Články

Akční RPG Arc the Lad: End of Darkness

Tahle série už má hodně za sebou, nyní se její historie skrze konzoli PS2 obohatí o akční RPG, sice navazující na předchozí kapitolu v Twilight of the Spirits (známé postavy a lokace), nicméně zcela opouštějící zaběhnutý turn-based soubojový rámec.

Originální Katamari Damacy 2

První díl téhle zábavné hříčky pro konzoli PS2 sklidil vlnu nadšených ohlasů, počítaje v to i řadu prestižních ocenění stran originality (resp.

Závodní Ford Mustang se hlásí o slovo

Na konzole PS2 a Xbox se v brzké době přiřítí další licencované závody, v nichž bude v hlavní roli vozítko Ford Mustang.

Multifunkční handheld Gizmondo

V těchto dnech se na britském trhu objevuje další velice zajímavý handheld, umožňující vedle hraní také spoustu nadstandardních funkcí.

Info o Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Legendární RPG Final Fantasy VII, kterým se Square po svém odchodu od Nintenda uvedli na PSX, oslovilo svého času miliony hráčů.

RPG Grandia III a Code Age Commanders

Japonský gigant na poli konzolových RPG her - Square Enix, oznámil dva nové příspěvky cílené na konzoli PS2, z nichž ten první je poněkud překvapivě Grandia III (klasické RPG), ve druhém případě pak jde o projekt Code Age Commanders (akční RPG). RPG série Grandia, která měla start už na 32 bitovém Saturnu, se posléze představila i na nextgen formátech Dreamcast, resp.

Přichází třetí díl bojovky Soul Calibur

Firma Namco je v tomto žánru velmi dobře zavedená a respektovaná a je jen málo vývojářských domů, které jí mohou významně konkurovat.

Arkádová klasika v Metal Slug

Představovat nějak podrobněji tuhle sérii je asi zbytečné, po nedávno vydaném třetím dílu se nyní chystá kompilát zahrnující Metal Slug 4 & Metal Slug 5, který má v polovině roku dorazit až na konzole PS2 a Xbox. Klasické 2D střílečky jsou de facto minulostí a každé podobné oživení je fanoušky velice vítáno.

Lovcem duchů v Project Zero 3

Originální řada survival-hororů Project Zero (Fatal Frame) se svým třetím dílem pro konzoli PS2 opět připomíná.

Rychlá auta v Midnight Club 3

Zanedlouho už se na TV obrazovkách, ke kterým máte připojené konzole PS2 a Xbox, přiřítí další klasický představitel arkádového závodění - hra Midnight Club 3: DUB Edition (trailer).

Líté boje v Dynasty Warriors 4 i na PC

Na PC se zatím v pro Evropu blíže neurčeném termínu chystá arkádová akční hra Dynasty Warriors 4, což je další předělávka prvotně konzolového titulu, přičemž dopředu a za sebe mohu říci, že jsem stran výsledku velice skeptický.

Kariéra vojáka v America Army: Rise of a Soldier

Nově oznámený titul America’s Army: Rise of a Soldier, který se v létě objeví na PS2 a Xbox, je společným projektem UbiSoftu a americké armády.

Ukázka z našeho rozhovoru o UFO: Aftermath

Ve spolupráci s brněnským studiem ALTAR interactive jsme vám jako vánoční dárek přinesli plnou verzi logické hry Fish Fillets a pozítří na to navážeme zajímavým rozhovorem se šéfem firmy Martinem Klímou nejen o připravované strategii UFO: Aftermath, ale nahlédneme i do jeho soukromí a jak se dostal k výrobě her.

Horda nových obrázků z Platoon

Máte-li mezi vším tím chaosem okolo záplav čas ještě i na zábavu, nenechte si ujít hordu nových obrázků z nadcházející real-time strategie od maďarských vývojářů Digital Reality - Platoon: The 1st Airborne Cavalry Division in Vietnam.

Platoon - Vietnamská válka očima zelenáče

Teprve dnes se můžeme pochlubit pořádnými screenshoty z připravované real-time taktické hry od Digital Reality - Platoon: The 1st Airborne Cavalry Division in Vietnam.

Fight Club #100 HD: O hrách s vámi

Přesně před týdnem jsme společně s vámi stvořili jubilejní 100. díl našeho podcastu Fight Club, a z té skvělé atmosféry se ještě teď nemůžeme pořádně vzpamatovat. Děkujeme všem zúčastněným za to, že přišli a měli chuť oslavovat s námi, děkujeme Bio OKO za propůjčení prostoru, děkujeme Petru Cíchovi za parádní a výborný dort, děkujeme všem, kteří náš Fight Club poslouchají a tím nás motivují pokračovat dál. A v neposlední řadě děkujeme technice za to, že nás (až na pár momentů) nenechala zcela ve štychu. Nemá cenu to prodlužovat, mrkněte se sami, jak to během natáčení vypadalo a o čem se tam během hlavního programu povídalo.

Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.

Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III

V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.

Fight Club #201 HD: Zakážeme vás!

Tento týden jsme načali třetí stovku Fight Clubů a zároveň jsme se po jubilejním 200. dílu vrátili ke komornějšímu pojetí i sestavě. V klubovně usedli jen Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Martin Bach, ale skromnější sestavu vyvážila zajímavá témata, která se v uplynulém týdnu vyrojila. Ignorovat jsme rozhodně nemohli odchod Jade Raymondové z Ubisoftu nebo aférku kolem hry Paranautical Activity, která byla po nadávkách jednoho z autorů stažena ze Steamu.

Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage

Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.

Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk

Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.

Na max levelu zábava v Mists of Pandaria teprve začíná

Minulý článek končil přibližně ve chvíli, kdy jsem byl v polovině prozkoumávání ostrova a cítil veskrze pozitivní dojmy. Aktuálně mám zdárně doexpeno. Převaha mírumilovných lokací a méně akčních úkolů je příznačný motiv první poloviny levelování v novém datadisku. Druhá polovina Pandarie rozhodně není temná, nicméně je zpustlá. Minimum osídlených vesniček a nahuštění questů poukazuje na působení zlé síly Sha, jak Pandareni nazývají zhoubu postupně zabírající další a další území. Zloba doslova vyvěrá z nejhůře zasažených míst a vám nezbývá nic jiného, než se pokusit o nemožné a bojovat. Spíše než o boj jde ale o trénink. Přípravu na nadcházející události. Pravé boje se odehrají až v instancích a raidech.

Info o alfa verzi a první teaser video na české indie RPG Nyrthos

V březnu letošního roku přišel jako host do 70. Fight Clubu Martin Jelínek, polovička týmu BeerDeer Games, aby blíže představil chystané české indie RPG Nyrthos. Hra zaujala vás (viz článek), zaujala i nás a s Martinem jsme se tehdy domlouvali, že až budou mít kluci nové informace a materiály, rádi je našim čtenářům předhodíme. Trvalo to sice déle, než jsme všichni čekali (možná i sami tvůrci), ale magický okamžik právě nastal a má podobu prvního teaser traileru a informací o plánované alfa verzi, potažmo o tom, co se vlastně s hrou v uplynulých měsících dělo. Nejdříve ale upněte svůj zrak na zmíněné video:

Botanicula zachrání 1000 hektarů pralesa

Zajímavá akce The Humble Botanicula Debut způsobila v době svého ohlášení nadšení i určité kontroverze (obojímu jsme se věnovali v tomto článku). Nyní už je tato velkorysá nabídka několik týdnů neaktivní a my se tak můžeme podívat na její výsledky. A nebylo to špatné! Kolekci her od Amanity v čele s Botaniculou, doplněné filmem Kuky se vrací a adventurou Windosill, si za průměrnou cenu 8,88 dolaru koupilo 92 548 lidí, což je v rámci Humble Bundle výborný výsledek, ani ne tak počtem nakupujících, ale průměrnou cenou, kterou za balíček zaplatili. Vypadá to tedy, že bonusy v podobě filmu a další hry navíc pro uživatele, kteří zaplatí více než průměrnou cenu, se rozhodně vyplatily.

BLOGY Z LA: Jak ulovit adventurního guru...

Každý rok si na E3 tak nějak přirozeně vybereme jednu herní celebritu, kterou následně s vypětím všech sil naháníme po výstavišti se žádostí o rozhovor. Letos tato významná úloha připadla Ronu Gilbertovi. S člověkem, který nás svým Monkey Islandem naučil, že máme mít rádi adventury a piráty, jsme ještě nikdy rozhovor nedělali, částečně také proto, že v posledních letech se věnoval spíše nadávání na stav herního průmyslu, než vývoji her. Pak ale přišel Deathspank a následně i pomocná ruka Tima Schafera, který Gilberta přetáhl do jeho Double Fine Studios. Tam nyní dělá plošinovkovou adventuru The Cave, a na E3 2012 ji na stánku Segy celkem ochotně předvádí.

Mass Effect 3 v březnu 2012 a s podporou Kinectu

Vedle Battlefieldu 3 a oznámení nové hry od Isomniac se EA na své étrojkové konferenci blýskli především očekávaným Mass Effectem 3. To nejdůležitější na úvod: hra vyjde v USA 6. března 2012 a v Evropě o tři dny později, 9. března 2012. A to ve všech třech verzích (tedy i PS3) najednou. Kromě klasické edice vyjde i ve speciální N7 Collector’s Edition s exkluzivním herním obsahem navíc, tištěným komiksem, artbookem, soundtrackem a „amuletem“.  Co se týče herního materiálu, dostanou majitelé sběratelské edice navíc balíček N7 Arsenal Pack se čtyřmi zbraněmi, které se jinak ve hře nebudou vůbec vyskytovat.

Welcome Back PSN program spuštěn, Sony ale dál trpí

Včerejšek byl pro Sony dalším rozporuplným dnem. Na jedné straně pozitivní zpráva o spuštění programu Welcome Back v USA i v Evropě byla zejména v neherních médiích přehlušena zprávou o dalším hacku. Ten se tentokrát netýkal herní divize, ale filmové Sony Pictures Entertainment. Některé stránky této filmové společnosti byly hacknuty skupinou LulzSec už ve čtvrtek, v pátek pak vydala SPE oficiální prohlášení s omluvou uživatelům a se zprávou, že celý případ již předala FBI. LulzSec přitom tvrdí, že se dostali k e-mailovým adresám, datům narození, heslům a dalším osobním údajům více jak miliónu uživatelů. Data byla prý velmi fádně zabezpečena a hesla byla uchovávána v plaintextu, čímž si podle hackerů Sony o hackutí doslova říkala.

Česká tower defense strategie The Wild Age jde do early accessu

Ve včerejším Fight Clubu #416 jsme v našem studiu coby hosta přivítali Martina Markuse Mastného, šéfa a jediného stálého člena McMagic Productions. Stojí za megalomanským projektem Novus Inceptio a nyní i za menší hříčkou inspirovanou sérií Kingdom s názvem The Wild Age. Oddechová strategie zaměřená na mikromanagement právě teď vstoupila na Steamu do předběžného přístupu.