Články
DICE pozná cheatující hráče na základě udání a přes program FairFight
9. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Cheatování je věčná bolest multiplayerových her na PC, obzvláště pak u stříleček, které lákají možností co nejvíce dominovat hru založenou na schopnostech rychlého a přesného zamíření – s využitím programů. Mezi cheatováním postižené tituly samozřejmě patří i Battlefield 4. A protože DICE už dlouho proti podvodníkům bojují, Vincent Vukovic nyní vysvětlil, jak takový boj (s větrnými mlýny, chce se říct) vypadá.
Watch Dogs vyjde koncem května, nové video nastiňuje příběh
6. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Jak to říct a neurazit? Na Watch Dogs se docela těším, ale když se objevil nový trailer, který se zaměřuje jen a především na příběh, trochu mi po něm zůstala pachuť na sítnici. Vážně by nešlo upříst velkou západní hru, která by se nemotala kolem klišé „Zabili jste mi strejčka rodinu, tak tady máte přes držku“?
Ubisoft posouvá vydání Watch Dogs na jaro příštího roku
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste se těšili na hackování mobilním telefonem, tak začněte hodně rychle prohánět Google v kontextu své značky telefonu, nebo se smiřte s tím, že si počkáte na jaro příštího roku. Aiden Pearce se jako hlavní postava Watch Dogs opozdí, a to nijak kosmeticky. Sandboxová akce měla původně vyjít 22. listopadu na všechny platformy mimo PS4, kam měla dorazit o týden později.
Mobilní aplikace World of Warcraft byla hacknuta
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud máte účet na World of Warcraft a používáte mobilní aplikaci Armory, raději jděte zkonstrolovat, zda je s vaším účtem vše v pořádku. Došlo totiž k blíže nespecifikovanému množství neautorizovaných nalogování do World of Warcraft skrze stránky a zmíněnou mobilní aplikaci, která podle všeho měla velmi nedostačující zabezpečení.
Kancl, do kterého je radost chodit. V Česku vzniká tycoon Office Manager od jediného vývojáře
5. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Kancelářské impérium
Instruktážní video z Overlord: Fellowship of Evil učí nováčky učebnicovému zlu
12. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Vzdělání potřebuje každý, dokonce i zlouni ze světa akční rubačky Overlord: Fellowship of Evil, která na původní dvojici Overlord her navazuje tematicky, ale bohužel ne konceptem či hratelností. Ale nevadí, zlo si vždycky najde cestu (to je citace ze hry, aby bylo jasno), tak snad si ji najde i k hráčům. A následující instruktážní video předvádí, co mají protagonisté hry dělat, aby byly vyloženě učebnicově zlí.
Co se opraví na základě ohlasu z bety Battlefield 3?
3. 10. 2011
|
levis
Tvůrci z DICE zveřejnili oficiální seznam změn, kterých se dočká Battlefield 3 na základě ohlasu z aktuálně probíhajícího betatestu. Ztenčí se zaměřovač na brokovnici, palba po pohybujícím se nepříteli mu způsobí menší zranění než doposud, přibude vizuální efekt hlásící nízké zdraví a v seznamu hráčů v jednotce nyní uvidíte, jakou mají specializaci, jejich VOIP aktivitu, a kdo z nich je mrtvý. Kromě toho autoři odchytili celou řadu dalších bugů, jejichž seznam je k nalezení na oficiálním blogu nebo na české fanstránce Battlefields.cz.
Warmachine: Tactics potěší milovníky tahových strategií
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
A máme zde další důkaz, že tahovky se prostě vracejí do kurzu. Kdyby to někomu nebylo jasné už po XCOM: Enemy Unknown či po Space Hulku, pak tak snad uzná díky existenci právě oznámené Warmachine: Tactics. Tenhle titul, nápadně připomínající steampunkovější verzi klasického Warhammeru, vychází z populárního a podobně analogově-figurkového předchůdce Warmachine z roku 2004. Nyní se původní autor Warmachine rozhodl titul překovat i do světa jedniček a nul a v rámci jeho Kickstarter kampaně na tahovou strategii se za necelý den vybrala skoro celý půlmilion dolarů.
Rozmáchlý trailer na Battlefleet Gothic: Armada ukazuje brutální střet Chaosu a Imperial Navy
20. 4. 2016
|
Adam Homola
Vesmírná real-time strategie Battlefleet Gothic: Armada vychází už zítra (21. dubna) a pozornost nerozhodných hráčů se tvůrci snaží přitáhnout obsahově rozmáchlým trailerem s masivní bitvou mezi loďstvy Imperial Navy a Chaosu o Port Maw. Vlastně, i když si hru v nejbližší době pořídit neplánujete, stojí video za dvě minuty vašeho času. Poletující kamera prezentuje střet monumentálních lodí bez jediného střihu z různých úhlů a díky doprovodnému komentáři se záběrům daří navodit dojem monumentálnosti, na který tvůrci sází.
Fantasy RPG Solasta: Crown of the Magister zaujme milovníky Dungeons & Dragons
19. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Studio Tactical Adventures možná neznáte, ale stojí za ním člověk, který spoluzaložil Amplitude Studios zodpovědné za hry Endless Legend a Endless Space. Jak už název nového studia napovídá, v jeho tvorbě nebude chybět dobrodružství poháněné taktikou (nebo obráceně?). Jeho prvotina Solasta: Crown of the Magister splňuje obojí a odkazuje se rovnou ke stolní klasice Dungeons & Dragons, od které si vypůjčuje pravidla.
Rozmáchlá vesmírná akce Rebel Galaxy vyjde v druhé polovině října
17. 9. 2015
|
Adam Homola
Vesmírná space opera Rebel Galaxy vyjde 20. října 2015 nejdříve pro PC, ale ještě letos se objeví také ve verzích pro Mac, PlayStation 4 a Xbox One. Ve hře se ujmete kontroly nad vesmírnou lodí a budete prozkoumávat obrovskou, náhodně generovanou galaxii napříč několika hvězdnými systémy.
Halo televize a drobná ochutnávka Master Chief kolekce
23. 8. 2014
|
Vincent Olejník
Halo univerzum má ve Spojených státech prominentní postavení a Microsoft k němu s tímto vědomím přistupuje. Proto mě nijak nepřekvapilo, když výkonná producentka Halo zahájila prezentaci na letošním Gamescomu představením zcela nového produktu, který nás všechny jistě zajímá víc, než nějaké záhadné Halo 5: Guardians. Oním produktem je Halo Channel.
Hledáme herní programátory!
19. 3. 2014
|
Inzerce
Keen Software House a.s. je nezávislé herní studio založeno v roce 2010. Naše hlavní projekty jsou sandbox hra Space Engineers, herní engine VRAGE 2.0 a dosud neoznámený projekt. Hledáme herní programátory, kteří budou spolu s námi implementovat nové herní mechaniky a rozvíjet a optimalizovat náš herní engine. Naše projekty jsou specifické tím, že vyžadují převážně práci programátorů a méně práce grafiků a designérů.
Vikinská diablovka Kyn kombinuje bezhlavou akci i taktické momenty
8. 7. 2015
|
Adam Homola
Vikinské akční RPG Kyn už klepe na dveře. Novým trailerem vývojáři ze studia Tangrin upozorňují, že na digitálních pultech se hra objeví už 28. července ve verzích pro PC, Mac a Linux. Tak se na to pojďme podívat.
Sci-fi horor Routine se znovu představuje, deset let po prvním oznámení
10. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Se soundtrackem od Micka Gordona
Autoři hororu Callisto Protocol se inspirovali skutečnou brutalitou
20. 6. 2022
|
Pavel Makal
Budou ta střeva vypadat realisticky?
Project Earth 2 = P2 = Project Freedom
23. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Titul, který byl doposud uváděn pod pracovním názvem P2 a často se o něm mluvilo jako o Project Earth 2, už má své jméno - Project Freedom.
Oficiální oznámení Project Earth 2
21. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost City Interactive - její jméno se zde objevilo i včera, v souvislosti s projektem Nina: Agent Chronicles, ale slyšet jste o ní mohli také v případě Smash Up Derby - se dnes oficiálně nechala slyšet, že její vývojářský tým začal již minulý rok pracovat na novém strategickém titulu - Project Earth 2.
Startovní trailer láká na zahájení prodejů akčního RPG Sacred 3
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Sacred je taková polozapomenutá série, která se vždycky připomene jen když má vyjít. První díl vyšel už před deseti lety, v roce 2004. A neměl to tehdy jednoduché. Laťka byla nastavená tři roky starým Diablem 2 + LoD proklatě vysoko a Sacred ji samozřejmě nepřeskočila. Přesto to byla dobrá hra, která si své fanoušky našla, ostatně bez nich bychom se nedočkali dvojky v roce 2008 a teď už nám klepe na dveře třetí díl, který právě vyšel.
Mars Horizon je komplexní simulace vesmírného programu podpořená Britskou vesmírnou agenturou
13. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Chcete se podívat na Mars? Tak to máte zatím smůlu, aspoň tedy ti z vás, kdo mermomocí chtějí skutečně pod podrážkami cítit rudý písek. Komu stačí počítačové hry, ten má naopak docela hody. Je tu krásná budovatelská strategie Surviving Mars, loňský český pokus Take On Mars, pak třeba zajímavý survival Lacuna Passage. Ale že byste se ujali celé vesmírné agentury, po vzoru Kerbal Space Program museli nejdřív postavit rakety a až potom řešili nějaké brambory z výkalů? To vám nabídne jedině Mars Horizon.
Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal
3. 2. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.
Komplexní fantasy strategie Endless Legend vyzývá na souboj Civilizaci
23. 9. 2014
|
Petr Poláček
Spolupráce s komunitou na vývoji hry nemusí mít jen podobu kickstarterové či jiné "crodwundingové" kampaně, kde tvůrci vybírají peníze, aby hra či její část vůbec vznikla. Kooperace tvůrců a hráčů může probíhat hlavně na kreativní úrovni, což navzdory všem pozitivům a negativům může vyústit v úspěšné vydání velmi zajímavé hry. Jednou z nich se zdá být kupříkladu Endless Legend od Francouzů ze studia Amplitude, které možná znáte a uznáváte za vesmírnou strategii Endless Space nebo rozpracovaný rouge like dungeon Dungeon of Endless. Jak vidíte sami, Ampitude trpí obsesí na slovíčko „endless“, ale zjevně jim přináší štěstí a inspiraci, protože Endless Legend ve vší své podobnosti s hrami v sérii Civilizace, vypadá přinejmenším lákavě.
Tvůrci Metro: Last Light zavrhli multiplayer
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Při pohledu na naprosto unylé multiplayer módy v Dead Space 2 nebo Spec Ops: The Line si prostě člověk neodpustí zamyšlení nad tím, jestli hlavní kampaně těchto a dalších her nemohli být ještě lepší a zábavnější, kdyby na nich mohli makat vývojáři, odvelení právě na tvorbu multiplayerových komponent. Možná ano, možná ne, ale nic to nemění na tom, že v obou případech byl multiplayer naprosto zbytečným přídavkem, který minimálně v případě Spec Ops vzešel z požadavku vydavatele, aby se „hra lépe prodávala“. Moc jí to nepomohlo…