Články

Divinity: Original Sin 2 prolomí mlčení a bude nakonec plně nadabovaná

U izometrických RPG jsme poměrně zvyklí na tiché rozhovory s NPC, kteří zamumlají maximálně tak pozdrav „Greetings, traveller!“ a zbytek konverzace stojí a padá na ochotě hráče číst desítky řádků textu. Divinity: Original Sin II neměla původně obsahovat ani ty namluvené pozdravy. V půlce vývoje však došlo k zásadnímu zlomu.

Dění na fanstránkách Vokr

Rozhovor a preview Zaklínače 2, jak by vypadal Nanosuit v reálu?, rozbor teaseru na Assassins Creed.

Lost Planet: DirectX 9 vs. DirectX 10 verze

Lost Planet je jedna z prvních DirectX 10 her.

Mistrovství ČR v počítačových hrách

U příležitosti ohlášení Mistrovství ČR v počítačových hrách jsme od Českomoravského svazu ProGamingu a ProGamers obdrželi několik zajímavých informací a statistik.

Pěkné obrázky z MMORPG Dragon Empires

Pokud o hře Dragon Empires slyšíte poprvé, bude to patrně tím, že byla ohlášena teprve nedávno.

V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn

Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.

Červnový update Incursion pro Path of Exile vás pošle zpátky časem pro nový loot

Onlinová „diablovka“ Path of Exile ještě neřekla své poslední slovo. Začátkem června totiž přivítá další update s tunou obsahu, jemuž vévodí zajímavý prvek ovlivňování daleké minulosti a tím i přítomnosti. Vrátíte se zhruba o 2 000 let zpátky v čase do doby, kdy započala stavba ztraceného chrámu Atzoatl.

V Pillars od Eternity II: Deadfire výbuchy bouchají, pistole kouří a opilci zvrací

Ani tento měsíc se neobejde bez videoupdatu od studia Obsidian, ve kterém se dozvíte další střípky z vývoje připravovaného izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire. Tentokrát si z úst producentky Katriny Garsten vyslechnete novinky zaměřené na vzhled hry, jmenovitě animace postav a efekty zbraní.

České RPG Dungeons of Aledorn představuje pokrok v grafice a systém debuffů

Chystané české RPG Dungeons of Aledorn má pořád do vydání daleko, ale na dohled je alespoň betaverze. K té se vývojáři blíží a v nejnovějším updatu popisují a předvádí některé ze změn, které bychom měli v betě vidět, od grafiky až po mechaniku debuffů.

Alfa verze českého RPG Dungeons of Aledorn v prvních měsících příštího roku

Tvůrci českého Dungeons of Aledorn, což má být ve všech ohledech duchovní nástupce klasických hardcore RPG a dungeonů, se ozvali s odkladem data vydání. Původně počítali s vydáním alfa verze v posledních měsících tohoto roku, nakonec ale museli termín posunout na první čtvrtletí roku příštího.

Trojice videí z bety Diablo III: Reaper of Souls ukazuje krávu i křižáka

Pokud se těšíte na chystané rozšíření Diablo III, které nese tradičně smrťácký název Reaper of Souls, určitě nepohrdnete třemi krátkými ukázkami z uzavřené bety od Gamespotu. Na nich se představí něco nového, něco starého a něco staronového.

První obrázek z DLC k Modern Warfare 3

Robert Bowling z Infinity Ward na svém Twitteru uveřejnil první obrázek z chystaného DLC pro Call of Duty: Modern Warfare 3, o němž toho moc nevíme.

Infinity Ward: „Mezi Treyarchem a námi je rozdíl“

Modern Warfare 3 se, pro značku Call of Duty celkem nečekaně a nepříjemně, posunulo do sféry černého koně, který může v souboji s novým, mladým a vytrénovaným Battlefieldem 3 jen překvapit.

CD Projekt vs. ElectroWorld ohledně ceny Heroes V

Jak již zaznělo v Krátkých zprávách, společnost CD Projekt minulý týden obvinila řetězec elektroprodejen ElectroWorld, že chtěl prodávat Heroes of Might & Magic V za dumpingovou cenu 499 Kč, protože doporučená maloobchodní cena této tahové fantasy strategie je 999 korun.

Důvody odkladu STALKERA a nové screenshoty

Před pár dny jsme vás informovali o zpoždění očekávané hry STALKER: Shadow of Chernobyl a v diskusních fórech byly dodatečně uvedeny důvody odkladu až na květen 2005.

HoMM IV: The Gathering Storm je hotov

Podle oficiálního diskusního fóra na stránkách 3DO by měl být první oficiální datadisk k jedné z nejoblíbenějších strategií Heroes of Might & Magic IV, který nese podtitul The Gathering Storm, již gold.

O víkendu si můžete zadarmo zahrát multiplayer Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Warzone trhá rekordy a zdá se, že v době koronavirové krize si tuhle battle royale chtějí zahrát snad úplně všichni – samozřejmě do značné míry i proto, že je zdarma, na rozdíl od původní Call of Duty: Modern Warfare s její kampaní a klasickým multiplayerovým módem. Activision ovšem hodlá potěšit všechny, kdo by si chtěli vyzkoušet i něco jiného než přežívání ve stále menším kruhu, a o víkendu nabídne multiplayer zdarma pro všechny.

Call of Duty: Warzone láme rekordy, je nejrychleji rostoucí nemobilní hrou

Rekordy se tento týden nepřekonávají jen na Steamu. Značka Call of Duty je z principu zárukou komerčního úspěchu, a co teprve Call of Duty s free-to-play modelem. Activision si ho před půlrokem vyzkoušel s mobilní verzí populární střílečky a minulý týden v úterý vydal samostatný battle royale titul, který si zdarma může zahrát každý. A boduje – podle analytika Daniela Ahmada jde o nejrychleji rostoucí nemobilní hru v historii.

Akční Horor Shadows of Kepler, který v sobě nezapře Vetřelce, bojuje na Kickstarteru

O Shadows of Kepler jsem psal poprvé docela nedávno, teprve koncem srpna. Tehdy nebylo venku moc informací, studio Infinite Hole převážně sdělilo světu, že na něčem takovém vůbec pracuje. A mě dokázali zaujmout především grafikou, která je na prvotinu opravdu malého indie studia na vysoké úrovni. K přednostem patří ale i neskrývavá brutalita a pořádně hororová atmosféra.

The Last of Us 2 přidává nové nakažené, psy i otevřenější svět

Vydání The Last of Us: Part 2 připadá na únor příštího roku, což v herním světě znamená, že musí být prakticky hotové. Při té příležitosti se jeho šéf vývoje Neil Druckmann pro PlayStation Blog rozpovídal o příběhu, nových mechanikách, ale taky o grafice, která z PlayStationu 4 na konci konzolového cyklu ždímá maximum.

World of Warcraft: Battle for Azeroth 8.2: Válka je strašná věc, hlavně pro příběh

Profesionální gilda Method se po dvanácti dnech aktivního raidování v komentovaném streamu dočkala. Desítky tisíc lidí průběžně sledovaly boj o prvenství v souboji s královnou Azsharou v nejnovějším raidu, který přistál v zatím posledním datadisku pro World of Warcraft. Battle for Azeroth si dala na chvíli pauzu od vykreslování válečného konfliktu mezi Hordou a Aliancí, aby se hráči se svými hrdiny mohli zaměřit na mnohem aktuálnější hrozbu, kterou představovala královna podmořských nag. A pozor, budou tu spoilery.

Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn

V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.

Vyšla plná verze Book of Demons, nejlepšího early accessu roku 2016

Netradiční diablovka Book of Demons před dvěma lety vyhrála naše redakční ocenění za nejlepší hru v předběžném přístupu a od té doby na své kosti nabalila další chutné masíčko. A je ho už tolik, že se tvůrci nestydí jít s kůží na trh a vydat plnou verzi. I když je pravda, že všechny tyhle tělesné metafory jsou vlastně trochu nemístné, protože hlavní roli tu hraje papír.

Nelítostná Sylvanas se v Battle for Azeroth s Aliancí nebude párat

Po Jaině Proudmoore přišla řada na Sylvanas Windrunner. V druhé části seriálu Warbringers uvádějícího Battle for Azeroth, nový datadisk pro World of Warcraft, se vůdkyně Hordy pustí do války s nočními elfy a zavzpomíná si na události Warcraftu III, během nichž se díky jistému lidskému princi z čestné obránkyně lidu stala cynická královna nemrtvých.

Nový Ori vyjde až příští rok, náplastí na čekání je trailer se záběry z hraní

Minulou E3 představená plošinovka Ori and the Will of the Wisps byla sice na tiskové konferenci Microsoftu jednou z desítek představených her, nicméně nezapadla ani v silné konkurenci. Může za to na první pohled okouzlující vizuální styl, příjemná hudba a vidina nášupu sice náročné, ale prověřené, a hlavně zábavné hratelnosti původní hry z roku 2015.

Emotivní Sea of Solitude vyjde pod hlavičkou EA na začátku příštího roku

Jeden z vrcholů tiskové konference EA? Minimálně za nás určitě ano. EA oznámila, že pod svá křídla bere sympatickou explorativní adventuru Sea of Solitude. Pamatujete na ni? Nejde o nic nového, o hře psal Vašek už v roce 2016. Základní koncept zřejmě stále platí, jen se novinky od německého studia Jo-Mei Games dočkáme pod hlavičkou EA.