GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
zdroj: Archiv

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

23. 12. 2012 21:30 | Video | autor: Redakce Games.cz |

Na počátku prosince se v Praze uskutečnil desátý ročník Game Developers Session nebo méně honosně řečeno, českého srazu herních vývojářů – nejenom těch současných, ale soudě dle věku řady návštěvníků, i budoucích. Jak jsme dopředu anoncovali, společně s pořadateli jsme se podíleli na natáčení jednotlivých přednášek, které vám budeme v následujících dnech postupně nabízet v podobě zpracovaných videozáznamů. Rozjedeme to přednáškou Dana Vávry, taktéž z Warhorse, ve které se dozvíte, jak vzniká game design pro velkou hru, nač byste při tom měli myslet, jak byste k tomu měli přistupovat, s čím musíte počítat, jaké lze očekávat problémy, a tak dále.

Pokud Dana znáte, víte, že nemá rád hezké řečičky okolo, takže čekejte informace prezentované na konkrétních případech a ne potřebnou, leč často zavádějící, teorii. Stačí se v článku po rozkliku podívat na video a přesvědčit se. Zbylé přednášky budeme publikovat v dalších dnech – chlapci ze studia PlayZone na nich pilně pracují, za což se sluší jim poděkovat.

Nejnovější články