pro Middle-Earth: Shadow of Mordor se dostal ke slovu Blackhand, tentokrát dali tvůrci z Monolith přednost něžnému pohlaví. Hlavní hrdinkou DLC Power of Defiance je Lithariel, dcera královny Marwen a zároveň válečnice méně známé frakce Tribesmen of Nurn. V roli Lithariel byste se měli postavit přímo Sauronovi a jeho vojskům, ale nepůjde o speciální minikampaň šitou na míru nové postavě. Lithariel je spíš jen skin pro stávající postavu.
Hearts of Iron IV nabízí první pohled na herní engine
12. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Skvělá válečná strategie Hearts of Iron se dočká svého čtvrtého dílu, který nás opět zavede do druhé světové války. Po prvním, ryze atmosférickém teaseru jsme se tentokrát dočkali videa, v němž se kromě dobových záběrů dočkáme i těch, které pochází přímo ze hry. Kromě toho vyšlo i pár prvních obrázků ze hry, které vás asi ničím moc nepřekvapí, pořád je to stará známá „grand strategy.“
Producent Call of Duty: Ghosts o roli psa a významu singleplayeru
19. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Ať už sérii Call of Duty vnímáte jako každoroční nutnost, nebo si naopak každý nový díl užíváte v singlu či multiplayeru, jde rozhodně o jeden z fenoménů herního průmyslu. Velký úspěch s sebou ale nese velká očekávání a tlak, aby zlatá slípka snášela přinejhorším stále stejné množství zlatých vajíček každý rok. Nejenom o potenciálním vlivu tohoto tlaku na podobu hry, ale též o významu singleplayeru v nových Call of Duty hrách či třeba o roli psa jako herního prvku jsme si nedávno popovídali s Markem Rubinem, hlavním producentem Call of Duty: Ghosts.