Články

DLC Dragonborn pro Skyrim vyjde na PC a PS3 příští rok

Pokud si chcete zkazit zážitek z hraní DLC Dragonborn pro TES V: Skyrim, které vychází pro X360 verzi hry už zítra, tak se mrkněte na tento výpis ze hry vytažených informací. Nic z toho zde přepisovat nebudu, protože jde o velmi intimní informace a tím pádem i brutální spoilery. Naopak vám přetlumočím vzkaz od Bethesdy, která vydání Dragonborn na PC a PS3 přislíbila na začátek příštího roku.

Na max levelu zábava v Mists of Pandaria teprve začíná

Minulý článek končil přibližně ve chvíli, kdy jsem byl v polovině prozkoumávání ostrova a cítil veskrze pozitivní dojmy. Aktuálně mám zdárně doexpeno. Převaha mírumilovných lokací a méně akčních úkolů je příznačný motiv první poloviny levelování v novém datadisku. Druhá polovina Pandarie rozhodně není temná, nicméně je zpustlá. Minimum osídlených vesniček a nahuštění questů poukazuje na působení zlé síly Sha, jak Pandareni nazývají zhoubu postupně zabírající další a další území. Zloba doslova vyvěrá z nejhůře zasažených míst a vám nezbývá nic jiného, než se pokusit o nemožné a bojovat. Spíše než o boj jde ale o trénink. Přípravu na nadcházející události. Pravé boje se odehrají až v instancích a raidech.

Secret World se prodalo "jen" 200 tisíc kusů, flinta do žita neletí

Teprve od včerejška oficiálně běží Guild Wars 2, ale nechme hru na chvilku být, aby se sama projevila a místo toho zkontrolujme zuby dva měsíce starému titulu The Secret World. Básnil o něm Karel (viz recenze a podcast), básnil o něm jeho nohsled Olejník, básnili o něm vlastně skoro všichni v okolí krom Lukáše, který ale hru pořádně nehrál. Básní však o The Secret World i Funcom, tedy firma, která slibnou onlineovku do světa vyvrhla?

Hra o trůny se nehodí pro klasická RPG, tvrdí autor FB hry

Kdepak Star Wars. A Pán prstenů? Pche. Teďka frčí ve velkém Hra o trůny a týká se to hlavně seriálu, který knižní sérii G.R.R. Martina vynesl z obyčejné popularity na samotný vrchol pozornosti mainstreamu. A tam si značky všimli vývojáři her, ať už amatéři, nebo kovaní profíci. Všichni zpracovávají Martinův svět a jeho hrdiny po svém, i když hlavně těm profíkům se to zatím moc nedaří. Obě dvě hry od Cyanide byly zajímavé, neřkuli skvělé příběhově a reáliemi, ale hrály se přinejlepším špatně. Spolupráce G.R.R. Martina na obou dvou, zejména tedy na nedávno vydaném RPG, se tedy ukázala jako velmi plodná. Vlastně se tím ukázalo ještě něco: Martinova genialita.

Dark Eye: Chains of Satinav čaruje kreslenou grafikou

První recenze z německých webů se o The Dark Eye: Chains of Satinav z dílny firmy Daedalic vyjadřují pozitivně, ale ne zcela bez výhrad. Reálie a postavy se prý z deskovky Das Schwarze Auge (Dark Eye) podařilo přenést výborně, puzzly jsou příjemně náročné a bez nápovědy a audiovizuální zpracování přímo vynikající, stejně jako atmosféra. Jen to celé připomíná spíše vizuální román, než klasickou point and click adventuru. Nutně to ale nemusí být na škodu, pokud si hra dokáže svůj obsah obhájit i za cenu přes tisíc korun českých (v přepočtu).

Blizzard vysvětlil až třídenní čekání na aktivaci Diablo III

Fakt, že hráči, kteří si zakoupili Diablo III po patchi 1.03 digitálně, musí čekat na aktivaci hry několik dlouhých hodin, včera pěkně namíchnul celý internet. V lepším případě mohou hráči čekat aktivaci do jednoho dne, v nejhorších případech to prý může trvat až tři dny. Do té doby jste odkázáni pouze na Starter Edici hry, která je brutálně osekaná a omezená - je to v podstatě jen demo. Blizzard teď vydal prohlášení, ve kterém nám sdělil, že to je pouze dočasné řešení, je to primárně z bezpečnostních důvodů a že to už brzy bude lepší. I tak je to ale neúnosně dlouho a ze strany Blizzardu je to další nezvládnutá věc.

Far Cry 3 půjde na realitu od lesa

Už ta různá videa z Far Cry 3 chvílemi připomínají Call of Duty. I když první Far Cry nebylo zrovna přehnaně realistické, úplná fantasy to taky nebyla. Až na ty potvory teda. Far Cry 2 pak trošku přitlačilo na pilu a mohli jste dostat i malárii. Což se vám ve většině her asi jen tak nepodaří. Ve Far Cry 3 můžete na tyhle rádoby realistické prvky zapomenout. A malárii tam nechytíte. Realističnost, nebo lépe řečeno autentičnost, má ve Far Cry 3 sálat spíše z postav, než z herních prvků.

NCsoft žaluje tvůrce MMO Tera – vykrádá prý Lineage 3

Akční RPG Tera se pomaloučku chystá na spuštění ostré verze v US a EU, ale než k tomu dojde, bude muset překonat přinejmenším jednu poměrně závažnou překážku. Tou je žaloba korejské firmy NCsoft, která chce zabránit spuštění hry ve Spojených státech kvůli údajnému zcizení firemních tajemství, krádeži interních materiálů (artworky, koncepty), softwaru a dalších propriet. Všech těchto závažných zločinů se prý dopustili vývojáři z týmu Bluehole, kteří pro NCsoft vyvíjeli Lineage 3, ale v jednu chvíli se 48 z více než stovky lidí sebralo, založilo pod vedením Yong-Hyun Parka vlastní studio a začalo pracovat na hře Tera, která se dle NCSoftu až nápadně podobá tomu, jak mělo vypadat právě MMO Lineage 3.

Star Wars Galaxies k 15. prosinci 2011 - stav: VYPNUTO

Tak nám zavřeli Star Wars Galaxies. Hru, která změnila vnímání a pohled na tehdy nově se rodící žánr masivně onlinových RPG. Univerzum Hvězdných válek nebylo v dané žánrové kategorii prvním takto zpracovaným světem, ale silná značka tehdy přilákala velké množství fanoušků, kteří za pravidelné měsíční poplatky byli ochotni trávit u počítače opravdu hodně dlouhé hodiny. Nahuštěný trh s online RPG hrami v současné době nenabízí prostor pro dva tituly z jednoho a téhož herního světa. I když jsou období, v nichž se nový titul The Old Republic a původní Galaxies odehrávají zcela odlišná, samotné značce Star Wars by zachování původní, či chcete-li první hry, nijak nepomohlo. Zájem by se mohl zbytečně roztříštit.

Geralt jako matrjoška - dvě Zaklínač hry v jedné krabici

Jedno z oznámení, které proběhlo na nedávné podzimní konferenci CD Projektu, se týkalo i zlevnění RPG Zaklínač 2, které předchází vydání očekávaného updatu 2.0. Český vydavatel hry, Comgad, si však záměr CDP přebral po svém a namísto obyčejné slevy nabízí za mírně vyšší cenu, než za kterou je hra (Zaklínač 2) k dostání třeba na GoG.com, speciální a prý i limitovanou (ale nevíme na kolik kusů) edici. Za 1200 kachlí českých nabízí v jednom balení oba herní Zaklínače – první i druhý díl.

20minutové video z Elder Scrolls V: Skyrim

Naprosto úchvatné, famózní, mimořádné. Jinak než v superlativech prostě o novém, dvacetiminutovém videu z hraní Elder Scrolls V: Skyrim na Xboxu 360 nelze mluvit. Jak ostatně sami nejspíš uznáte, sotva se s hlavním hrdinou (a komentujícím Toddem Howardem z Bethesdy) na začátku rozhlédnete po zasněžených vrcholcích a lesních cestičkách, kde tu a tam přeběhne nějaký vlk. Video postupně rozkrývá klíčové herní prvky, včetně třeba level-upování jednotlivých skillů (4:30), což se děje přímo za bitvy formou jednoduchého nápisu na obrazovce. Když hráče přepadne smečka vlků u říčky (3:00), lze vidět efektní zabití v bullet-timu, jindy potkáte Guardian Stones neboli jeden ze třinácti magických kamenů, které vám propůjčí nějakou extra schopnost - fór je v tom, že naráz lze mít ve světě Skyrimu aktivovaný pouze jeden.

Torchlight II bojuje s hardwarem X360, vyjde na ní někdy?

Vývojáři z Runic překvapivě oznámili, že navzdory úspěchu původního Torchlight ve verzi pro Xbox Live Arcade se druhý díl zatím na xboxovou platformu nechystá. "S Torchlight 2 je to trochu složitější, protože nemůžeme hru jednoduše přeportovat jako první díl. Zdá se, že pokud se dvojka na Xbox vůbec dostane, bude asi muset být hodně předesignovaná," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Mac Schaefer a připomněl, že první díl hry se jen tak tak vešel pod velikostní limity stanovené Microsoftem. Už v jedničce se přitom stávalo, že když se na obrazovce objevilo víc potvor naráz, zpomaloval se počet snímků za vteřinu - další důkaz toho, že stávající engine není na Xbox 360 dělaný.

„Orci musí zemřít!“, praví název čerstvě oznámené strategie

Robot Entertainment, studio, které pracuje na Age of Empires Online, právě představilo novou hru. Uvrhne vás do kůže pána a jediného obránce pevnosti, která je pod útokem tisíců a tisíců orků. Zlých, zelených orků. Neměl by někdo z Práv pro rovnoprávnost tvarově odlišných ras zasáhnout? Diskriminace orků je zde už dost a nebýt her ze světa WarCraftu, měli bychom ze zelenáčů jen pochodující XP. Každopádně samotná hra, která se výstižně jmenuje Orcs Must Die! by měla být mixem akce a strategie, z níž by si měla vzít pravděpodobně systém tower defense. Jak vidíte z obrázků i traileru (po rozkliku článku), veškeré zabíjení obstaráváte vy, z pohledu třetí osoby a když kolem sebe nemlátíte mečem či nestřílíte kuší, stavíte po pevnosti různé pasti, které kupujete za „zabité orky“. Rozhodně v tomto vede lustr, který můžete sestřelit. Jak potupná smrt.

Nezávislý rozcestník – léta Páně 636 a žvýkačkový grind

Kam dnes? Do rozbouřeného britského souostroví, kde se pro sekeru nebo píku nejde daleko? Za Inuity a jejich blízkému setkání s třetím druhem? Na ostrov Mořský kříž, kde se čaruje a morduje nebo do světa jednoho ‚asijského‘ grindu, kde se spíš morduje, morduje a morduje? A pak tu jsou ještě ti čutňáci…

Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů

E3 máme zdárně za sebou, a tak jsme oslovili všechny české i slovenské vývojáře nebo distributory, aby se s vámi podělili o své názory na nejlepší tři hry předváděné nebo oznámené na výstavě a naopak největší zklamání.

Silence of the Siren je český sci-fi vyzyvatel Heroesů

Vesmírní krtci dávají šach vesmírným broukům

Máte rádi devadesátky, horory a demíčka? Haunted PS1 Demo Disc je něco pro vás

Pamatujete na časy, kdy jste před televizorem trnuli hrůzou u titulů, jakými byly původní Resident Evil nebo první Silent Hill? Byla to zároveň i doba, kdy bylo možné sehnat demodisky nabušené hratelnými ukázkami očekávaných titulů. Tyto doby už jsou dávno pryč a zůstaly po nich jen nostalgické vzpomínky. Nebo ne?

DOOM: The Dark Ages – Nezastavitelná pekelná jízda v RTX kvalitě

MSI GeForce RTX 50 rozpalují středověké peklo

Dojmy z hraní - nová karetka Mythgard vyzývá Hearthstone i Magic: The Gathering

Asi se ptáte, jestli je opravdu zapotřebí další karetní hra. Pokud se nechcete trápit složitými zákonitostmi a zahrát si naprosto kdekoliv, Hearthstone je jasná volba. Opakem budiž pravidlově složitější Magic: The Gathering Arena a někde mezi najdete ještě Gwent. Po čerstvé zkušenosti s Mythgardem musím říct, že čtvrtá karetka se určitě ještě vejde.

Počítačová verze vynikající LotR: The Card Game vypráví příběhy ze Středozemě

Dvě obří krabice s karetní hrou pojmenovanou jednoduše The Lord of the Rings: The Card Game mně i mým kamarádům za ta léta přinesly spoustu potěšení. Koncept je jednoduchý – buď sami, nebo kooperačně se spoluhráčem sestavíte balíček hrdinů z Pána prstenů a pak se vydáte potírat zlo v podobě předem připravených karet sloužících Temnému pánovi. Je to ale docela drahá legrace, a tak zvědavě pokukuju po The Lord of the Rings: Living Card Game.

Ambiciózní The Elder Scrolls: Blades začne svoji pouť letos na podzim

Série The Elder Scrolls se na tiskovce Bethesdy objevila hned třikrát. Jednou jako povedený vtípek (a dokonce i skutečná hra!) utahující si z nekonečných portů Skyrimu na všechny možné platformy, podruhé jako očividně předčasně oznámený The Elder Scrolls VI a potřetí jako The Elder Scrolls: Blades. Nová, zprvu mobilní hra s ambicemi, které by se neztratily ani na ostatních platformách, kam se časem také dostane.

Nová epizoda Game of Thrones vyjde na PC zítra, Walking Dead se dočká „přemostění“

Zatímco fanoušci adventur od Telltale oslavují vydání druhé epizody pro povedenou Tales from the Borderlands (viz Milošovu recenzi), už se na ně chystá další díl, ovšem z jiné řady. Game of Thrones zatím hodně hřeší na atraktivitu předlohy a v některých částech pro snahu o co největší filmový efekt vypouští adventurní prvky, ale pořád jde o solidní zábavu. Ti, kdo na další vývoj kolem rodu Forresterů čekají, si mohou udělat v kalendáři velké červené kolečko kolem 24. března, respektive až u 25. března, podle vaší platformy. Telltale tedy velmi rychle specifikovali přesné datum a ještě přihodili trailer.

BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms

Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.

Zaplaťte si na Kickstarteru sci-fi dungeon Space Shock

Přišel čas na rozhodnutí. Buď vás idea sci-fi dungeonu s několika novátorskými praktikami zajímá a jste ochotni se podílet svými úsporami na její realizaci, nebo je vám to šumák a raději zůstanete u Grimrocku, který momentálně žije tunou nového obsahu od hráčů. Zatímco se budete rozmýšlet, prostudujte si Kickstarter kampaň studia Ideas Unboud, které vám za 150 tisíc liber nabízí sci-fi dungeon Space Shock, o němž jsme vás informovali už začátkem roku.

Metal Gear Solid V bude spoléhat na otevřený svět

Po oznámení, že Phantom Pain je vlastně Metal Gear Solid V a už dříve oznámený MGS: Ground Zeroes je jeho součástí, byť to bude samostatná hra, upustil Hideo Kojima několik dalších detailů. Tentokrát přišel na rozhovor s Keighleym zafačovaný jako předtím narafičený švédský herec, ale naštěstí masku hned sundal a začal normální rozhovor. Kojima, který bude při vývoji MGS V hrát zase hlavní roli, v rozhovoru tlačil dopředu hlavně myšlenku, že pětka bude skutečně otevřenou hrou. Až do té míry, že to zní skoro jako tituly ze série The Elder Scrolls.

Rozhádané město z Dragon Age Origins

PREVIEW: Co na vás bude čekat za branami města, které se připravuje na poslední bitvu?