Články

Multiplayer Dragon Age: Inquisition má připomínat multiplayer z Mass Effect 3

Na jednu stranu budu stále tvrdit, že RPG, která jsou primárně a dovolím si říci, že i výhradně designovaná pro jednoho hráče nepotřebují moderní přívěsek v podobě multiplayeru. Na druhou stranu jsem si právě v multiplayeru Mass Effect 3 užil dost hodin a mimo jiné ukazoval, jak zdravě zpracovat free-to-play model. Takže fakt, že Dragon Age: Inquisition bude mít velmi podobný multiplayer na jednu stranu vyvolává pocit nadbytečnosti a na tu druhou dává příslib, že dostaneme v jednom balení dodatečnou, zábavnou „hru.“

Tvůrci Super Meat Boy představili podivnou voyeurskou hru

Dvoučlenné studio Team Meat zabodovalo především skvělou skákačkou Super Meat Boy a polovina z tohoto dua, Edmund McMillen, se ještě podepsal pod Binding of Isaac. Nyní měli ustavičně pracovat na skvěle vypadajícím simulátoru křížení koček Mew-Genics, ale všechno je jinak. McMillen oznámil, že pozastavují vývoj Mew-Genics do té doby, než vydají svůj nový titul, což bude prazvláštně se jmenující A Voyeur for September.

Destiny má nádhernou oblohu, ale jen jedno prostředí pro každou planetu

S Destiny a jejím statusem, zda je MMO či není je to těžké. O víkendu probíhala beta, ze které bylo jasné, že si hra bere nějaké prvky MMO, ale zároveň se drží v intencích skvěle hratelné střílečky s masivní kooperací a odděleným PvP. Na jednu stranu nenabízí komplexní navazující MMO svět, na druhou přináší rozsáhlé mapy, které si v ničem nezadají s Halo hrami. Jenže menší množství velkých map každého neuspokojí a tak se zvedla vlna nevole, když Bungie řekli, že každá planeta bude mít jen tu jednu danou mapu.

Alien: Isolation předvádí herce, kteří se vrací na Nostromo

Jak už jsme vás několikrát informovali, k Alien: Isolation vyjde i dvojice DLC, které si hrají na „co kdyby“ a vrací se na palubu, kde celá dlouhá cesta filmového a pak i literárního a herního Vetřelce začala – loď Nostromo a její zoufalý boj s mimozemskou entitou. Na DLC je cenné i to, že postavy z Vetřelce budou nadabovány svými původními herci a ti se nyní k samotné hře i vyjadřují na videu, které najdete níže.

Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty oznamuje vydání tento týden

„Hello. Follow me,“ zaskřehotá na konci nového traileru Abe a vy víte, že jste doma. Období dlouhé nejistoty kdy moderní předělávka jménem Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty vyjde končí. Hra se objeví nejprve na PlayStation 4 a to už 23. července. Verze pro PS3, PS Vita, PC, Xbox One, Mac a Linux pak budou mít dosud nespecifikované zpoždění. Fungovat bude cross-buy pro všechny platformy od Sony, takže nebudete muset do jedné hry investovat několikrát a doplňovat ho bude i kompatibilita uložených pozic.

Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci

Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.

Bývalý panamský diktátor Noriega se kvůli Call of Duty soudí s Activision

Ne každý den se stane, aby se s herní firmou soudil bývalý diktátor. Žaloba Manuela Noriegy na Activision kvůli Call of Duty: Black Ops 2 proto působí zcela absurdně. Když se ale do kauzy ponoříme po uši, zjistíme, že je možná Noriega v právu. V Black Ops 2 se totiž vyskytuje jako jedna z postav a chová se jako béčkový záporák - bez ohledu na to, jestli jde o reálné nebo smyšlené vyobrazení. Activision se zkrátka Noriegy neptala, zda si chce střihnout roli v jejím herním blockbusteru.

Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí

Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.

E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy

„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.

Krásný a děsivý The Forest je k dostání v rámci předběžného přístupu

Chtěli byste si zahrát survival hru, ve které budujete vlastní základnu, staráte se o svůj žaludek i monstra za humny? Chtěli, ale k současným stálicím máte výhrady. Třeba Minecraft je moc kostičkový a nereálný, DayZ má střelné zbraně a spoustu problémů a Rust vám zase nevyhovuje svou vražednou online povahou? Pak máte jistě zaškrtnutý v položce „co si zahrát“ The Forest. A rovnou se do hry můžete pustit a vychutnávat krásy i hrůzy herního lesa, protože je k dostání na Steamu v rámci Early Access.

Video z Battlefield Hardline představuje skoro vše, co o hře chcete vědět

Někomu z Visceral nebo EA uniklo prezentační video prototypu Battlefield Hardline. Teprve ráno Petr v článku shrnoval pár zkratkovitých informací z blogu Visceral a teď už se můžeme ve zprávách o hře koupat jak strýček Skrblík ve zlatě. Může za to právě video, které uniklo na internet, a v sedmi minutách vám řekne skoro vše, co chcete o Battlefield Hardline vědět. Prezentace je sice podle tweetu Steva Papoutsise z Visceral půl roku stará a sloužila pro interní účely, ale sám dodává, že je to vlastně jedno.

První obrázky ohlašují blížící se vydání čtvrté epizody The Wolf Among Us

Telltale Games se poučili z kritiky ohledně pozdního vydání druhé epizody The Wolf Among Us a servírují nové díly téhle skvělé komiksové záležitosti v rozumném časovém rozestupu. První obrázky ze čtvrté epizody (asi nemusím zdůrazňovat, že v nich najdete spoilery, pokud jste hráli třeba jen první epizodu), která nese název In Sheep's Clothing, doprovázejí zprávu, že pokračování vyjde „brzy.“

Nordic se baví s tvůrci Darksiders o pokračování série

Společně s neblahým koncem THQ přišel i konec několika herních značek. Jednou z nich byla povedená série akčních adventur Darksiders, ve kterých jste si mohli postupně zahrát za dva ze čtyř jezdců Apokalypsy. Právě epizoda se Smrtí příznačně stála u smrti celé série. Od THQ totiž Darksiders koupila společnost Nordic Games a tím se nad Darksiders na čas uzavřela voda. Nyní se ale zdá, že Nordic o oživení Darksiders uvažuje, nebo minimálně podobnou možnost sonduje.

Survival mod 2017 pro Arma 3 není a nechce být jako DayZ

Se survival hrami a mody se doslova roztrhl pytel. DayZ boduje s alfou své stand-alone verze, Rust sbírá miliony dolarů a kdybychom měli vyjmenovávat všechny nezávislé survival projekty, byli bychom tu hodně dlouho. Nyní se k nim přidává i tým, který připravuje mod 2017 pro Arma 3 a hned od začátku představení zdůrazňuje, že nejde o DayZ. Byť musím říci, že z tohoto směru vítr prostě fouká.

Adventura Broken Age vyjde pro podporovatele zítra

Tim Schafer konečně splní poněkud opožděně slib a přinese adventuru Broken Age širokému publiku, ovšem s přednostním právem pro podporovatele z Kickstarteru. Jak to má být. Pokud patříte mezi těch devadesát tisíc lidí, kteří na Broken Age přispěli, můžete se těšit na první epizodu už zítra, tedy 14. ledna. Zbytek lidí si musí počkat na oficiální vydání v rámci Steam Early Access, jehož datum se dozvíme také zítra.

Middle-earth: Shadow of Mordor slibuje nelineární dobrodružství

Čerstvě oznámená akční adventura s RPG prvky a z pohledu třetí osoby s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor možná na první pohled vypadá jako snaha využít licenci. Ale Game Informer se o titulu pořádně rozepsal a zdá se, že studio Monolith zkouší vytvořit něco, co by mohlo aspirovat na pojem next-gen i mimo oblast audiovizuálního zpracování.

Fable Legends budou neustále doplňovány dalším obsahem

Po dvojité ráně do vazu pro značku Fable, jíž bylo jak Fable III, tak Fable Journey se zdálo, že to má tato povedená RPG série za sebou. Na Gamescomu byla ale představena Fable Legends, chystané kooperativní online pokračování ságy. Původně se myslelo, že půjde jen o nějakou variaci na MMO, ale nyní se David Eckelberry z Lionhead zaklíná, že o příběh nepřijdeme.

Infinity Blade III vyjde za týden a bude větší a hezčí

Mezi nejlepší hry, jaké na mobilních platformách najdete, patří grindovací a „šermířské“ RPG Infinity Blade, které se po překvapivém prvním dílu rozrostlo v ambiciózní dvojce. Epic právě oznámil její třetí díl, který vyjde 18. září a jako první hra využije 64 bitových schopností čipu nově oznámeného iPhonu 5S. Pro nás, majitele starších modelů, je tu ale potěšující zpráva, že hra poběží i na iPhonech až ke čtyřce (včetně), iPadech až ke druhé generaci (včetně) a iPodech Touch 4 a 5.

Zombíci a vojáci v traileru na Apocalypse k CoD: Black Ops 2

Vzhledem k tomu, kolik kolem létá Call of Duty produktů, mi chvíli trvalo než jsem si uvědomil, že Apocalypse je DLC pro Call of Duty: Black Ops 2 a ne Call of Duty: Ghosts. Video v článku každopádně shrnuje obsah Apocalypse, o kterém psal už Adam. Ve zkratce najdete v DLC dvě nové mapy (Frost a Pod), dvě revitalizované mapy (Takeoff a Dig), a pak je tu hlavně a především návrat starých známých postav z prvního zombie módu v CoD.

Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“

Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.

Watch Dogs se chlubí chválou, dle videa zaslouženou

Láďa Loukota sice minulý týden (kromě toho, že vás zpravil o tom, že hra vyjde v české lokalizaci) poukazoval na fakt, že Watch Dogs na současné generaci konzolí nebudou vypadat tak dobře, jak je nám prezentováno, ale jak je vidět, na silných PC a nové generaci konzolí to prostě bude o něčem jiném, což podtrhuje tohle video. Jeho cílem je sice primárně pochlubit se chválou médií, ale cenu má hlavně v technické kvalitě a celkové atmosféře.

Space Hulk přijde s kooperací i editorem úrovní

Full Control jsou sympaťáci, kteří pracují na novém Space Hulkovi (a Jagged Alliance: Flashback) a ve svém čele mají jiného sympaťáka, Thomase Hentschela Lunda, který se v tomhle video Q&A rozpovídal o některých aspektech hry. Takže, co jsme se dozvěděli? Tvůrci se snaží, aby byla herní adaptace co nejblíže původní deskové hře. Dokonce, pokud budete chtít, budete moci sledovat hody kostkou, abyste věděli, že počítač nepodvádí. Tedy pokud nebude podvádět už u těch hodů kostkou. Podobně na tom bude Space Marine Timer.

Akční RPG Lord of the Fallen vyjde na PC a nové konzole

Pokud vám nic neříká jméno Lords of the Fallen, připomeňte si jej v našem článku, který o něm mluví jako o ještě nepojmenovaném projektu Tomasze Gopa, který odešel z CD Projektu do City Interactive. Tehdy se jen tušilo, že půjde o akční RPG, které se inspiruje stylem Dark Souls. Nyní se Tomasz Gop o hře rozpovídal obšírněji a dokonce upřesnil platformy, na kterých Lord of the Fallen vyjde.

Čtvrtý člen LulzSec se doznal k hackerskému útoku na Sony a Nintendo

Po dlouhých měsících se další z členů hackerské skupiny LulzSec (která už není mezi námi, budiž jí země nelehká - viz náš článek) se před londýnským soudem doznal k útokům na Sony a Nintendo. Oním viníkem je šestadvacetiletý Ryan Ackroyd (na fotce), který má na kontě kromě útoků na zmíněné firmy i napadení dat News Corp, Twentieth Century Fox, či UK National Health Service.

Square Enix čekají pod novým vedením velké změny

Jak už jsme vás informovali, Square Enix je v pořádných finančních problémech, které se po rezignaci dosavadního prezidenta Jojči Wady pokusí vyřešit jeho nástupce Josuke Macuda. Nový prezident nelenil a hned se vyjadřil k tomu, jak chce společnost nadále vést. Jisté je, že čekají Square Enix pořádné změny. „Hodlám od základu zrevidovat veškeré součásti, služby a tržní směřování Square Enix s přihlédnutím k rozpočtu. Vzhledem k fundamentálním změnám v rámci průmyslu hodlám zhodnotit, co pro naši společnost funguje, a co ne“.

Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“

Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.

EA nabízí za problémy se SimCity hru zdarma jako omluvu

Start SimCity byl jakýkoli, jen ne plynulý, vychytaný a kontrolovaný. Proto už dříve Electronic Arts prohlásila, že bude kompenzovat hráče nějakou tou hrou zdarma. Nyní svůj slib splnila a zveřejnila seznam osmi her, z nichž si budou moci vlastníci SimCity na Originu jednu vybrat. Opětovná omluva zní „Celému týmu studia Maxis na vás, našich starostech v SimCity, ohromně záleží. Upřímně se vám omlouváme za všechny těžkosti po spuštění hry a doufáme, že vám to vynahradíme hrou pro PC zdarma ke stažení z portálu Origin.“

Warhammer 40 000 se dočká tahové strategie od Slitherine

Po Space Hulkovi a oznámené spolupráci ohledně Warhammeru s Creative Assembly vytáhli Games Workshop další kartu, na kterou chtějí se svými značkami vsadit. Uzavřeli smlouvu se Slitherine Studios na vytvoření hry z universa Warhammer 40 000. „Slitherine jsou bez pochyb zaběhnutá firma a úspěšně vytvořili mnoho strategických her, z nichž mnohé milujeme i tady v Games Workshop. Je skvělé, že budeme spolupracovat s těmito lidmi, kteří sdílí naše nadšené pro strategie všeho druhu“, říká Jon Gillard z Games Workshop.

Crysis 3 sice limitovaly konzole, ale PC by ji nezaplatilo

Cevat Yerli je zase v ráži a zásobuje nás moudrostmi o tom, jak jednoho dne free-to-play ovládne Spojené národy a singleplayerový herní zážitek patří k latině, blbounovi nejapnému a dalším mrtvým věcem. Tentokrát se ale obrátil směrem ke kritikům Crysis 3, kterých nebylo tolik, ale o to byli asi hlasitější (Miloš, jak potvrdil ve své recenzi, mezi ně nepatří). Našel hned několik důvodů, proč je Crysis 3 nejlepším dílem série... a proč nebyla ještě lepší.

Vetřelci žerou hráčům Aliens: Colonial Marines uložené pozice

Jak se zdá, technické problémy nepříliš vydařené (ani Lukáše nechytla v recenzi za leb výsuvnou čelistí) střílečky Aliens: Colonial Marines ještě nekončí. Když pomineme řadu vtipných videí a jeden nesmrtelný gif s velmi smutně vyhlížejícím vetřelcem, dá se říci, že hra prostě nebyla technicky moc odladěna. Což nyní pocítilo i malé množství hráčů na Xbox 360, kteří přišli ke konzoli, nainstalovali si obsah hry na HDD, aby jim pořád nerotoval v mechanice disk, zapnuli hru, ve které už nějakou tu hodinku strávili... a zjistili, že mají smazané pozice mohou začínat od začátku.