Články

Dead Cells a Apex Legends dostanou mobilní verze

Na jedné straně battle royale s desítkami milionů hráčů od velkého vydavatele, na druhé straně malá, ale brilantní nezávislá hříčka, která za loňský rok posbírala hromadu ocenění. Co mají společného Apex Legends a Dead Cells? Kromě frenetické akce třeba to, že se během letošního roku dostanou na displeje vašich mobilních telefonů.

V sobotu si můžete v Praze vyzkoušet Nintendo Labo

Počítače mají virtuální realitu a Switch již brzy rozšíří karton… Zdánlivě zpátečnický krok může zaručit možná ještě větší zábavu než žaludek zvedající brýle hermeticky přilepené k vaší hlavě. Publikum je ale samozřejmě jiné. Labo cílí spíš na menší „hráče“, ale sám na sobě vidím, že dokáže zaujmout i dospělého. Tuto sobotu se v Praze uskuteční launch party, na kterou se při troše štěstí může dostat kdokoliv z vás.

Microsoft zpřístupňuje hraní napříč platformami pro Xbox Live

V poslední době je Microsoft plný obratů a oznámení. Po zpětné kompatibilitě přichází zpřístupnění multiplayeru napříč platformami a to nejen ve vztahu Xbox One - PC, ale i pro konzoli od Sony. Hráči však nemohou očekávat, že se ihned v Call of Duty připojí ke kamarádovi s PS4 – tak jednoduché to samozřejmě není.

Srážky, tlak a psychika z NASCAR 2011

Tipl bych si, že tak polovina vyznavačů sportovních her se nad slovem Nascar ušklíbne. Nascar, myslíte tu odpornou americkou stupiditu, v níž auta krouží věčně dokola a lidem jde jen o to, aby zahlédli smrt v přímém přenosu? Pravdou je, že navzdory zdánlivé stadionové jednoduchosti je Nascar jedním z nejobtížnějších závodních sportů, disciplínou, v níž jsou auta omezována velmi tvrdými pravidly - a pro diváky zase adrenalinovým zážitkem, kde se až do poslední chvíle hraje na vteřiny a kdy rozhoduje každá zastávka v boxech. Ale co si budeme povídat, ty srážky a nárazy taky stojí za to.

E3 preview Twisted Metal

Motorkáři s motorovou pilou, magnety na helikoptéře a snipeři.

Adrenalinové šílenství Fireburst

Offroadové závody s možností seslat oheň na protivníkův vůz. + TRAILER, OBRÁZKY

<s>O multiplayeru Prototype</s>

Dozvíte se o variabilním řešení nastalých situací i kooperativní hře. + TRAILER TEĎ V HD

Oznámení závodní akce Sledgehammer

Americké silnice jsou nebezpečnější, než kdy vůbec byly. Sledgehammer vás o tom přesvědčí.

The Elder Scrolls IV: Oblivion až příští rok

Nedávné pseudo-posuny tohoto očekávaného fantasy RPG o pár dnů/týdnů nikoho moc trápit nemusely, ale nyní se bohužel přihodila mnohem horší věc, kterou je odklad Oblivion až na jaro příštího roku.

Maďarská závodní hra Army Racer

Fanouškové závodních her se letos mohou těšit mimo jiné i na nový titul z dílny maďarského vývojářského studia 576 Media.

NY Race podle filmu Pátý Element

Ke společnostem, které se rozhodly připravit hru podle slavného filmu, se dnes přidala i firma Kalisto.

Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál

Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.

PS+ edice Driveclub bude zdarma dostupná až tvůrci vyřeší problém se servery

Start a vjezd do první zatáčky v Driveclub si vývojáři ze studia Evolution za helmu spíš nedají. Po rozporuplných recenzích (Vaškovi se tedy hra líbila) přišly problémy se servery a posun zpřístupnění PlayStation Plus edice. Na jednu stranu jsou problémy se servery při startu online her už v podstatě tradiční, na druhou stranu to ale neznamená, že nad tím lze jen tak mávnout rukou. Driveclub PlayStation Plus Edition měla být a bude macatá ukázka hry (něco mezi demem a plnou hrou) zdarma pro všechny předplatitele PS+. Nejdříve ale tvůrci z Evolution musí nejdřív zkrotit servery, které se rozhodly dělat problémy.

GC preview Need for Speed Hot Pursuit

Umocněnou nostalgii po prvním dílu maže neobyčejně pozitivní dojem z hraní.

HW aktuality věnované PS3 a Xbox 360

- TeamXbox hlásí, že nový 120 GB disk u Xbox 360 Elite (info) bude obsahovat hromadu nahraného...

Fotorealistický Colin McRae: DIRT

Pokračovatel nesmírně populární závodní série s názvem Colin McRae: DIRT pílí s příchodem na konzolový trh (PS3, Xbox 360), jakož i do PC segmentu, jak ostatně potvrzuje nedávná tisková zpráva tuzemského distributora - CD Projektu: Společnost CD Projekt chystá na červen premiéru novinky z celosvětově oblíbené série simulací automobilových závodů Colin McRae Rally.

X360 a PS3 střípky z Consumer Electronics Show

Čím se pochlubil Bill Gates a jak dosáhla Sony milionu konzolí v USA? Shrnujeme nejdůležitější herní zprávy z veletrhu.

Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo

Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?

Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek

Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.

Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...

Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.

Half-Life 2 - shrnutí zahraničních recenzí

Jak dlouhou zábavu nabídne Half-Life 2 a v kolika levelech, jaké nepřátele nebo spojence potkáte a spoustu dalších informací z recenzí v časopisech PC Gamer a PC GamePlay shrnujeme právě zde.

Jak se podařilo rozhýbat Zaklínače 3 na Nintendu Switch?

Že na Nintendo Switch vyjde Zaklínač 3, by před pár měsíci nikdo nesázel. Hra, která dává zabrat i „velkým“ konzolím PlayStation 4 a Xbox One, portována na mobilní hardware, a ještě ve verzi s oběma datadisky? Náročný úkol. K jakým kompromisům se museli vývojáři uchýlit a jak momentálně předělávka vypadá, vyzvěděla z první ruky i z rozhovoru redakce Digital Foundry.

Dojmy: Bleeding Edge hravě kombinuje ty správné prvky DmC a Overwatche

Když konference Microsoftu na E3 odhalila, že nová hra od Ninja Theory bude týmová řežba, neubránila jsem se zklamání. Zvlášť když na první i druhý pohled Bleeding Edge připomíná grafickým stylem Overwatch s trochou přidaného šílenství z Borderlands. Od tvůrců Hellblade: Senua‘s Sacrifice bych zkrátka a dobře čekala něco trochu jiného. Na druhou stranu zřejmě dostaneme přesně to, co bychom čekali od tvůrců DmC: Devil May Cry.

Zaměstnanci Riot Games protestovali proti nuceným arbitrážím a sexismu

Přes 150 zaměstnanců losangeleské pobočky Riot Games, tvůrců League of Legends, předevčírem stávkovalo kvůli sexistické pracovní kultuře a následným nuceným arbitrážím. Kotaku loni zveřejnilo rozsáhlou reportáž, kde 28 současných i bývalých zaměstnanců vypovědělo, že firma pěstuje diskriminační a nepřátelské prostředí zejména vůči ženám. Pět z nich na začátku roku Riot zažalovalo, dvě pak společnost minulý měsíc donutila k rozhodčímu řízení.

Vzpomínáme: První Resident Evil strašil tak, jak to dnes už nejde

Bylo by snadné vzpomínat na první Resident Evil jako na hru, která se stala etalonem hororové kvality, tak vzdáleným od toho, co se v průběhu herní, či dokonce filmové série ze značky Resident Evil stalo. Ale byla by to lež. První Resident Evil, který vyšel v Japonsku na PlayStationu přesně před 23 lety, 22. března 1996 (na PC v srpnu 1997), platil totiž za béčko jako bič už od svého prvopočátku. Přesto těžil z komorní atmosféry způsobem, který pokračování a spin-offy nebyly často s to replikovat.