Články
Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.
V multiplayerovém hororu The Flock vás ochrání světlo
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Pořádných hororových her není nikdy dost. V AAA sféře se přiklánějí spíše k akci, a tak si musíme vystačit s indie scénou, která ale poslední dobou produkuje čím dál zajímavější věci. Po Slenderovi a netradičně pojatém Among the Sleep přichází na scénu The Flock. Ten půjde na horor trochu netradičně přes multiplayer. The Flock bude asymetrická multiplayerová hra viděná z pohledu první osoby, postavená kolem napětí. Zapomeňte na nějaké střílení monster, tady půjde o světlo.
Studená válka je opět v "in" díky Wargame: AirLand Battle
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
I přes všechny řeči o úpadku strategií, které tak trochu trousí i autor těchto řádků, je nutno podotknout, že na údajnou mrtvolu se žánru daří více než dobře a dokazuje to i vydání nejaktuálnější. Jinými slovy: tramtadadá – ode dneška je k dispozici monumentální RTS strategie Wargame: AirLand Battle, což vám ostatně připomene nové video v článku.
World of Warcraft přišel o víc než milion hráčů
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se MMORPG World of Warcraft stále nemusí bát o prvenství v žánru, nástup free-to-play modelu a boom nejrůznějších MMO titulů se zjevně na počtu pravidelných hráčů podepsal. Řekl to Bobby Kotick ve svém komentáři k pravidelné finanční zprávě Activision. „World of Warcraft je stále prvním pravidelně placeným MMORPG na světě díky svým více než osmi milionům uživatelů navzdory tomu, že hra přišla o 1,3 milionu předplatitelů, především na východě, ale i na západě“.
Shadow of the Eternals spouští kampaň, podíváme se i do Čachtic
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás informovali, nástupce starého dobrého Eternal Darkness, Shadow of the Eternals se vyřítil do crowdfundingového království – a nečiní tak překvapivě na Kickstarteru, ale skrze vlastní stránky. Precursor Games zveřejnili pár obrázků, nějaká ta videa a dodatečné informace k celému projektu. Shadow of the Eternals poběží na CryEngine 3 a cílené platformy pro první, pilotní epizodu jsou stále PC a Wii U.
EA oznamuje The Sims 4, hru vydá příští rok
6. 5. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Časy, kdy značka The Sims byla pro EA příkladnou dojnou krávou už jsou sice pryč (vrátit se mohou, o tom žádný), ale vedení firmy této sérii pořád věří, jinak by dnes nebyl oznámen čtvrtý díl, který vyjde příští rok na PC a Mac. The Sims 4 vyvíjí opět studio Maxis, a ještě než se společně podíváme na první informace o hře, poslužte si emotivním vyjádřením z tiskovky, které fanoušky The Sims jistě přivede až k slzám z dojetí:
Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku:
GTA V představuje pošahanou církev Epsilon Program
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Prapodivný trailer k nám přišel z virálních končin internetu. Tentokrát se totiž Rockastaři rozhodli Grand Theft Auto V prezentovat skrze upoutávku religiozní sekty Epsilon Program, která se poprvé objevila v GTA: San Andreas. Ve videu, které je parodií na scientology, se kupříkladu dozvíte, že země je 157 let stará, všichni jsou spříznění se všemi (kromě zrzavých lidí) a každý muž by měl mít devět nových sexuálních partnerek týdně, žena pak šest, tedy kromě července, kdy mají mít pět partnerů denně.
Valve: virtuální realita má před sebou ještě dlouhou cestu
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Virtuální realitu jsme tu už několikrát měli, ale vždycky to byly přinejlepším pokusy. Nikdy se to moc dobře nepovedlo a k zemi tuhle zajímavou technologii táhlo tolik problémů, až to pěkné nebylo. Jednoduše na to tehdy ještě nebyly dozrálé technologie. Ani teď asi nebudou ještě všechny technologie úplně dospělé, ale možná bychom mohli říct, že jsou už v pubertě. Oculus Rift dokazuje, že to může fungovat, byť také není dokonalý, a podle Valve to může trvat až desítky let, než se využije celý potenciál virtuální reality.
War Z opět nahackováno, servery jsou vypnuté
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Aby toho nebylo ke kontroverzím a problémům kolem multiplayerového zombie titulu War Z málo, přidal se další, pořádný. Provozovatel hry oznámil, že kvůli hackerskému průniku do fóra i samotné herní databáze musely být vypnuty servery. „Spustili jsme pečlivé prošetřování celého našeho systému, abychom určili rozsah narušení zabezpečení. Toto prošetřování je naší nejvyšší prioritou a stále probíhá. Jako součást kroků potřebných k nápravě škod jsme museli dočasně vypnout hru i fóra“.
Double Fine Adventure byla oznámena jako Broken Age
24. 3. 2013
|
Petr Poláček
Před rokem a pár dny se na Kickstarteru podařilo tvůrcům z Double Fine vybrat od hráčů přes tři mega babek na svůj adventurní projekt nazvaný lakonicky „Double Fine Adventure“. V mezičase na hře pracovali a lidem, co přispěli, zpřístupňovali informace o vývoji, které odmítali pustit ven (ptali jsme se). Nyní však konečně udělali krok ze tmy. Spustili homepage projektu Broken Age, což je název, kterým si v databází konečně můžeme přepsat ono Double Fine Adventure. A k tomu přihodili úvodní promo obrázek a základní informace.
Blizzard oznámil free to play Hearthstone: Heroes of Warcraft
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Dlouhé roky vývoje, několik restartů, změny designu, oznámení, a pak další roky vývoje. Ve výsledku to stojí hrozně peněz a ještě víc času. Takový je už mnoho let Blizzard. Známé studio z Irvine se od svého pověstného přístupu k vývoji nechce distancovat a pořád bude dělat velké AAA hardcore hry, ale zároveň chtějí zkusit něco nového. Proto v rámci firmy vytvořili zcela nový tým vývojářů (“Tým 5”), který má tvořit pouze 15 vývojářů, má být flexibilní, má experimentovat a zkoušet jiné styly her. A jejich prvním počinem bude čerstvě oznámená strategická, karetní, sběratelská a hlavně free to play Hearthstone: Heroes of WarCraft.
Sanctum 2 se opět pokusí spojit tower defense a střílečku
13. 3. 2013
|
Petr Poláček
Začnu stejně jako posledně, když tvůrci z Coffee Stain studia kombinaci střílečky a tower defense pod názvem Sanctum 2 představili. Tomáš Jung dal první hře šestku, přísnou, ale zaslouženo. Spárovat střílečku a tower defense hratelnost s umisťováním střílen a překážek do cesty vlnám nepřátel, aby se nedostali k jádru, byl zajímavý a funkční nápad. Tvůrci však sami přiznávají, že kvůli nedostatku času a financí museli spoustu herních prvků zjednodušit, zavrhnout nebo odložit na Sanctum 2.
Edge of Space je 2D sandbox, který nerozeznáte od Terrarie
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
O Terrarii se kdysi říkalo, že to je vlastně 2D klon Minecraftu, ale každý, kdo si hru na vlastní pracky vyzkoušel, to naštěstí hned odvolal a třikrát se pokřižoval za svůj mylný úsudek. Už ale chápu, jak k takové mýlce mohlo dojít, protože chystaný projekt Edge of Space, jakkoli vyvolává nemalou dávku interestu, zkrátka vypadá jako klon Terrarie, prakticky jedna ku jedné. A stejně jsem přesvědčený, že až hra vyjde, tak to zase budu muset odvolat.
Mnohojazyčný Cyberpunk 2077 s překládacími implantáty?
1. 3. 2013
|
Adam Homola
CD Projekt RED patří bezpochyby ke studiím, které k vývoji přistupují nejen srdcem, ale i trochu jinak a v některých ohledech dost originálně. Jinak tomu nebude ani v případě Cyberpunk 2077. Hry se dočkáme až za dlouho, asi někdy v roce 2015, a tak už teď můžou tvůrci jen tak nadhazovat nápady a sledovat reakce hráčů. A tenhle nápad zní hodně zajímavě a originálně - ve hře by prý mohly být postavy namluveny různými cizími jazyky. Zapomeňte ale na titulky nebo kompletní anglickou lokalizaci. Budete jim chtít rozumět? Kupte si implantát, který vám daný jazyk přeloží.
PS4 se bude v JPN/USA prodávat už letos za cenu přes 400 dolarů
7. 2. 2013
|
Petr Poláček
Když přijde jedna nepotvrzená zpráva o novém Xboxu, jako třeba včera, musí to zákonitě kontrovat další nepotvrzená zpráva o novém PlayStationu. Tentokrát ale pochází z japonského deníku Asahi Shimbun, který dle překladu na Gematsu uvádí, že se nová konzole PlayStation začne v Japonsku a USA prodávat ještě tento rok za cenu nad 40 000 jenů, což je za cenu vyšší, než 428 dolarů dle aktuálního kurzu.
Hon na německého generála v novém DLC pro Sniper Elite V2
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Za pár měsíců už tomu bude rok, co vyšla odstřelovačská akce Sniper Elite V2, a vůbec bych si na to nevzpomněl nebýt aktuálně vydaného DLC s názvem St. Pierre, které může být vaše za nějaká 4 Eura. Trailer po rozkliku vám naznačí, že vás nový úkol zavede do okolí vesničky St. Pierre, takže zjevně do Francie, kde si plejádu svých frček právě snaží rozšířit německý generál Rodebrecht. Něco takového nemůže být trpěno, což bude váš úkol, k němuž vás vaše organizace vybaví puškami Lee Enfield No 3, ale i zbrusu novým kouskem M1D Garand.
Real-time strategie podle Ironclad vymírají
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Před mnoha lety by se takovému prohlášení každý vysmál a šel by označovat skupiny jednotek a klikat. Ale dnes? S RTS jako žánrem to opravdu nevypadá dobře. Potvrzují to tvůrci z Ironclad Studios, kteří stojí za celkem populární vesmírnou strategií Sins of a Solar Empire a momentálně pracují na titulu Sins of a Dark Age, který ovšem kormidlují směrem k MOBA – více si přečtěte zde.
République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.
„Seriálová“ MMO střílečka Defiance se rozjede v dubnu
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Na rozdíl od Aleše jsem směrem k chystané MMO střílečce Defiance a jejímu napojení na stejnojmenný hraný seriál od seriálové stanice SyFy spíše pozitivně naladaděný. Hra samotná zatím ve všech ohledech plní, co se od ní očekává, což je spíše frenetická kooperativní akce pro větší počet lidí. A pokud jde o její propojení se zmíněným hraným seriálem, tak podle mého na něm moc nezáleží, je to ostatně spíše marketingová berlička jak pro seriál, tak pro hru.
Wildman od Gas Powered bude kombinace RPG, RTS a MOBA
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Starý model, kdy vývojář přijde s nápadem za vydavatelem, který mu dá peníze na vývoj hry, je podle Chrise Taylora definitivně mrtvý. Tvůrce Total Annihilation, Dungeon Siege, Supreme Commander a dalších her se tak přidává k ostatním vývojářským bardům v čele s Brianem Fargem, Timem Schaferem, Davidem Brabenem či Chrisem Robertsem a zkouší štěstí se svým dalším projektem na Kickstarteru.
Dojmy z hraní české verze Sly Cooper: Thieves in Time
14. 1. 2013
|
Petr Prošek
Vyhlášený chlupatý zlodějíček se po dlouhé době vrací na scénu v cross-platform arkádě Sly Cooper: Thieves in Time pro PlayStation 3 a PlayStation Vita, kterou jsme si vyzkoušeli v péestrojkové verzi a příjemně se navnadili na konec března, kdy se objeví v celé své kráse. Přestože nové eskapády protřelého mývalího chmatáka mají provedením blíže k dětskému publiku než třeba oblíbené duo Ratchet & Clank, má hra co nabídnout i odrostlejším příznivcům arkádového žánru, který osvěžuje nenásilně implementovanými stealth prvky.
Open beta akčního RPG Path of Exile je nadohled
10. 1. 2013
|
Petr Poláček
Cesta do exilu je momentálně široké veřejnosti uzavřena, ale nebude to trvat dlouho a tvůrci z novozélandského týmu Grinding Gear Games umožní úprk do rozpracovaného akčního RPG Path of Exile všem zájemcům. Ke spuštění open bety tohoto slibného titulu dojde 23. ledna, a pokud tohle sama o sobě je informace hodná zaznamenání, tak vězte, že s tím souvisí ještě něco dalšího. Společně se spuštění open bety dojde k odhalení třetího aktu hry, v němž na hráče čeká průzkum a čistka opuštěných doků, tržišť a chrámů ve zničeném městě Sarn.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
6. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Z materiálů, které za poslední doby přibyly v databázi ABCgames je tentokrát třeba vypíchnout návody na Stranglehold, Risen 2 (dokončení) nebo Zaklínač 2 (další část). K tomu si přidejte češtiny na Civ V: Gods & Kings nebo Gabriel Knight 1, tradiční várku trainerů i wallpaperů a máte hned o důvod více se mrknout na kompletní rozpis nového matroše do článku, nebo přímo na webu ABCgames.
Adaptace novely The Thirty-Nine Steps vyjde v březnu
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Netradiční a originální kočkopes mezi hrou, knihou a interaktivním příběhem, The Thirty-Nine Steps, má konečně datum vydání. 15. března bychom se ho měli dočkat na PC, Macu a iPadu, jak prozradili tvůrci Polygonu. 39 stupňů bude jakýmsi interaktivním hybridem knihy a adventury, podle stejnojmenné špionské novely Johna Buchana z roku 1914, která inspirovala Alfreda Hitchcocka k natočení filmové adaptace. Ta se v kinech objevila v roce 1935.
Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.
Vývoj Age of Empires Online končí, hra pokračuje dál
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Série AoE se posledním dílem, Age of Empires Online, výrazně změnila. Nástupce tradičně pojatých strategií byl najednou free to play, měl komiksovou grafiku a vůbec to z prvních informací vypadalo bledě. Naštěstí to dopadlo v rámci možností hodně dobře. Za nedlouho po vydání přešla hra od Robot Entertainment (část tvůrců z bývalých Ensemble Studios) k jinému studiu - Gas Powered Games. Ti podědili hotovou hru a jejich úkol byl jasný: starat se o ni a dál ji obohacovat updaty. Tato fáze teď končí a do hry se už přestal dělat další obsah.
GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
23. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Na počátku prosince se v Praze uskutečnil desátý ročník Game Developers Session nebo méně honosně řečeno, českého srazu herních vývojářů – nejenom těch současných, ale soudě dle věku řady návštěvníků, i budoucích. Jak jsme dopředu anoncovali, společně s pořadateli jsme se podíleli na natáčení jednotlivých přednášek, které vám budeme v následujících dnech postupně nabízet v podobě zpracovaných videozáznamů. Rozjedeme to přednáškou Dana Vávry, taktéž z Warhorse, ve které se dozvíte, jak vzniká game design pro velkou hru, nač byste při tom měli myslet, jak byste k tomu měli přistupovat, s čím musíte počítat, jaké lze očekávat problémy, a tak dále.
První video z RPG Chaos Chronicles potvrzuje tahové bitky
18. 12. 2012
|
Petr Poláček
Když se oprostíte od faktu, že za Chaos Chronicles stojí banda lidí, co naposledy splácala Jagged Alliance: Back in Action, tak tu rázem máme titul, který by bylo na škodu přehlížet. Oznámení hry v srpnu během Gamescomu mě vrátilo vzpomínkami k Pool of Radiance, zatímco aktuální, první, trailer na mě mává zástavou s logem Temple of Elemental Evil. Ale zatím pouze atmosférou a stylizací.
Nový datadisk pro Might and Magic: Heroes VI vyjde v únoru
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Ubisoft dnes oznámil, že datadisk pro šestý díl oblíbené série tahových strategií Might and Magic: Heroes, s názvem Shades of Darkness, vyjde 28. února 2013. Datadisk to bude samostatný, takže k němu nebudete nutně potřebovat Might and Magic: Heroes VI. Hlavním hrdinou Shades of Darkness bude Raelag, starý známý z pátého dílu. Přibude nová frakce Dungeon a dvě zbrusu nové kampaně, které mají poodkrýt další části historie světa Might and Magic.