Články
Best of CES 2018: nejzajímavější hardwarové novinky
15. 1. 2018
|
Jiří Svák
Letošní ročník CES byl hodně o AI, robotech, autonomních vozidlech a plejádě chytré elektroniky neboli IoT. Přesto si i fanda „obyčejného“ hardware dokázal přijít na své. Co zaujalo nás? Vybrali jsme 6 zajímavých novinek, které stojí za povšimnutí.
Hry zdarma: poslední minuty života ztraceného astronauta, šílená nákupní horečka a zajímavá sci-fi strategie
10. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Tvůrci freeware her si na přelom roku připravili řadu výjimečně podařených projektů! Od upíří adventury přes alfa verzi neznámého sci-fi RPG až po titul parodující nákupní šílenství. To "své" si v následujícím výběru najdou tradiční hráči i vyznavači artovějšího pojetí. Dokonce i mezi výčtem bizarních projektů pod čarou tentokrát najdete podařený titul od autora komiksu xkcd nebo alfa verzi velice netradičního simulátoru "rodičovství".
E3 2013 dojmy: Saints Row IV je šílené… možná až moc?
13. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Gangsta prezident pochoduje Bílým domem s gangsta fialovou dekorací a od svých gangsta poradců slízává, že by neměl být tak gangsta. Tisková mluvčí se mezitím snaží zahrát do outu POTUSovo nabobtnalé prohlášení, že by se americká Ústava měla odvolávat na NĚJ, pana muthafuckin prezidenta, nikoliv Boha. Však má svatouška ve jménu, ne? Prostě běžný den kabinetu. Nabourává jej až díra ve střeše a entrée Zinyaka, lídra mimozemské rasy Zin a nositele otřesného dabingu.
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
25. 1. 2014
|
Adam Homola
(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.
Zážitky z Gamescomu: Alan Wake 2 vás nechá ohýbat realitu a nezdráhá se strašit
24. 8. 2023
|
Šárka Tmějová
Cesta do hlubin spisovatelovy duše
ArmA 2 - nahrávky z prezentace
17. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
V horší kvalitě, ale pro fanoušky Flashpointu a ArmA cenný, jinde nepublikovaný materiál s komentářem tvůrců. Jak zatím vypadá demolice paneláku či procházka lesy Černarusy?
Crysis - multiplayerové dojmy
10. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Oblékli jsme si nanooblek, nažhavili připojení a proklepli multiplayerovou betu nejočekávanější FPS roku. Proč nebyl pobyt na prosluněném ostrově takovou idylkou? POUZE NA TISCALI
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
26. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
Project 1v1 je dost intenzivní střílečka – dojmy z hraní na E3
14. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Asi budu mluvit za většinu, když řeknu, že od nich chceme hlavně třetí Borderlands. Ale ne. Gearbox nevyužil ani letošní E3 k oznámení nástupce povedené střílečky a kroutíme tak už šestý rok v nevědomosti. Tolik času uplynulo od Borderlands 2. Neznamená to však, že by si nohy vývojářů hověly na kancelářských stolech. Stojí ne moc pevně na zemi, zatímco šikovné prsty datlují do klávesnice jednu verzi kódu za druhou. Výsledný program má prozatímní název Project 1v1.
Další otazníky nad PlayStation 3
5. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
U příležitosti nedávno pořádané MI6 konference vystoupil analytik McNealy (American Technology Research) se slovy zpochybňujícími dříve vydaný slib Sony týkající se shipmentu jejich konzole PS3.
Cyberpunk 2077 bude kratší než Zaklínač 3, ale s větší znovuhratelností
27. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
CD Projekt RED se svým Cyberpunkem 2077 vyrazil na turné, převážně po německých městech. Ukazoval sice totéž demo, které už předváděl na E3, Gamescomu a nakonec ho i zveřejnil, tentokrát ovšem dostaly prostor i divácké otázky z publika. Na přetřes přišla délka hry, možnost tuningu vozidel, ale i způsob, jakým se tvůrci rozhodli poprat s přeskakováním dialogů a cutscén.
E3 2017: Werewolf The Apocalypse představí další část universa World of Darkness
19. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Návštěva stánku Focus Interactive byla všeobecně příjemná, ale nejvíc mi z ní v hlavě utkvěl rozhovor s Julienem Desourteaux. Jde o jednoho z hlavních designérů her s goblinem Styxem a aktuálně pracuje na titulu Werewolf: The Apocalypse. Na rozdíl od ostatních nemá k ruce video, jen několik obrázků z konceptu hry a schematickou mapu, kde se bude děj odehrávat. A k tomu odpovědi na spoustu otázek, protože se rozhodně bylo nač ptát.
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
21. 11. 2014
|
Adam Homola
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.
Původní tvůrci vybírají 600 tisíc dolarů na vývoj Outcast HD
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Pro fanoušky akční adventure Outcast musel být červenec 2013 velmi turbulentním obdobím. Trojice původních tvůrců oznámila, že získala práva na svou hru od Atari Europe a mají s ní rozhodně „nějaké“ plány. Aleš na to konto tehdy napsal: „Samozřejmě nevíme, zda momentálně Appeal nechystá jenom moderní HD remake nebo port na mobilní platformy. Ale bylo by hezké, kdyby měli v hlavách rovnou novou hru.“ Nádech, výdech a řekněte mi, co myslíte, že Yann Robert, Franck Sauer a Yves Grolet udělali jako první. Správně, připravují HD verzi Outcast a peníze na její realizaci vybírají na Kickstarteru.
A opět je tu STALKER: Shadow of Chernobyl
1. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Je tu první den nejkratšího měsíce v roce a s ním nová nadílka screenshotů z očekávaného titulu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl inspirovaného Strugackých Piknikem u cesty.
GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu
3. 3. 2017
|
Martin Bach
„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.
Nové číslo magazínu LEVEL hlásá konec Mafie v Čechách
25. 8. 2015
|
Inzerce
Po návratu z německého Gamescomu jsme se vrhli na dokončení 255. čísla Levelu a s výsledkem naší práce se nyní můžete seznámit i vy. LEVEL 255 je už totiž několik dní k dispozici v trafikách, obchodech i nákupních centrech po celé České a Slovenské republice a koupit si jej můžete samozřejmě i v elektronické verzi na službách Publero a Floowie.
GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV
29. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."
Polda 5 - návod a videa z hraní
12. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Ať už jste zakysli v Tróji, Egyptě, na vesmírné základně, v první světové válce nebo teprv na skládce, pomůže vám kompletní návod na tuto humornou adventuru, z jejíhož hraní jsme jako bonus pořídili tři videa s dabingem.
Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál
18. 9. 2011
|
Marek Král
Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.
Onlinovka Chronicles of Elyria pracuje s neustále se měnícím světem a stárnutím postav
9. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Dalo by se říci, že MMORPG žánr prožívá existenciální krizi. Vydavatelé konečně pochopili, že vytváření klonů World of Warcraft nepřinese podobný úspěch, jiné onlinovky jsou levnější na vývoj a údržbu, a nezávislá scéna marně hledá způsob, jak přijít s něčím novým a na náklady dostupným. Jedním z podobných oživovacích pokusů je Chronicles of Elyria, která prezentuje své ambiciozní plány na Kickstarteru, kde žádá o 900 tisíc dolarů. Přichází se zajímavými nápady včetně stárnutí a permanentní smrti postavy.
Clandestine přináší ruskou špionku a asynchronní multiplayer
16. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
Sklonkem minulého roku se o špionážní akci Clandestine zmínil Petr, a když si jeho text přečtete a porovnáte s powerpointovou prezentací hry na letošním Gamescomu, moc nových informací se nedozvíte. Alespoň na první pohled. Clandestine zůstává nezávislou stealthovou hrou postavenou na asymetrickém multiplayeru. Pro Alexe Mintsioulise z dánského studia Logic Artists to znamená, že půjde o „špiónský ráj.“
První hodiny za kniplem ve World of Warplanes byly příjemné
18. 7. 2012
|
Tomáš Jung
Masivní úspěch arkádového válčení tanků jménem World of Tanks je nepopiratelný. Autoři z Wargaming.net se chlubí více než 20 milióny zaregistrovaných hráčů, a přestože je hra zdarma, skoro 30 procent hráčů utratí nějakou tu kačku za nadstandardní obsah. Taková čísla jim lze bez problému věřit. Pokud se zeptáte kohokoli, kdo se alespoň trochu věnuje PC hraní, bezpochyby bude toto tankové válčení znát, možná ho i vyzkoušel a nechal v něm desítky hodin volného času.
SpyParty z vás udělá skutečného špióna za 15 babek
23. 5. 2011
|
Marek Král
Nezávislý tvůrce s kouzelným jménem Chris Hecker spustil ranou betu svého nového projektu SpyParty, do kterého se za 15 dolarů (zhruba 259 Kč) může přidat kdokoli; testování hry bylo tak vůbec poprvé umožněno lidem zvenku, předtím si projekt mohli vyzkoušet akorát blízcí Chrise Heckera nebo těch pár šťastlivců, co se dostali na veřejnou výstavu.
Heroes of the Storm rozšíří Varian Wrynn a velký raid boss Ragnaros
5. 11. 2016
|
Adam Homola
MOBA Heroes of the Storm se na BlizzConu dočkala řady oznámení, v čele se dvěma novými hrdiny. Ti jsou opět z univerza Warcraftu a tak se zdá, že na pomyslné dorovnávání počtů hrdinů z různých herních světů skutečně jen tak nedojde. Po nedávném StarCraftu a Overwatchi jsme dostali Samura a již za nedlouho ho přijde podpořit Varian Wrynn a jeden z nejznámějších bossů z World of Warcraft, sám Ragnaros.
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Z The Last Oricru se klube originální česká soulsovka s kooperací. Jen pozor na technický stav
24. 8. 2022
|
Pavel Makal
Ambiciózní projekt se přiblížil vydání
Dragon Age 4 bude z velké části online a live service
10. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Připravované Dragon Age 4 mělo být singleplayerovým RPG, které své špionské hrdiny zavede do Tevinteru, císařství plného magických otrokářů. Kladlo velký důraz na příběh, reaktivitu světa, hloubku, osobnosti parťáků a rozlohou bylo o poznání menší než předchozí Inquisition. Svoboda voleb vybízela k opakovanému hraní. Že to zní skvěle? Škoda, že v téhle podobě po restartu vývoje už s největší pravděpodobností nevznikne.
GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go
3. 3. 2017
|
Martin Bach
Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.
Act of Aggression od tvůrců Wargame slibuje návrat ke kořenům RTS
20. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Act of Aggression navazuje na úspěšnou hru Act of War z roku 2005 od studia Eugene Systems (známému hlavně díky sérii Wargame a hře R. U. S. E.) a má být v mnohém jejím duchovním nástupcem. Téměř deset let stará RTS je totiž posledním lehce arkádovým titulem, na kterém tvůrci Wargame pracovali. Nyní si chtějí návratem ke kořenům odpočinout od stoprocentní realističnosti a hlavně vytvořit novou verzi svého vysněného titulu.