Články

Jak herní enginy nastartovaly zábavu

Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.

Výborná simulace Poly Bridge dostává překvapivé pokračování

Dlouho trvající série Bridge Constructor má sice něco do sebe (obzvlášť její odbočka míšená s Portalem), ale teprve Poly Bridge nasadil tématu stavby mostů korunu. Bláznivé situace se spojily s low poly grafikou vytvářející kouzelná diorámata, ve kterých jste se snažili pokořit neúprosnou fyziku. A teď si to dáte znova v pokračování Poly Bridge 2.

Pokračování divoké mexické akční hopsačky Guacamelee! vyjde už v srpnu

Recenzi na první Guacamelee! byste na Games bohužel hledali marně, ale vězte, že tahle trhlá akční hopsačka s divokou stylizací mexického folklóru si své publikum našla a v médiích sklízela jedno vysoké hodnocení za druhým. Po pěti letech od vydání prvního dílu se v tamním světě objevila nová hrozba, a tak se musí hlavní hrdina vrátit z důchodu, oprášit své schopnosti proměny ve slepici a nakopat všem nepřátelům zadek.