Články
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
BioShock Infinite video přináší "budoucí" vzpomínky
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Krása je ukryta v detailech a pro nový BioShock Infinite trailer promítaný během VGA 2011, to...
BioShock: Infinite - jak zacházet s trhlinami
24. 6. 2011
|
levis
Irrational Games vydali další z vývojářských deníčků k BioShock Infinite. Nové video trvá...
Druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite
17. 6. 2011
|
levis
Irrational vydali druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite, kde designér hry Ken Levine vysvětluje okolnosti vzniku ústřední lokace. "Oblačné město Columbia bylo postavené americkou vládou v 90. letech 19. století coby létající přehlídka toho nejlepšího, co kdy vzešlo z Ameriky," říká na videu Levine.
BioShock Infinite bere PlayStation 3 vážně
22. 11. 2010
|
levis
Chris Kline z Irrational Games o víkendu na oficiálních fórech hráče ujistil, že BioShock...
8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru
20. 10. 2010
|
Petr Poláček
Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).
První záběry z hraní BioShock Infinite
20. 9. 2010
|
levis
Zatím jde sice pořád jen o ukázku toho, co 2K Games slavnostně slibují uvolnit toto úterý,...
Protector Trials DLC pro BioShock 2
2. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Vedle šesti nových map slibuje i tři další stupně obtížnosti.
Fotky obsahu speciální edice BioShock 2.
17. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Plasmid s gejzírem z BioShock 2
11. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Názorné vysvětlení i s obrazovým návodem, jak využít pomůcku s výstižným názvem Geyser Trap.
Oceán v BioShock 2 přes PhysX?
15. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Navzdory spíš záporným signálům z videa to vypadá nadějně, i díky technologickému demu NVIDIE.
V BioShock 2 budete Big Daddy
13. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Konec fám o Sovětech, podložené informace odkrývají vztahy mezi protagonisty i ten vrták v ruce.
Únos sedmileté dívky v BioShock 2
6. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
2K na ostro rozjeli reklamní kampaň a z prvních informací se zdá, že dvojka nebude předcházet událostem z jedničky.
BioShock pro PS3 zřejmě 4.listopadu.
13. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
<i>Artworky z BioShock 2?</i>
3. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Kalifornský ilustrátor a designér na svém blogu uveřejnil půltucet črt. Jsou vážně z pokračování loňského hitu?
Přídavné plasmidy a patch pro BioShock
4. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Vedle opravy chyb např. s titulky umožňuje přenastavení pár věcí či vypnutí komor pro oživování. LOKÁLNĚ
Hororová FPS Bioshock nejen v obrazech
1. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Aby se vám dnes dobře spalo, nabízíme vám nyní možnost navštívit naši galerii k hororové first-person střílečce BioShock, neboť byla obohacena o několik nových ukázek.
Nástupce System Shocku se jmenuje Bioshock
9. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Už nějaké dva roky, možná déle, se spekuluje, zda náhodou studio Irrational Games nepracuje na dalším pokračování úspěšné sci-fi akce s prvky RPG - System Shock.
Xboxové demo BioShocku venku
13. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Způsobilo přetížení služby Xbox Live, neboť do podmořského města Rapture se chce vypravit každý. + TELEVIZNÍ REKLAMA
Recenze BioShocku v papírácích
30. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Britský Oficiální Xboxový magazín a PC Gamer s měsíčním předstihem zhodnotili vyhlíženou střílečku. Má vůbec nějaké zápory?
Oficiální hardwarové nároky BioShocku
18. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Hra je už prakticky hotova a tak tu máme minimální a doporučenou PC sestavu včetně infa o aktivaci, duálních CPU a plynulosti na GF8800.
Nové úniky ohledně BioShocku 4 ukazují na Antarktidu
7. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Výprava za polární kruh
Ken Levine představil BioShock ve vesmíru Judas
1. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Rozhodujte o osudu stanice Mayflower
Kolekce Bioshock se zřejmě chystá na Switch.
14. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Elizabeth jako inteligentní parťák v Bioshock Infinite
20. 3. 2014
|
Martin Bach
Ačkoliv tomu jeho jméno úplně nenasvědčuje, John Abercombie kupodivu nemá nic společného s panem Fitchem. Věnuje se totiž něčemu mnohem složitějšímu, než je výroba triček s obrovským logem – jako hlavní programátor Irrational Games se významnou měrou podílel na technické stránce Bioshocku Infinite a posledních 8 měsíců vývoje vedl tým, který vyvářel a ladil umělou inteligenci vaší společnice ve hře, oblíbené Elizabeth.
Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy
10. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.