Články

Na BioShock pro PS Vita si ještě počkáme

Šéf Irrational Games, Ken Levine, na loňské E3 nečekaně vystoupil na pódiu během tiskové konference Sony. Tam vytáhnul z kapsy PlayStation Vita a prohlásil, že Irrational na tuhle krabičku něco pěkného udělají. Už to má dvě páčky, má to super displej a spoustu dalších blbinek. Tím nás Levine asi všechny překvapil. Jenže od té doby nebylo o tomto projektu ani vidu, ani slechu. Fandové BioShocku a majitelé Vity se ale nemusí bát. Irrational holt není jako Ubisoft, takže na BioShock Infinite nedělá osm interních studií, ale pouze jedno. BioShock Infinite je teď pro Irrational jasnou prioritou a až po jeho vydání se studio vrhne na BioShock pro Vitu.

Xboxové demo BioShocku venku

Způsobilo přetížení služby Xbox Live, neboť do podmořského města Rapture se chce vypravit každý. + TELEVIZNÍ REKLAMA

Recenze BioShocku v papírácích

Britský Oficiální Xboxový magazín a PC Gamer s měsíčním předstihem zhodnotili vyhlíženou střílečku. Má vůbec nějaké zápory?

Oficiální hardwarové nároky BioShocku

Hra je už prakticky hotova a tak tu máme minimální a doporučenou PC sestavu včetně infa o aktivaci, duálních CPU a plynulosti na GF8800.

BioShock Infinite: Burial at Sea nabízí k poslechu trojici skladeb

Sice už jsme BioShocku od Irrational zamávali na rozloučenou, ale hra tu s námi bude dál. Teď tedy mluvím konkrétně o BioShock Infinite a jeho rozšíření Burial at Sea, které nás vrátilo do Rapture a s ním ještě více rozšířilo povědomí o příběhovém pozadí celého podmořského světa.

Elizabeth jako inteligentní parťák v Bioshock Infinite

Ačkoliv tomu jeho jméno úplně nenasvědčuje, John Abercombie kupodivu nemá nic společného s panem Fitchem. Věnuje se totiž něčemu mnohem složitějšímu, než je výroba triček s obrovským logem – jako hlavní programátor Irrational Games se významnou měrou podílel na technické stránce Bioshocku Infinite a posledních 8 měsíců vývoje vedl tým, který vyvářel a ladil umělou inteligenci vaší společnice ve hře, oblíbené Elizabeth.

Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy

Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.

Dokument o Bioshock Infinite pátrá po Songbirdovi

Vybavujete si ještě ten dobový dokument o vzniku létajícího města Columbia z konce ledna? Irrational Games jdou na trailerovou masáž před vydáním od lesa a měli odvahu udělat tuhle minisérii dobových videí, které řeší Columbii a věci s ní spojené. Není to úplně tradiční přístup a my jsme za to rádi. Zaměření druhého dílu dokumentu se od létajícího města přesune k létajícímu monstru. Hlavním aktérem je tentokrát ikonický Songbird.

Levine slíbil neošizenou PC verzi BioShock Infinite

Skvělou předvánoční zprávu nám nadělil Ken Levine, šéf studia Irrational Games. Tam se v těchto měsících po nedávném odkladu finišuje BioShock Infinite. Levine dělal před pár dny Ask Me Anything na Redditu, což je oblíbená session známých nebo nějakým způsobem zajímavých osobností, kterých se fanoušci ptají na všechno možné. Padl také dotaz na stav PC verze a šéf studia přišel se skvělou zprávou. Za prvé, a to je snad nejdůležitější, nebude BioShock Infinite využívat Games for Windows Live, SecuRom ani žádné podobné ďábelské služby a ochrany. Ochranou bude pouze samotný Steam, takže dnes už PC standard.

Divoký boj s Handymanem v BioShock Infinite

Nenechte se zmýlit začátkem, tenhle trailer BioShock Infinite nebude jen o tom, že vás...

Čekání na BioShock Infinite zpříjemní puzzle minihra

Update - Tak a je ve všem jasno. Flashovou minihru BioShock Infinite: Industrial Revolution od Lazy 8 Studios (Cogs) si zahrajete po předobjednání hry u obchodníka stanoveného na homepage, jinak platí informace zveřejněné v původním textu. Snad tedy až na to, že puzzlů není padesát ale šedesát. První tři obrázky z puzzle hry najdete po rozkliku.

Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře

Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.

Další drsný protivník z BioShock Infinite – siréna

Hodně zajímavého soupeře z BioShock Infinite představuje Ken Levine ve video sérii Heavy Hitters.

BioShock Infinite představuje další protivníky, Tiché chlapce

Ken Levine s entusiasmem sobě vlastním představuje dalšího z nepřátel, jemuž budete čelit v BioShock Infinite.

Tragický handyman na videu z BioShock Infinite

Tvůrci BioShock Infinite pokračují v představování nepřátel a po motorizovaném patriotovi...

Válka nebo život - dilema z Bioshock: Infinite

Mysleli jste, že do občanské války se v novém BioShock: Infinite jen tak připletete? Podle...

BioShock Infinite bude mít speciální 1999 mód

Pokud ve hrách hledáte výzvu jako za „starých dobrých časů“ (ačkoliv tím často myslíme i rozdílné dekády), asi vám udělá radost zpráva od Kena Levina, který oznámil, že BioShock Infinite bude obsahovat speciální mód jménem 1999, který před vás položí mnohem větší výzvu.

2K: BioShock Infinite nebude mít vlastní ovladač

Update (17:01): 2K Games odpoledne poskytli vyjádření pro CVG, kde domnělý ovladač pro PlayStation Move popřeli. Na žádném extra hardwaru pro BioShock: Inifnite prý momemntálně nepracují, navzdory tomu, že se zmínka objevila na stránkách Playstation.com.

Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite

Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.

Nový trailer z BioShock: Infinite ukazuje Zepelin

Nový, oficiální trailer z jakéhokoliv BioShocku je sice vždy událost, ale v případě dnešního videa z chystaného BioShocku: Infinite se netřeba zbytečně vzrušovat. Jakkoliv je povedené a hezky sestříhané, zaprvé mluví japonsky (což třeba spoluhrdince Elizabeth v úvodu vyloženě sluší) a zadruhé se z 80% sestává ze starších záběrů.

BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech

Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze které teprve čas ukáže, jestli se půjde probudit.

Režisér Verbinski hovoří o kolapsu BioShock filmu

Filmová adaptace BioShocku je prokletá hned z několika stran a personální i termínové změny na projektu probíhají už od chvíle, kdy byl oznámen. Centrální figurou, kolem které se BioShock film dlouho točil, byl Gore Verbinski, který pro CommingSoon.net vysvětlil, proč už se na projektu nepodílí a proč se ho vlastně do této chvíle nepodařilo pořádně nastartovat.

Kauza: 2K ustoupilo, BioShock 2 bez DRM

Ústupek před stížnostmi hráčů nebo jen nedorozumění? Komunitní manažerka 2K Games do detailů popsala, jak to bude s aktivací BioShocku 2 a co všechno bude obstarávat problematická ochrana.

Matějská pouť v PS3 přídavku pro BioShock

V bonusových lokacích si hodíte míčkem nebo zkusíte sundat příšeru z Ruského kola. + VIDEO

Bude BioShock RPG nebo first-person střílečka?

Už jistě sám název hry v nadpisu této zprávy na mnohé z vás zapůsobil jako výstražné znamení vynucující si vaši pozornost.

Gone Home prý (možná) sdílí svět s BioShockem

Povedená nezávislá záležitost Gone Home prý je opravdu ve stejném universu jako BioShock a System Shock. Tvrdí to alespoň Steve Gaynor z Fullbrightu, mimo jiné spoluautor právě adventury Gone Home a v minulosti rovněž zaměstnanec/vývojář 2K Marin a Irrationalu, čili jeden z lidí pracujících na BioShocku 2 i Bioshocku Infinite. Podle jeho slov z podcastu Tone Control je totiž napříč Gone Home rozeseto několik sofistikovaných easter eggů upomínajících na elementy obou slavných sérií.

První pohled do vyleštěného Rapture v BioShock remasteru

Koncem června byla oznámená BioShock Collection, soubor prvních tří dílů BioShocku v remasterované podobě pro PC, PS4 a Xbox One (tedy, Infinite nebude na PC remasterovaná, protože je podle vydavatele v dostatečné kvalitě). Datum vydání, které bylo stanovené na 13. září, se nezadržitelně blíží a tak se připomíná prvním videem, které by mělo ukazovat změny v grafice na krátké exkurzi do Rapture.