Články

Hororové akci Shadows of Kepler byly inspirací hry Dead Space, Alien: Isolation a Metro Exodus

Psal se rok 2017, když se dva kluci potkali ve škole a začali společně tvořit hru. Brzy se jejich tým rozrostl na čtrnáct dobrovolníků, z nichž k dnešnímu dni zůstali pouze čtyři. Ti dnem i nocí pilně pracují na hororové akční adventuře Shadows of Kepler, skrze kterou chtějí děsit milovníky strachu.

Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin

Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II) provedli průzkum na svých fanoušcích, který se týká nejen videoher žánru RPG. Více jak 15 tisíc jedinců odpovědělo na řadu otázek, týkajících se různých herních systémů, ale i konkrétních titulů. Výsledky jsou v některých ohledech poměrně zajímavé, v jiných zase absolutně nepřekvapivé. Nebo se vám snad zdá divné, že naprostá většina dotazovaných hraje na počítači?

České RPG Dungeons of Aledorn se v únoru chystá na Kickstarter

Vydat se do hlubokého podzemí, pomlátit všechny agresivní obyvatele a vyrvat z něj poklady bylo odedávna touhou reálných i virtuálních dobrodruhů. Uspokojit podobné choutky by nově chtělo i české RPG Dungeons of Aledorn, které hodlá přivést do zatuchlých kobek svěží vítr. Klasické procházení po čtvercích, objevování světa, komunikaci s NPC a řešení hádanek totiž chtějí tvůrci doplnit taktickým soubojovým systémem viděným z ptačí perspektivy - podobně jako v sérii Realms of Arkania.

Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones

Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.

Další detaily o TES: Skyrim - zraněný drak neuletí

S novým OPM přišla další dávka zpráv o velmi, velmi, velmi očekávaném RPG The Elder Scrolls: Skyrim a některé jsou více než zajímavé.

GamesPlay: hrajeme sandboxové JRPG Final Fantasy XV

Po deseti letech kontinuálního vývoje a neustálých změn a předělávání vydali tvůrci ze Square Enix patnáctý díl série Final Fantasy, který v mnohém přepisuje zažitá pravidla. Na rozdíl od předchozích dílů staví hra příběh až na druhou kolej a místo něj do popředí tlačí otevřený svět a tunu činností, které v něm můžete provádět. Ty nejzábavnější a nejdůležitější si předvedeme v dnešním gamesplayi.

Syberia III nezapře inspiraci monumentální sovětskou architekturou

Syberia III nabídne poprvé v rámci série skutečné 3D prostředí, do kterého se opět vydáte se starou známou Kate Walker. Na začátku hry málem zemře, ale zachrání ji nomádský kmen Youkole. Právě s nimi a jejich cestou na sněžných pštrosech je svázán osud Kate, a také děj celé hry, na kterém pracoval poslední tři roky s Benoitem Sokalem i jeho syn Hugo. Třetí Syberia je tedy tak trochu rodinný podnik...

Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů

Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

S koncem Games for Windows Live je osud některých her nejasný

Že konec Games for Windows Live způsobí u některých her problémy, to víme už nějakou dobu. Microsoft to sice oficiálně nepotvrdil, ale ukončení marketplace GfWL a následně uniklá zpráva, že 1. července bude konec, jsou celkem jasné indicie.

Vyjde počeštěné Call of Duty World at War včas?

Cenega Czech prošetřila průběh lokalizačních prací u svých listopadových titulů a vypadá to nadějně.

Nové záběry z Mass Effect: Andromeda jsou hezké, ale o hře pořád nic nevíme

Stejně jako loni EA stran Mass Effect: Andromeda během své E3 tiskovky pouze naznačovala. Samozřejmě detailněji, ale pořád o hře prakticky nic nevíme. Dvouminutové E3 2016 video nabízí záběry ze hry, na nichž se mihnou nepřátelské potvory ze světů, které by měl hráč v nové galaxii objevit a zneškodnit, v akci uvidíte i planetární vozítko a vesmírnou loď Tempest, ale nic konkrétního o hře jako takové. Nejde o problém, je čistě věcí tvůrců a vydavatele, kdy hru představí s detaily. Jen jsem čekal, že se letos o hře něco dozvím, když má vyjít na začátku příštího roku, čemuž stále spíš nevěřím. Právě proto, že EA nejeví snahu hráče s detaily seznámit, což 6 - 9 měsíců před případným vydáním nepůsobí zrovna sebejistě.

Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu

K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.

Dustbowl, postapokalyptické RPG ze staré školy, vám dá pořádně zabrat

Na návštěvu postapokalyptického světa Dustbowl nás zve trailer, který asi mnohým hru poprvé představí. Ta dorazila na Steam včera v PC verzi a slibuje ve staromódním kabátku postapo dobrodružství bez kompromisů. Hráči se tak budou především starat o to, aby v pustině za každou cenu přežili na úkor ostatních nešťastníků. Dustbowl nabízí funkční systém hladu, žízně a celkově zápas o holý život ve světě, který nikomu nic nedaruje.

První Diablo byla původně singleplayer tahovka pro DOS

Některé hry si během vývoje projdou radikálními změnami a zrovna v Blizzardu jsou na to odborníci. Jen na spočítaní restartů vývoje Diabla III by sotva stačily prsty jedné ruky. Podobně zajímavé změny se však prý děly i u prvního Diabla, které vlastně vůbec nevznikalo u Blizzardu. Možná si ještě vzpomenete, že před lety existovaly Blizzard a Blizzard North. Právě "severní" pobočka vzešla původně z firmy Condor, která Diablo vyvíjela. Condor vydala pár her pod svým jménem, ale v době vydání Diabla už firmu koupil Blizzard a přejmenoval ji právě na Blizzard North.

Spousta milých překvapení z tiskové konference CD Projektu

Původní zpráva - Před pár dny jsme psali, že se v GOG.com chystají velké změny a dnes se CD Projekt hodlá na tiskové konferenci, která by měla začít v sedm hodin, osvětlit další detaily a novinky.

Návody a wallpapery a trainery z ABCgames

Noirová detektivka L.A. Noire není nijak obtížná, ale kdybyste přeci jenom potřebovali pomoci s některým z mnoha případů, můžete se obrátit na návod, jehož další část je k nalezení na ABCgames. Krom toho si můžete nechat poradit od návodu na DLC Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned nebo si desktop opentlit jedním z mnoha nabízených wallpaperů, nabídka je tento týden opravdu štědrá – od Resident Evil 6 až po Sniper: Ghost Warrior. Kompletní výpis nově přidaných materiálů na ABCgames za poslední týdne na vás čeká po rozkliku.

<i>Elder Scrolls MMO je na spadnutí</i>

Podle kuloárních infrormací mělo být oznámené již vloni a inspiraci těží z World of Warcraft.

Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018

Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?