zdroj: Archiv
“Naše původní vize pro první Darksiders byla dost velká. V jedničce jsme to nemohli všechno realizovat, ale v Darksiders II budete mít spoustu věcí, které jsme chtěli už předtím. Je to například loot, větvení skillů, levelování, velký svět který můžete prozkoumávat, nové schopností...,” jmenuje několik novot Ryan Stefanelli, producent hry. Právě systém lootování, mocné předměty z konce hry a celý nový svět má prý hráče motivovat k tomu, aby hru rozjeli znova. Už to totiž nemá být jen víceméně přímočarý koridor, jako jednička, ale možností bude výrazně více.
Tvůrci se také chlubí tisícovkami možností statistických kombinací, i když těch vizuálních bude pochopitelně výrazně míň. Zajímavé jsou ale ony "posedlé" zbraně, které budou nejmocnější, a které budete moct "krmit". Posedlé zbraně budou levelovat společně s vámi, ale čím víc je přikrmíte lootem, který už nechcete, tím víc budou levelovat a budou se jim zvyšovat statistiky. Zajímavý systém a elegantní způsob, jak se zbavit nepotřebného lootu, který v jiných hrách jen leží na zemi.