Články
Jak řešit konzolové pirátství? Nutností být pořád online
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Pirátství na konzolích lze zabránit jedině tím, že budoucí generace konzolí budou vyžadovat neustálé připojení k internetu, nabídl řešení palčivého problému Martin Walfisz, spoluzakladatel studia Massive (série Ground Control a World in Conflict), které v roce 2008 prodal Ubisoftu a poté se podílel na vývoji protipirátské ochrany užívané aktuálně v PC hrách od Ubisoftu. Walfisz se k tomuto tématu dostal během rozhovoru pro Gamesindustry.biz, v němž reagoval na současné tahanice okolo hacku konzole PlayStation 3, který by mohl uživatelům umožnit hraní neoficiálního obsahu, ale také pirátských kopií her, aniž by si konzoli museli nechat upravit „čipem“.
Žádný další Vermintide nebo Darktide. Pro Fatshark je prioritou podpora aktuálních dílů
27. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Čekání bude dlouhé
Dishonored 2 doprovodí komiksy a romány z období mezi oběma hrami
26. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Ještě, než vyjde 11. listopadu Dishonored 2, budete mít šanci opět se ponořit do steampunkového světa ve čtveřici komiksů a románové trilogii. Jak už víte, druhý díl se odehrává patnáct let po událostech jedničky. Čtyřdílný komiks, který vydá nakladatelství Titan Comics, vás zavede zpátky do Dunwallu, dvanáct let po finále prvního dílu. Váš hrdina Corvo Attano se v něm snaží najít učedníka a zároveň se musí vyrovnat se svou minulostí. Možná se tak dozvíme, jak se Emily dostala ke svým schopnostem.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
6. 5. 2014
|
Adam Homola
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Další díl Prince of Persia by mohl být po vzoru Raymana ve 2D
18. 4. 2014
|
Adam Homola
Po delším laborování s králíky se Rayman konečně našel v parádní 2D podobě, která vypadá, zní a hraje se skvěle na PC i konzolích (Legends, Origins), ale i na mobilech (Fiesta Run). Podobnou cestou se možná vydá i série Prince of Persia, pokud budeme věřit francouzské stránce Le Portail Du Jeu Video. Francouzští kolegové se od nejmenovaných zdrojů doslechli, že nový Prince of Persia od Ubisoft Montpellier bude mít 2D podobu, protože použije UbiArt Framework, který pohání poslední Raymany nebo třeba aktuální Child of Light.
Více jak šest let vyvíjené MMORPG Otherland zamíří v srpnu na Steam
18. 8. 2015
|
Honza Konfršt
I pokud patříte mezi pamětníky a jste-li rovněž fanoušky žánru MMORPG, stejně myslím, že vám aktuálně připomínaný titul nic neříká. Řeč je o Otherland, věky vyvíjeném online RPG, ve kterém by se za účast nestyděl snad ani slavný Duke Nukem. O hře jsme totiž poprvé psali v roce 2008 s tím, že by hra měla vyjít napřesrok. Inu, od té doby se leccos změnilo a nyní můžeme se vší pompou ohlásit, že Otherland zamíří do Early Access programu na Steamu 26. srpna. Plná verze by pak měla vyjít začátkem příštího roku. Tak schválně, jestli se tak stane.
Velký reset Xboxu: O práci přišlo 3200 lidí a zbavuje se studií
7. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Bolestivé ztráty
Hearthstone dostane novou velkou expanzi s názvem The Grand Tournament
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Načasování je věc, kterou je třeba u Blizzardu, minimálně v případě Hearthstone, pochválit. Prozatím se jim totiž daří držet novinky u jejich karetního hitu v dostatečné frekvenci, takže kdykoliv by hráči měli pocit, že začíná být voda příliš stojatá, vydají expanzi, dobrodružství nebo představí Tavern Brawl, díky čemuž je stále co dělat. Tentokrát přišla řada na opravdu velkou expanzi, prozatím druhou. Po Goblins vs Gnomes tedy přichází The Grand Tournament, který do hry přinese skvostných 132 nových karet.
Obří update přidává do Heroes of the Storm hratelnou Jainu Proudmoore a stimpacky
5. 12. 2014
|
Adam Homola
Uzavřená betaverze MOBA hry Heroes of the Storm začne už 13. ledna a vývojáři se pečlivě připravují na nával nových, moba-chtivých hráčů. Předevčírem proto vyšel obrovský update, který stávající obsah ladí, upravuje a zároveň přidává novinky včetně hrdinky Jainy Proudmoore. Vývojáři z Blizzardu ji oznámili už na nedávném BlizzConu, společně s Thrallem a postavami z The Lost Vikings. Co ale tvůrci na velkolepé akci neoznámili, jsou stimpacky.
Destiny mění pravidla u exotické výbavy, matchmaking u raidů je pořád v nedohlednu
4. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Rozšíření Destiny s názvem The Dark Below sice přinese především novou příběhovou linku, stále více očí však kriticky spaluje pohledem i chystané novinky ohledně upravení dosavadních pravidel hraní. Přítomnost nových zbraní, lunární lokace, dvou striků a jednoho raidu byla oznámená už dříve. Nově se však Bungie naznačilo, jak The Dark Below ovlivní sběr a vylepšování exotických předmětů. Změny v oblasti exotických předmětů ale nejsou všem po chuti.
Poslední dojmy z notně vylepšené bety Heart of the Swarm
11. 2. 2013
|
Adam Homola
Marně v děravé paměti pátrám, kdy běžela beta na datadisk takhle dlouho. Blizzard začal pouštět do, zprvu hodně uzavřené, bety StarCraft II: Heart of the Swarm první hráče 4. září 2012. Teď máme únor 2013 a konec bety byl nedávno oznámen na 1. března. Půl roku testování “obyčejného” datadisku. Za odklad z konce loňského roku na 12. března toho letošního jsem vcelku rád. Výsledkem velmi dlouhé bety bude výrazně odladěnější multiplayerový zážitek.
Šéf vývoje Diabla III končí, půjde na jiný projekt
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Dawn of War, Company of Heroes, Diablo III. Za několik let si bude moct Jay Wilson přidat do životopisu další velký projekt. Herní veterán, který se k Blizzardu připojil v roce 2006, z firmy neodchází. Wilson ale na Battle.net fórech oznámil, že se rozhodl skončit coby šéf vývoje Diabla III a v rámci Blizzardu se přesune na jiný, nejmenovaný projekt. Po sedmi letech jeho vedení tak dostane Diablo III nového šéfa. Kdo jím bude se zatím neví a nevylučuje se, že to nebude nikdo ze stávajícího týmu, ale někdo mimo Blizzard. Někdo, kdo by mohl přijít s novými nápady.
Geralt jako matrjoška - dvě Zaklínač hry v jedné krabici
27. 9. 2011
|
Petr Poláček
Jedno z oznámení, které proběhlo na nedávné podzimní konferenci CD Projektu, se týkalo i zlevnění RPG Zaklínač 2, které předchází vydání očekávaného updatu 2.0. Český vydavatel hry, Comgad, si však záměr CDP přebral po svém a namísto obyčejné slevy nabízí za mírně vyšší cenu, než za kterou je hra (Zaklínač 2) k dostání třeba na GoG.com, speciální a prý i limitovanou (ale nevíme na kolik kusů) edici. Za 1200 kachlí českých nabízí v jednom balení oba herní Zaklínače – první i druhý díl.
Předběžný přístup Path of Exile 2 se kvůli mikrotransakcím odkládá
29. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Zahrajeme si v prosinci
Příští rok rozpoutá Dynasty Warriors: Origins další bitvy jednoho proti tisíci
31. 5. 2024
|
Adam Homola
Příjemné překvapení State of Play
Hearthstone představuje Heroic Tavern Brawl pro soutěživé a zkušené hráče
18. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Každý týden na vás v Hearthstone čeká nový Tavern Brawl, který představuje někdy zábavnou, někdy méně zábavnou možnost, jak získat zdarma jeden balíček. Tento týden ovšem tvůrci přišli s novým Tavern Brawlem, o němž rovnou říkají, že není pro každého. Naznačuje to už název Heroic a fakt, že pro jeho aktivaci musíte zaplatit tisíc zlaťáků nebo deset dolarů. Pokud se vám protočily panenky, vězte, že Blizzard chce experimentovat a tentokrát se rozhodl, že zkusí týden pro "opravdu soutěživé a zkušené hráče."
GamesPlay: hrajeme příběhový prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion
28. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Pokud jste zažraní do StarCraftu stejně jako Adam, už jste si StarCraft II: Legacy of the Void předobjednali, abyste si mohli zahrát tři mise z prologu Whispers of Oblivion, případně se dostali do multiplayerové bety. Pokud ale neradi sázíte peníze na dřevo předem, i když vás zakončení StarCraft II ságy rajcuje, pak jste na správném místě. V následujícím gamesplayi vám totiž Adam s Pavlem prolog předvedou v celé kráse. Netřeba snad zdůrazňovat, že video je plné spoilerů, protože prolog tvoří mise singleplayerové.
Novým módem pro karetní Hearthstone bude Tavern Brawl
11. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Před pár dny začal Blizzard lákat na nové tlačítko, které se objeví v hlavním menu Hearthstone: Heroes of Warcraft a celkem rychle přišel i s vysvětlením, oč jde. Tlačítko pod sebou bude skrývat nový mód pro hraní, jenž se jmenuje Tavern Brawl a měl by rázně zamíchat s kartami. Pravidla pro Tavern Brawl se totiž budou každý den měnit. Blizzard uvádí, že jeden týden třeba budou k dispozici jen předpřipravené balíčky, jiný zase budete muset sestavit vlastní podle speciálních pravidel, jindy zase některý typ minionů bude posílen apod.
League of Legends testuje nový systém rychlého banování agresivních hráčů
25. 5. 2015
|
Aleš Smutný
MOBA hry bývají viděny jako semeniště agresivních, vulgárních a urážejících hráčů – a často po právu. League of Legends jakožto jeden z lídrů žánru tím logicky trpí nejvíce a Riot Games se už dlouhou dobu snaží vyřešit, jak hráče naučit chovat. Další z pokusů spustili v pátek a jde o projekt velmi zajímavý, už jen proto, že testuje automatické banování, u nějž, pokud test vyjde, nebude potřeba, aby jednotlivé případy zdlouhavě posuzovali lidé. Vše by měl zvládat samotný systém, který se bude řídit podle několika ukazatelů.
Overwatch představuje robotického mnicha Zenyattu a medičku Mercy
15. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Chystaná blizzardí multiplayerová střílečka Overwatch se po chvíli mlčení připomíná dvěma novými videi, v jejichž rámci představuje další z hrdinů – robotického mnicha jménem Zenyatta a medičku Mercy. Zenyatta patřil ke skupině robotů, která dospěla k duchovnímu prozření, přeprogramovala se a v Himaláji založila mnišskou komunitu, která hlásala společenskou harmonii a respekt k životu. Z robotů se staly na Zemi mediální celebrity, ale jeden z nich, Tekhartha Zenyatta, byl přesvědčený, že by se měl vydat do světa, navázat vztah s dalšími lidmi (bytostmi) a pomáhat potřebným. Jak takové pomáhání může také vypadat předvádí sedmiminutové video z jednoho zápasu.
Betu sci-fi akce Destiny si zahrálo přes čtyři a půl milionů hráčů
4. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Statistku má každý rád, takže přišel čas na trochu toho číselného žonglování ze studia Bungie, které se pochlubilo čísly, které vygenerovala beta Destiny, do níž se dostávali lidé za předobjednávky a následně byla na poslední víkend otevřená všem. Díky tomu se jí zúčastnily 4 638 937 hráčů. Spousta z nich chtěla i otestovat různá povolání a tak vzniklo 6,5 milionů postav, což Bungie přirovnává k desetinásobku počtu obyvatel Seattlu. Proč Seattlu? Protože napsat "polovina Istanbulu" by neznělo tak drsně.
Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution vás vyjde levněji, pokud vlastníte původní hru
11. 10. 2013
|
Petr Poláček
Nic nezlepší pochmurnou náladu z upršeného počasí tak spolehlivě, jako dobré zprávy, které k nám doputovaly od Square Enix. Vydání Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution pro PC a všechny možné konzole je sama o sobě příjemná záležitost. Troufnu si ale říci, že bude ještě příjemnější s cenami, které si Sqeeenix za ultimátní PC verzi Human Revolution hodlá říct, až hra 25. října na Steamu vyjde.
MS a Sony nespěchají, s novými konzolemi si dají načas
30. 1. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco nám létají éterem (jistě zaručeně přesné !) násobky výkonu, kterým budou nové konzole od MS a Nintenda disponovat oproti starším modelům a před časem se hovořilo o tom, že MS a Sony představí své nové konzole „určitě“ už na letošní E3, samotné firmy jsou v klidu a nikam nespěchají. Alespoň u mě tento dojem vzbuzují vyjádření činitelů z francouzských poboček Sony a Microsoftu v rozhovorech pro LePoint.fr (první, druhý).
John Carmack o Rage, konzolích a herním vývoji
8. 8. 2011
|
Petr Poláček
Komunitní akce typu BlizzCon a QuakeCon jsou nejenom skvělé pro setkávání hráčů stejných či podobných zájmů, jsou skvělé kvůli tomu, že zde vývojáři komunikují přímo s fanoušky, většinou bez účasti vydavatele či distributora. Jsou tak schopni povídat o věcech, které se třeba novináři na výstavách nikdy nedozví, protože to tvůrcům někdo z PR oddělení (stojíc mu konstatně za zadkem) prostě nepovolí. Úvodní přednáška Johna Carmacka na letošním QuakeConu je toho živým (natočeným) důkazem. Trvá hodinu a půl, což může znít trošku děsivě, ale když stojí za mikrofonem nesentimentální, extrémně k tématu hovořící a zjevně poněkud geniální Carmack, uplyne ten čas neuvěřitelně rychle.
Zvýšení výkonu v DOOM III na ATI až o 40 procent?
10. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
DOOM III svou technologickou náročností a krvavými hardwarovými nároky tak trochu předběhl dobu.
Retro GamesPlay: hrajeme Transport Tycoon Deluxe (OpenTTD)
3. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Transport Tycoon je jedna z her, kterou by měl alespoň na chvíli vyzkoušet každý. Ne nutně proto, že je považovaná za legendární, ale hlavně kvůli zábavě, kterou nabízí i v dnešní době. Ne nadarmo patří Transport Tycoon mezi několik málo her, které si řada z nás instaluje hned poté, co nainstaluje nový – čistý operační systém. Samozřejmě neinstalujeme původní hru, ale OpenTTD - naprosto luxusní fanouškovskou (a open source!) verzi Transport Tycoon, která původní titul v řadě oblastí vylepšuje, přidává do něj nové prvky a umožňuje jej pohodlně hrát i na moderních operačních systémech a mobilních platformách.